Обсуждают в коллекции

Фильм «Фонтан» 81


Тёрка в тагах


Друзья

Его(204) Общие(0) Хотят дружить(0)


  • 113158

  • 122525

  • 159471

  • 179550

  • 200567

  • 30maestro30

Ещё →

Враги

Его(15) Общие(0) Обиженные(30)


  • 113158

  • 142009

  • AbbaDon

  • Alastor-8

  • Alfie

  • Alk120ger

Ещё →

На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Личная лента

фото

Dj0rni

Все нормуль)
Портрет жителя

Готика / Gothic (2002-2010) PC | RePack by R.G.R3PacK

PC , Action, RPG , Русский, Английский

alt

alt

Мой ник на хабах DigiTex | Торрент ссылка

Gothic / Готика. Золотое издание.
Дата выхода игры: 2002
Дата выхода игры в России: 2002
Жанр: RPG, Action
Разработчик игры: Piranha Bytes
Издатель игры: Piranha Bytes
Издатель в России: 1C и Snowball
Тип издания: Репак
Язык: Русский
Таблэтка: Вшита

• ОС: Win XP / Vista / 7
• Процессор: Pentium III 1000 МГц;
• ОЗУ: 256 Мб;
• Видеокарта: 3D-ускоритель, 32 Mb;
• Звуковая карта: совместимая с DirectX 9.0c
• HDD: 1,4 Гб свободного места;

Весь мир - театр, а люди в нём - актёры? Только не здесь! Здесь мир - тюрьма, и люди в нём - заключённые. И именно отсюда берёт своё начало великая легенда.
Всё началось с войны с орками, для победы в которой людям была нужна руда. Её добывали заключённые, у которых отняли будущее: жестокий король приказал магам навечно закрыть их на рудниках под волшебным куполом. Живым существам дорога сквозь него была открыта лишь в одном направлении - внутрь. Приказ был выполнен, но из-за роковой ошибки купол накрыл слишком

42 комментария

Анализ трейлера Battlefield 3 от IGN

Rocksteady: Продолжительность Batman Arkham City

Игровые новости

Новые детали RAGE с выставки PAX East

Новые детали RAGE с выставки PAX East

В эти выходные Bethesda и ID Software показали новый геймплей игры RAGE на выставке PAX East.

Директор по дизайну Мэтт Хупер (Matt Hooper) описал RAGE как игру, которая имеет "открытый, но направленный мир". Разработчики вновь показали скитание главного героя по пустоши, а также продемонстрировали одну из мини-игр, в которой игрок должен воспользоваться бумерангом (wingtoss). Цель заключается в том, чтобы за определенное время убить как можно больше врагов.

Также ID Software показали место, где главный герой сможет своровать технические приспособления для дальнейшей прокачки. У игрока присутствуют особые чертежи и для их воплощения нужны те самые детали, которые после нахождения хранятся в инвентаре героя. Это довольно таки удобно.

А теперь немного о новом персонаже. JK Sciles - здоровенный человек, который прикован к инвалидному креслу, но это не мешает ему управлять популярным шоу с мутантами в главной роли. Думайте об этом как хотите, но вы сможете принять участие в подобном развлечении.

Например.. Главный герой попадает на первую арену, где ему требуется убивать маленьких людишек, получая за каждое убийство деньги и репутацию. Вторая арена носит название Monkey Business. Суть заключается в том, что при каждом убийстве, на вашем пути, активируется статуя с лезвиями. Попробуй увернись. И наконец, третья арена содержит в себе чрезмерно большое колесо. Игрок должен стрелять по определенным целям, чтобы его остановить.

Если главный герой удачно проходит все испытания, он получает репутацию и деньги или.. нападение мутантов. Однако, честная игра.

В заключении, разработчики показали город Wellspring, расположенный в пустоши, в котором обитают толпы врагов.

NPD: Продажи консолей за февраль

NPD: Продажи консолей за февраль

Sony не объявляли NPD данные продаж PS3 за февраль, но Майкл Пачтер указал в аналитической записке, что Sony продала 403000 единиц PlayStation 3 в прошлом месяце.

С этими данными, PS3 занимает сейчас третье место, после Xbox 360 и Nintendo Wii соответственно. Xbox 360 продалась лучше всех в феврале (535000 единиц). В то время, как Nintendo Wii заняла второе место, в общей сложности продалось 454000 консолей.

Данные продаж:

Xbox 360 - 535,000 (+27%)
Wii - 454,000 (+14%)
PS3 - 403,000 (+12%)

PAX East 2011: Gatling Gears - дебютный трейлер

PAX East 2011: Gatling Gears - дебютный трейлер

EA показали дебютный трейлер Gatling Gears.
Игра будет распространятся через PSN и XBLA.

PAX East 2011: KARMA Online - дебютный трейлер

PAX East 2011: KARMA Online - дебютный трейлер

В сети появился дебютный трейлер нового онлайн шутера - KARMA Online.
Игру разрабатыват корейская студия JoyMax. Дата выхода пока не объявлена.

Tribes: Ascend - дебютный трейлер

Tribes: Ascend - дебютный трейлер

Tribes: Ascend - новый онлайн шутер, в настоящее время разрабатывается Hi-Rez Studios. Анонс игры состоялся на PAX East 2011. Выход Tribes: Ascend ожидается в этом году. Игра будет доступна в виде цифрового скачивания для PC и Xbox 360 в XBLA. Как и в предыдущих играх серии, в новом Tribes будут фигурировать реактивные ранцы и лыжи.

Rocksteady: Продолжительность Batman Arkham City

Rocksteady: Продолжительность Batman Arkham City

Разработчики из Rocksteady объявили, что на прохождение основной сюжетной линии Batman Arkham City потребуется около восьми часов.

Но если вы решите проходить все побочные задания и поручения, то вам потребуется еще около двадцати пяти часов.

Также стоит отметить, что 80% игрового времени проходит на улицах города и лишь 20% в помещениях.

Релиз Batman Arkham City состоится 21 октября на PC, X360 и PS3.

2 комментария

Irrational Games: Новые подробности BioShock: Infinite (+ролик)

Игровые новости

Homefront: первые 15 минут

Homefront: первые 15 минут

В сеть выложили первые 15 минут Homefront

Новое видео Duke Nukem Forever с PAX 11

Новое видео Duke Nukem Forever с PAX 11

Популярный игровой журнал IGN выложил на своём канале в YouTube новое геймплей видео Duke Nukem Forever с PAX 11.

Слух: Ratchet & Clank HD для PS3

Слух: Ratchet & Clank HD для PS3

В сеть просочился слух о переиздании известной игры от компании Insomniac - Ratchet & Clank в современном формате HD. Данный слух основан на опубликованном в журнале Official PlayStation Magazine UK материале из колонки Rumour Machine (Слухи)

Insomniac Games разработали Ratchet & Clank в 2002 и успех игры сподвиг их на создание целой серии для доминирующей на рынке того времени PlayStation 2. Данный релиз приурочен к выходу новой игры серии, от того же разработчика, для платформы PlayStation 3.

Так же, оба персонажа игры (Ratchet и Clank) будут блистать в новой игре от Nihilistic Software - PlayStation Move Heroes который выйдет в тираж в конце сего месяца.

Irrational Games: Новые подробности BioShock: Infinite

Irrational Games: Новые подробности BioShock: Infinite

На PAX East сотрудники Irrational Games выступили с докладом, который касается новой части BioShock. Разработчики рассказали о новых визуальных и графических идеях, которые они используют при разработке игры, а так же подробности о новом месте действия BioShock.

По словам Кена Левина (Ken Levine), путешествуя по воздушному городу Колумбия, у игроков не возникнет чувства линейности игрового процесса.

Способствуют этому, во-первых, головокружительные "американские горки", которые используются для того, чтобы главный герой смог перемещаться в разные части города, единственное отличие от обыденных горок заключается в том, что герой будет находиться в воздухе без каких-либо прочных креплений. Необычно?

Во-вторых, игрок получит в личное пользование чертовски классные пушки.

Ребята из Irrational Games подмечают, что основное различие между Infinite и первыми частями BioShock заключаются в том, что подводный город заставлял игрока исследовать каждую комнату, каждый коридор, но в новой части все по-другому. Игрок сможет посетить любое место, которое он увидит, то есть мир игры получается более открытый, чем привычные коридоры.

Также BioShock: Infinite будет лишен привычных кат-сцен. Кен Левин (Ken Levine) обьяснил это тем, что внутриигровые ролики непривычная вещь для Irrational Games.

К сожалению, разработчики не показали новый ролик игры, поэтому предлагаю освежить воспоминания, посмотрев первый геймплей BioShock: Infinite.

Выход BioShock: Infinite планируется в 2012 году.

3 комментария

Игровые новости

Джон Симмонс привлечен к озвучке в Portal 2

Джон Симмонс привлечен к озвучке в Portal 2

Джонатан Кимбл Симмонс подтвердил, что будет озвучивать Кейва Джонсона в Portal 2, основателя Aperture Science. Актер сыграл в таких фильмах как Человек-Паук (Джей-Джона Джеймсон), Закон и Порядок. Так же многие помнят его в Command & Conquer: Red Alert 3.

Вот небольшая цитата Кейва из игры:

"Тем из вас, кто вызвался, будет введена ДНКа богомола, для вас у меня есть хорошая и плохая новость. Плохая заключается в том, что мы отложили испытания на неопределенный срок. Хорошая заключается в том, что мы подобрали испытание намного лучше: борьба с армией богомолов."

Эрик Уолпоу сообщил Joystiq, что изначально планировалось привлечь актера с Южным Акцентом.

Portal 2 выходит в конце апреля. Пользователи PlayStation 3 в коробке с игрой получат бесплатно ключ для РС-версии проекта.

Новый ролик Red Faction: Armageddon

Новый ролик Red Faction: Armageddon

В сети появился новый ролик Red Faction: Armageddon в котором демонстрируются разрушения. Напоминаю, что игра выйдет 31 мая в США и 1 июня в Европе для PC, PS3 и Xbox 360.

1 комментарий

Игровые новости

Прохождение Gears of War 3 займёт 10-12 часов

Прохождение Gears of War 3 займёт 10-12 часов

Крис Винн (Chris Wynn), в своём недавнем интервью заявил, что прохождение кампании всеми ожидаемого Gears of War 3 для консоли Xbox 360 составит 10-12 часов.


Выступая перед VideoGameWriters.com на PAX East, Винн сказал:

"Я могу гарантировать, что это будет лучшая кампания в серии, она будет длится примерно 10 - 12 часов, так что это немного больше, чем было у Gears of War или Gears of War 2. В игре будет очень много грандиозных моментов, а сюжетная линия будет действительно крутой. Вы просто влюбитесь в эту игру. "

Dungeon Siege 3 - демонстрация кооперативного режима

Dungeon Siege 3 - демонстрация кооперативного режима

G4tv демонстрируют кооперативный режим Dungeon Siege 3

Новый трейлер Homefront

Новый трейлер Homefront

В сети появился новый трейлер Homefront.

Новый трейлер Prototype 2

Новый трейлер Prototype 2

В сети появился новый трейлер Prototype 2

Child of Eden: Новое видео

Child of Eden: Новое видео

В сети появилось новое видео игры Child of Eden.Child of Eden, это игра от легендарного разработчика игр Тетсуи Мизугути, помимо стандартных контролеров, игра будет поддердивать моушен камеру Kinect. Игра выходит этим летом на PS3 и Xbox360.

Mortal Kombat – Список бойцов

Mortal Kombat – Список бойцов

На днях, группе хакеров удалось взломать демо-версию файтинга Mortal Kombat, в результате чего в сети появился полный список всех бойцов.

- Scorpion
- Sub-zero
- Liu Kang
- Kung Lao
- Sonya
- Cage
- Rayden
- Jax
- Sektor
-Cyrax
- Smoke (human)
- Nightwolf
- Stryker
- Baraka
- Sheeva
- Kabal
- Kano
- Shang Tsung
- Kitana
- Mileena
- Jade
- Sindel
- Ermac
- Noob Saibot
- Quan-Chi
- Reptile
- Kratos
- Cyber Sub-Zero
- Goro
- Kintaro
- Shao Khan

Выход игры ожидается 19 апреля этого года на PS3 и Xbox 360.

Operation Flashpoint: Red River – Новое геймплейное видео

Operation Flashpoint: Red River – Новое геймплейное видео

В сети появилось новое геймплейное видео игры Operation Flashpoint: Red River.

ЕA собирается расширять аудиторию для Dead Space 3

EA собирается расширять аудиторию для Dead Space 3

ЕА собирается расширять аудиторию для следующей части Dead Space, издатель планирует сделать франчайз сопоставимым по популярности с Resident Evil.

Frank Gibeau, президент EA Games, сказал в интервью IGN, что доволен успехом Dead Space 2, но он считает что все еще есть место для расширения аудитории проекта.

"Серия Resident Evil была удивительной, первые игры серии были феноменальны, Capcom проделали отличную работу. Я считаю мы все еще можем увеличить аудиторию Dead Space не понизив качество игры, и оставить элементы хоррора."

"Теперь мы думаем что делать с Dead Space 3."

"В общем мы хотим развивать экшен составляющею игры. У ЕА в жанре экшенов очень слабые позиции: жанр "ужастиков" является один из ответвлений экшенов. Экшены от 3-его лица - вот о чем мы думаем, и ребята из Visceral Games помогают нам в этом, они создали уже 2 новых IP в этом поколении (Dead Space и Dante’s Inferno) и они добились успеха."

Так же Frank Gibeau вспомнил о другой игре от ЕА в жанре хоррора - Shadows of the Damned, который выходит в июне этого года.

"Фильмы ужастики - великие фильмы: этому жанру уже более десятилетия. Я считаю, мы сможем сделать тоже самое в игровой индустрии."

ЕА не первый раз говорит о продолжении Dead Space 2.

Take-Two: Делать хорошие игры уже недостаточно

Take-Two: Делать хорошие игры уже недостаточно

Когда журналисты считают игру “хорошей”, это не неуважение, а скорее комплимент. Take-Two видит это иначе. Как объяснил генеральный директор крупнейшего издателя и разработчика видеоигр, Штраусс Зельник (Strauss Zelnick) : “Делать хорошие игры уже недостаточно”.



Выступая на конференции, Зельник сказал: “Понятие хорошей игры сейчас означает, что игра скорее плохая. Игры должны быть отличными.” Согласно сайту Gamasutra, он сказал, что это одна из причин, почему не выходят каждый год новые версии их больших франчайзов, таких как Grand Theft Auto, Red Dead, и BioShock, в отличии от Activision с их Call of Duty или Guitar Hero.



При таком подходе качество игр Take-Two будет оставаться очень высоким. Позже он объяснил, что “Наша возможность иметь высокие оценки снова и снова - это огромное преимущество, которое двигает продажи, уменьшает риски и создаёт прибыль.” (Согласно агрегатору обзоров Metacritic, у Take-Two самые лучшие средние оценки в 2010 году среди крупных издателей.)



Зельник признал, что оценки в обзорах “действительно могут влиять на успех выпущенного продукта” в отличие от других сфер развлечений. “На деле, если ваш рейтинг падает ниже определённой отметки, это может помешать вам продавать игру, а если вырастает выше, то может внести лепту в успех.”



Есть причины верить, что Take-Two на правильном пути. Её недавние финансовые отчеты показали прибыль в 40.86 миллионов долларов по сравнению с 37.92 миллионами в прошлом году. Max Payne 3 уже давно в разработке, и не было официальных новостей о новом Grand Theft Auto, несмотря на слухи. В свете того, как хорошо обычно продаются GTA, не говоря о сериях BioShock, Red Dead Redemption и других играх Take-Two, эта стратегия траты времени на создание высококачественных продуктов должна радовать не только геймеров, но и быть эффективной с точки зрения бизнеса.

1 комментарий

Игровые новости

Homefront интро видео

Homefront интро видео

Разработчики выпустили интро видео Homefront.

Герой Homefront,бывший военный летчик,просыпается от стука в дверь его квартиры.Открывая дверь,он обнаруживает корейских солдат,которые его оглушают.Очнувшись,герой обнаруживает себя в школьном автобусе,медленно ползущим по улицам некогда свободного города...Везде беспредел-одна за другой идет мазансцена:кому-то одевают на голову полиэтиленовый мешок,кого-то(в лучшем случае)избивают до полусмерти,кого-то сбрасывают с моста,а кто-то используют ситуацию в своих целях и грабят,убивают,плюют как и на корейцев,так и на родных американцев,люди с принципом «моя хата с краю»,вся(грязная)правда о жизни ...Дальше-вход в ряды партизан;попытки втянуть в свои ряды(или хотя бы получить хоть какую-то помощь)запуганных людей,которых так корейцы запугали,что сурово корют за один взгляд на повстанцев;приказ поднятия восстания в Сан-Франциско...

Crysis 2-Be Fast трейлер

Crysis 2-Be Fast трейлер

EA выпустили еще один трейлер Crysis 2, который дает вам больше взрывных впечатлениями от предстоящего шутера.В трейлере показывают одну из способностей нанокостюма:Скорость.

DICE: Наши конкуренты становятся ленивыми. Мы идем к ним

DICE: Наши конкуренты становятся ленивыми. Мы идем к ним

Студия DICE, которая занимается разработкой Battlefield 3, бросила вызов своим конкурентам в будущей битве шутеров от первого лица, предупредив своих соперников, что Battlefield возвращается специально для них.

Выступая в последнем номере Official PlayStation Magazine, генеральный директор DICE Karl-Magnus Troedsson, ясно дал понять, что конкуренты должны напряженно ожидать надвигающего соперничества, так, как разработчики уверены в успехе Battlefield 3,

"Наши конкуренты становятся ленивыми. Они используют один и тот же движок, один и тот же план создания игры. Рано или поздно должен был произойти "шаг вперед", но я заметил, что остальные разработчики не торопятся повышать качество игр, выводя их на новый уровень."

"Сейчас мы этим занимаемся. Остальным лучше напряженно ожидать. Мы идем к ним."

Можно было бы усмехнуться в подобном заявлении, если бы это утверждал любой другой разработчик, но глядя на работу DICE нет никакого желания отрицать очевидное. Battlefield 3 разрабатывается на движке Frostbite 2.0, который предназначен для "игр следующего поколения" на "текущий игровых системах".

Конечно, стоит отметить, что проекту DICE не избежать сравнения и конкуренции с другой популярной серией - Call Of Duty, которая оказывает серьезное влияние на все военные шутеры. Стоит учесть, что игра по сей день продолжает удачно "завоевывать мир"

Но ребята из DICE по-прежнему оптимистичны.

"Да, наши конкуренты продолжают создавать шутеры с высоким темпом игры, но мы хотим рассказать историю, настоящую драму. Наша игра не о "скачках" на протяжении шести часов."

Релиз Battlefield 3 запланирован осенью на PC, Х360 и PS3.

7 комментариев

Игровые новости

СЛУХ: Wii 2 анонсируют на E3 2011

СЛУХ: Wii 2 анонсируют на E3 2011
Nintendo нужно улучшать своё железо. В связи с этим, Wii 2 должны анонсировать на выставке E3 в июне 2011-го. По крайней мере, так предполагает один аналитик.

"Мы не удивимся, если Nintendo обнародует технические спецификации своей следующей консоли на E3 в июне этого года. После того, как произодёт анонс, продукт поступит в продажу в начале следующего года." аналитик Arvind Bhatia сообщает об этом порталу Gamasutra.

По поводу Sony и Microsoft, Bhatia считает, что мы не увидим PS4 или Xbox 720, по крайней мере, еще два-три года.

В быстром выходе Dragon Age II виноваты EA

В быстром выходе Dragon Age II виноваты EA

Композитор Dragon Age II, Inon Zur, сказал, что сиквел вышел менее через 18 месяцев после первой части игры, в связи с тем, что Electronics Arts хотели добиться быстрого успеха после оригинала.

"В отличии от других игр BioWare, эта (оценка) была получена из-за быстрой работы", - сказал Zur в интервью IGN.

"ЕА хотели извлечь выгоду из успеха Dragon Age: Origins, так что мы делали ее очень быстро".

Напоминаю, что Dragon Age: Origins вышел осенью 2009 года.

У Dragon Age II очень большой разброс оценок: от 6 до 9. Именно журнал Edge оценил игру в 6 баллов. Оценки на Metaсritic тоже не совсем радужные: 83 балла для версий PS3 и Xbox 360, для PC-версии 84 бала.

DICE: 256 игроков возможно, но не "весело"

DICE: 256 игроков возможно, но не "весело"

Задолго до MAG, который вышел экслюзивно на PS3, все многопользователськие шутеры старались побить рекорды друг друга в количестве игроков. И конечно же, Battlfield был победителем. Сможет ли он снова вернуть свой титул?

"Очень много людей спрашивают нас, будет ли в нашей игре 128 или 256 игроков. Технически, мы можем это сделать. Но мы должны так сделать игру, чтобы было весело в нее играть. И самое нормальное количество игроков - это как раз между 32 и 40", - сказал генеральный директор DICE Патрик Седерлнуд в интервью AtomicMPC.

"Мы очень много тестировали с большим количеством игроков, например с 128, но мы пришли к выводу, что это не забавно. Может быть, мы еще не делаем наши игры так хорошо, но мы чувствуем, что нет смысла брать планку выше чем 64".

Напоминаю, что Battlefield 3 выйдет осенью этого года для PC, PS3 и Xbox 360.

Игровые новости

Видео: Mortal Kombat - Raiden Bio

Видео: Mortal Kombat - Raiden Bio

В ети появилось новое био-видео Mortal Kombat. В этот раз нам рассказывают о Рейдене.

Saints Row: The Third - Видео Preview

Saints Row: The Third - Видео Preview

В сети появилось видео Preview игры Saints Row: The Third.

Новый трейлер Need For Speed: Shift 2 Unleashed

Новый трейлер Need For Speed: Shift 2 Unleashed

В сети появился новый трейлер Need For Speed: Shift 2 Unleashed, на нём показаны реалистичные, опасные углы и повороты на игровых трассах.

Первый трейлер игры Hawken

Первый трейлер игры Hawken

В сети появился первый трейлер игры Hawken, это Mech Combat FPS от калифорнийской студии Adhesive Games. Игра находится на стадии разработки, дата выхода пока не известна.

The Secret World: новый трейлер

The Secret World: новый трейлер

Funcom представили на GDC 2011 новый трейлер их MMO-проекта The Secret World:

Uncharted 3: Drake’s Deception: 3D и эффекты огня

Uncharted 3: Drake’s Deception: 3D и эффекты огня

Появилась информация о 3-D технологии в Uncharted 3, а также о эффектах огня, которые будут присутствовать в игре.

3D:
3D поддержка игры была запланирована с самого начала, а не была введена посреди разработки.
3D разрабатывалось с нуля и было полностью интегрировано в движок игры.
3D сыграет на пользу качеству визуального рендеренга 2-D версиии игры
3D попытается воссоздать все чувства игрока и передать их Вам. Например чувство головокружения во время определенного момента игры.

Эффекты огня:
Система частиц в игре была переделана, чтобы создать самые захватывающие огневые эффекты.
Интенсивность огня и его поведение чётко дают понят, что игрок захвачен огнём и пойман в ловушку.
Огонь будет влиять на окружающую среду. Он может открывать новые пути и может использоваться в бою, поскольку можно будет стрелять в определенные предметы, которые помогут вам в сражении.
У врагов будет несколько наборов анимации, которые будут меняться в зависимости от обстановки, например рядом с огнём.
Было приложено много усилий для того, чтобы создать несколько видов реакций Дрэйка и сделать более реалистичное поведение, когда он окружен огнем.

1 комментарий

Игровые новости

Игроки недовольны Dragon Age II

Игроки недовольны Dragon Age II

Новый проект BioWare публика восприняла, мягко говоря неоднозначно. Несмотря на неплохие отзывы критиков, средняя оценка пользователей Metacritic составляет от 3.0 до 4.0 баллов из 10 в версиях для всех трех платформ.

alt

Говорить о фанбойских войнах в данном случае глупо, ведь оценки Dragon Age II низки для всех платформ. Большей части игроков Dragon Age II не понравилась из-за того, что разработчики упростили игровой процесс, чтобы сделать его более доступным и понятным новичкам.

Оценки нового номера EDGE

Оценки нового номера EDGE

Стали известны оценки из февральского выпуска популярного индустриального издания EDGE. Максимальное значение для игры равно 10. В список проектов попали:

Dragon Age 2 – 6
Homefront – 5
Bulletstorm – 9
Test Drive Unlimited 2 -7
Pilotwings Resort – 6
Nintendogs+Cats – 7
The 3rd Birthday – 7
The Last Story - 8
Total War: Shogun 2 – 9
Motorstorm Apocalypse - 8
Pixeljunk Shooter 2 – 8
Yakuza 4 – 7
SpaceChem – 9
Fight Night Champions – 9
Gods Eater Burst - 6

Battlefield Play4Free - Новый трейлер

Battlefield Play4Free - Новый трейлер

В Сети появился новый трейлер игры Battlefield: Play 4 Free.

Limbo, Trials HD и Splosion Man заглянут за пределы XBLA...

Limbo, Trials HD и Splosion Man заглянут за пределы XBLA...

Для тех, кто по каким-то причинам не может или не хочет приобрести три великолепные игры - Limbo, Trials HD и Splosion Man - в XBLA, Microsoft приготовила отличное предложение. Уже в скором времени выйдет дисковое издание, включающее в себя все три тайтла. По какой цене будет продаваться подобный бандл? 30 американских долларов. Релиз издания в Северной Америке запланирован на 19 апреля. Примечательно, что сборник так же выйдет в Live, а его ретейл версия будет поставляться с кодом на 48 часов Gold подписки и 160 MS Points.

Прохождение Red Faction: Armageddon займёт 12-15 часов

Прохождение Red Faction: Armageddon займёт 12-15 часов

Volition заявили, что примерное прохождение Red Faction: Armageddon займёт около 12-15 часов.

"Я думаю, что это будет где-то между 12 -15 часами", сказал Drew Holmes Videogamer’у.
Holmes добавил, что после прохождения игры, будет ещё "хороший" мультиплеер, новая игра + , и другое.

"У нас есть новая игра +, вы можете выбрать максимальную сложность, и всё что использовали на протяжении всей игры, то есть, вы будете проходить опять со всем тем, чем проходили в первый раз снова".

Red Faction: Armageddon выходит 31 мая в США и 1 июня в Великобритании для PS3, 360, и PC.

Фумито Уеда хотел бы сделать FPS-игру

Фумито Уеда хотел бы сделать FPS-игру

Креативный директор Team Ico Фумито Уеда(Fumito Ueda), рассказал о том, что ему хотелось бы сделать игру отличную от тех, что они уже создавали (Ico, Shadow of the Colossus а также предстоящий Last Guardian).
Говоря Edge о своих амбициях разработчика, Уеда сказал: "Если бы у меня был шанс, то для меня есть вещи, которые я хотел бы сделать, чтобы бросить вызов самому себе.

В данную секунду, я бы хотел делать 2D-игры, это прямо сейчас. А завтра моё желание может изменится и я захочу делать что-то другое. Ох, ещё FPS. Да, я бы хотел сделать FPS-игру. Я много играю в FPS в своё свободное время."

Также Уеда упомянул тот факт, что Ico и Shadow of the Colossus не имели хороший сбыт, потому что не были достаточно хороши.

Мировой запуск NGP состоится 11 ноября ?

Мировой запуск NGP состоится 11 ноября ?

Похоже, есть вероятность, что наследница PSP выйдет раньше чем мы предполгали: Анонимные источники поведали британскому колеге "MCV", что крайние сроки, установленные для внешних разработчиков игр - конец лета. Это значит, что к началу осени игры уже должны быть готовы.
Далее говориться, что Sony планирует выпустить NGP во всём мире 11 ноября. Хотя совсем недавно директор SCEA (Джек Треттон) утверждал, что NGP в 2011 году выйдет только в одном регионе.

Геймплей Rage

Геймплей Rage

В Сети появилось новое геймплейное видео Rage.

Konami: Второй фильм по Silent Hill уже в производстве

Konami: Второй фильм по Silent Hill уже в производстве

Нет, Resident Evil не единственная популярная серия хорроров, нашедшая себя в кинематографе. Konami подтвердила начало работы над вторым фильмом, основанном на их собственном наследии - Silent Hill.
* * *
“Более десяти лет, Silent Hill пугал игроков психологическим ужасом и страхом перед неизвестностью”, - говорит Синджи Хирано (Shinji Hirano), президент Konami Digital Entertainment, Inc. “В доказательство того, что мы знаем об ужасе, Семуел Хадида (Samuel Hadida), воссоздаст его на большом экране, мы покажем Silent Hill: Revelation 3D, который откроет новые измерения страха для поклонников, как старых, так и новых”

Семуел Хадида, продюссер Davis Films - студии из Онтарио, где уже началась работа над Silent Hill: Revelation 3D. Режиссёр фильма - англичанин Майкл Бассет (Michael J. Bassett), известный зрителю по Solomon Kane и Deathwatch. В главных ролях Аделаида Клеменс (Adelaide Clemens) и Кит Хэрингтон (Kit Harington).

“Мы очень рады, что смогли собрать команду Silent Hill, здесь в Торонто, для киносиквела лучшего хоррор-бренда всех времен”, - сказал Хадида. “С Майклом у режиссерского штурвала, мы расскажем историю Silent Hill в новых локациях с захватывающим сюжетом и визуальными эффектами. Это впечатлит как старых фанатов, так и новую аудиторию.”

История Silent Hill: Revelation 3D сфокусирована на Хизер Мейсон (Heather Mason), которую играет Клеменс. Ей исполняется 18 и она начинает понимать, что совсем не та, кем себя считала. Да, это Silent Hill 3 в двух словах. Konami не анонсировала дату выхода фильма, но на IMDB она числится 2011 годом.

Transformers: Dark of the Moon - Первый трейлер

Transformers: Dark of the Moon - Первый трейлер

Activision опубликовали первый трэйлер игры Transformers: Dark of the Moon.

Take 2 - Суммарные продажи GTA, Max Payne, BioShock и т.д.

Take 2 - Суммарные продажи GTA, Max Payne, BioShock и т.д.

Вчера, на Wedbush Morgan Technology Media and Telecommunications Conference, Take-Two огласили последние данные по продажам своих наиболее успешных франшиз.

GTA IV – более 20 Миллионов копий
Серия GTA – более 100 Миллионов копий
Серия BioShock – 8 Миллионов копий
Borderlands – 4 Миллиона копий
Mafia II – 5 Миллионов копий
Civilization – более 10 Миллионов копий
Red Dead Redemption – более 8 Миллионов копий
Серия Midnight Club – 18 Миллионов копий
Серия Max Payne – более 7 Миллионов копий
NBA 2K11 – более 4 Миллионов копий
Серия Carnival – более 7 Миллионов копий

Новый трейлер Red Faction Armageddon

Новый трейлер Red Faction Armageddon

Новый трейлер под названием “Ruin Mode Trailer” можно посмотреть ниже.Игра выйдет в этом году на Ps3, xbox 360 и Pc.

DEMO Mortal Kombat: 18 минут геймплея

DEMO Mortal Kombat: 18 минут геймплея

В сеть выложили еще 18 минут геймплея демо-версии Mortal Kombat.

Слух: Universal планируют снять новый фильм по игре Doom

Слух: Universal планируют снять новый фильм по игре Doom

Игровой портал What’s Playing сообщил, что киностудия Universal решила снять новый фильм по игре Doom, которую разрабатывали Id Software. Если вы помните, в оригинальном фильме, который вышел в 2005 году, снимался Дуэйн "Скала" Джонсон.

Так же по слухам, в фильме будет реализовано модное на данный момент 3D.

VG247 уже отправили сообщение Bethesda, чтобы убедится в достоверности этой новости. А мы пока что будем надеятся, что эта новость так и останется слухом. Ведь, если по правде, то оригинальный фильм был ужасен.

45 комментариев

Игровые новости

PS3: Firmware 3.60 вышла !

PS3: Firmware 3.60 вышла !

Cегодня Sony выпустили новое обновление - Firmware 3.60.

В новой прошивке появилась возможность сохранять игровые сейвы на серверах Sony, только для подписчиков Playstation Plus. Функция называется Cloud Storage. Хранилище, где может находится до 150 мб ваших данных. Управление осуществляется их меню XMB. Теперь пользователи Playstation Plus смогут загружать сейвы с чужих консолей, войдя под своей учетной записью.

Также известный хакер KaKaRoToKS сообщил о том, что в новой прошивке 3.60 убрали все загрузчики, больше нету isoldr/lv1ldr/lv2ldr/appldr.., взамен добавлен загрузчик lv0.2. Похоже Sony нашли способ защитить Playstation 3.

God of War MMO?

God of War MMO?

Глава Sony Santa Monica Джон Хайт предположил, что их следующая игра будет похожа на творения от Blizzard. Может, мы увидим God of War MMO в ближайшее время?

"Мы работаем над новыми играми, однако я не могу говорить, что это будут за проекты.

"Мы большие поклонники игр Blizzard. Их самый большой успех - это налаживание связей с клиентами. В условии ускоренного развития мы рады заняться созданием нового геймплея".

А как вы относитесь к возможной разработки God of War MMO?

Ridge Racer Unbounded: Новая информация

Ridge Racer Unbounded: Новая информация

Релиз Ridge Racer Unbounded запланирован только на 2012, но сотрудники Namco опубликовали новую информацию и бокс арт игры, к слову, дизайн которого, выглядит довольно таки просто.

Вполне возможно, что дизайн бокс арта претерпит изменения, так как до выхода игры еще достаточно времени.

Новая часть Ridge Racer разрабатывается студией BugBear, которым принадлежит серия Flatout.

Разработчики хотят достигнуть новой цели и добавить в серию взрывные гонки и бесконечный адреналин от них.

Город - это место для без башенных гонок, станьте королем Shutter Bay, лицезрейте новое поколение автомобилей.

Гонки, взрывы, разрушения, доминирование - ключ к вашему успеху.

Выход игры планируется на 360, PS3 и PC.

Epic Games: Gears of War нужно отдохнуть

Epic Games: Gears of War нужно отдохнуть

Президент Epic Games Майк Каппс недавно заявил, что он хотел бы выпустить Gears of War на PS3, но он также сказал, что у студии есть много новых идей для вселенной Gears of War.

"Gears of War - это трилогия, и сюжет был рассчитан именно на три части. Когда люди закончат прохождение третей части они сами поймут это, однако я не хочу чтобы игроки чувствовали себя обманутыми. В том же время я работал над комиксами, еще у нас есть романы... Есть тонна историй по этой вселенной, поэтому если мы будем продолжать работу, у нас будет множество вариантов для нового сюжета.

"На данный момент мы не знаем, что будем делать дальше. Мы подождем, посмотрим, и может быть, дадим серии немного отдохнуть".

Выход Gears of War 3 ожидается 20 сентября этого года.

Слух: ICO/Shadow of the Colossus: The Collection выйдет в конце 2011

Слух: ICO/Shadow of the Colossus: The Collection выйдет в конце 2011

Если верить американскому ритейлеру, то релиз ICO and Shadow of the Colossus: The Collection пренесен.

Представители KMart and Sears сообщили, что игра выйдет в рожденственские праздники этого года, хотя изначально планировалось выпустить игру весной.

Напоминаю, что ранее сообщалась, что демо-версия The Last Guardian могла войти в ICO/Shadow of the Colossus: The Collection.

Второй геймплей L.A. Noire

Второй геймплей L.A. Noire

Вот, собственно, второй геймплей L.A.Noire:

Duke Nukem Forever – лучше не скажешь!

Duke Nukem Forever – лучше не скажешь!

1С-СофтКлаб выпустит в России игру Duke Nukem Forever (разработчик — Gearboх Software; зарубежный издатель — 2K Games).

Российский релиз Duke Nukem Forever запланирован на 6 мая 2011 года.

Помимо компьютерной версии, которая будет представлена полностью на русском языке, в продажу поступят варианты для Xbox 360 и PlayStation 3 на английском языке с переведенной документацией.

Версии для консолей появятся на прилавках магазинов как в обычных изданиях, так и в коллекционных, а для PC будет издано специальное расширенное издание, состав которого будет объявлен позже.

В коллекционном издании Duke Nukem Forever поклонники легендарного героя найдут:

alt

- диск с игрой в специальной упаковке Balls of Steel;

- эксклюзивный бюст Дюка Нюкема;

- сертификат подлинности, снабженный уникальным номером и выпущенный ограниченным тиражом;

- 100-страничный альбом с иллюстрациями в твердом переплете;

- набор открыток Duke Nukem Forever;

- наклейку с эмблемой радиационной опасности;

- книгу комиксов;

- бумажный складной корабль пришельцев;

- фишки для покера;

- колоду игральных карт;

- игральные кости.

Пришло время снова перевоплотиться в самого крутого, безбашенного и отчаянного героя в истории компьютерных и видеоигр. С момента его последнего приключения прошло уже почти десять лет, но игроки всего мира ни на минуту не теряли надежды на новую встречу с ним. И вот их мечты стали реальностью — мир наводнили орды инопланетных захватчиков, а значит — Дюк Нюкем возвращается!

Ни подлые копы, ни злобные космические пришельцы, ни гигантские монстры — никто и ничто не собьет отважного мускулистого блондина с пути и не отвлечет от любимого занятия — саркастично усмехаясь спасать мир и защищать красоток! Для расправы с супостатами у легендарного крепыша по традиции припасен внушительный арсенал огнестрельных игрушек.

Зашкаливающий адреналин и беспрецедентная интерактивность — таковы ваши перспективы в компании неподражаемого Дюка!

9 комментариев

Square Enix объявили дату выхода Deus Ex: Human Revolution

Игровые новости

Square Enix официально объявили дату выхода Deus Ex: Human Revolution на территории Европы. Напомню, вчера многие магазины поставили дату выхода 25 августа для всех трех платформ.

Сейчас издатель официально подтвердил эту информацию. Игра поступит в продажу 26 августа в Европе на РС, Xbox 360 и PS3.

Deus Ex: Human Revolution рассказывает историю Адама Дженсена, человека, которому против его воли сделали кибернетические импланты. В игре будет открытый мир, с множеством решений на каждую задачу. Если вы хотите — вы можете перебить всех, а можете пройти тихо и без шуму. Игрок сам решает,что ему делать.

Игровые новости

Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition

Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition

Square Enix анонсировала Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition

На Amazon - Augmented Edition будет стоить на РС Ј 37,99, а на Ј 59,89 на консолях.

История создания The Elder Scrolls в комментариях разработчиков

История создания The Elder Scrolls в комментариях разработчиков

Расшифровывая Старшие Свитки

Разработка Elder Scrolls

The Elder Scrolls: Arena (1994)

Одной из первых вещей, что я делал, поступив на работу в Bethesda, была помощь в создании CD-ROM-версии Арены в 1994. Каждый раз, когда был новый билд, я проходил все сюжетные квесты. Я, вероятно, могу пройти эту игру быстрее всех. Заклинание «Passwall», которое позволяет буквально делать собственный проход в подземелье все еще очень круто.

В Arena мы использовали рейкастинговый движок, похожий на движок из Terminator: Rampage, но более продвинутый. В игре был огромный мир, большая часть которого генерировалась случайно, используя псевдотрехмерные детали. В Daggerfall была похожая система, но использовалось настоящее 3D.

Тодд Говард, директор



The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Daggerfall, насколько я помню, определялся его размерами. Они были чем-то, с чем мы по-настоящему боролись в процессе разработки. Мы никогда не были уверены, был ли он большим только ради того чтобы быть большим, ведь все генерировалось случайно. Мы могли увеличивать или уменьшать размер очень легко. Но суть игры была в сумме всех ее составляющих. Можно было столько всего делать. Это также первая игра в серии, в которой была нынешняя система навыков, и весь принцип «прокачивай используя», который, по-моему, во многом определяет серию. По-настоящему ощущалось что персонажа, за которого вы играли, определяете вы, а не игра.

Тодд Говард



Год был 1995, и мы работали над Daggerfall. Мы создавали маленькие святилища, которые были случайно разбросаны по заливу Илиак. Я однажды путешествовал к одному из них на закате. Яркие оранжевые огоньки обрамляли разрушенный вход в тайное святилище. Я подумал «***, игра выглядит удивительно.» Не знал я тогда, что для нас готовило будущее.

Брюс Несмит, дизайн-директор



Изначально Daggerfall разрабатывался на улучшенном рейкастинговом движке из Arena, похожем на движок DOOM, где мир на самом деле был двухмерным, но выглядел как трехмерный. Потом мы решили разработать первый из наших полностью трехмерных движков – XnGine. Этот движок мы использовали в дальнейшем в таких играх как Terminator: Future Shock, SkyNET, X-Car, Battlespire и Redguard. Terminator: Future Shock была первой игрой, использовавшей этот движок. Также она была первой игрой, использовавшей популярный ныне обзор с мыши, mouselook, хотя сначала народу он не понравился. Основа XnGine и его построения миров используется нами по сей день.

Тодд Говард



Меня наняли во время финальных стадий долгой разработки Daggerfall. Ни у кого не было времени учить меня, или следить за мной, так что я к своему удивлению был новичком-дизайнером, который мог делать все что хотел. К счастью, я тогда еще был молод и ответственен, так что не слишком сильно пользовался своей свободой. Также тогда я впервые познал волшебство разработки игр – я все еще помню свое удивление по поводу того, что я мог создать подземелье или квест, запустить экзешник и посмотреть что я сделал прямо здесь на экране компьютера в самой игре. Даже после всех этих лет, меня все еще иногда завораживает эта магия.

Курт Кулманн, старший дизайнер



The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

Redguard до сих пор является любимой игрой, из тех над которыми я работал. Тодд, Майкл Керкбрайд и я проработали сюжет и головоломки за несколько недель продолжительного мозгового штурма. Бургеры тоже сильно повлияли на процесс. Потому что команда была очень маленькой, мне пришлось делать всего понемногу – я даже построил пару уровней в 3D Max, что стало первым и последним разом когда меня упомянули в титрах в разделе «Уровни».

Курт Кулманн



Redguard была одной из наших последних игр на XnGine, и в ней мы серьезно работали над тем, чтобы строить мир своими руками, в отличие от случайно сгенерированных Arena и Daggerfall. Также в игре было аппаратное ускорение 3Dfx, а сама игра стала первой аппаратно-основанной 3D-игрой. Redguard стала одной из последних популярных игр под DOS, в то время как игры под Windows набирали обороты. 3D-ускорение работает только в системе glide 3Dfx.

Тодд Говард



The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Morrowind стал полной перезагрузкой, причем не только для серии, но и для Bethesda Softworks. Мы строили игру, при этом набирая разработчиков в команду. У нас осталось, где-то 6 разработчиков и это был, вероятно, наш последний шанс. Когда мы начали, я сам писал код для начального демо игры и разрабатывал редактор. Я подумал, что вся игра держалась на наличии хорошего инструмента, в котором мы могли бы строить и настраивать игру, и так появился на свет The Elder Scrolls Construction Set. Я взял имя из программы “Stuart Smith’s Adventure Construction Set.” на Apple 2. На данный момент, я считаю что то, что разработчики модификаций сделали при помощи этих инструментов, помогло определить направление серии.

Тодд Говард



В Morrowind также серьезно переписали всю систему, используя технику построения миров, которую мы использовали в Redguard, но в больших масштабах. Весь движок был сделан с нуля. Все было сделано вручную, и теперь, используя преимущества прогресса 3D, мы могли сделать все что угодно, от вилок до подушек в гигантских замках. Игра также ознаменовала собой наш первый выход в мир консолей, с Xbox, потому как до этого мы разрабатывали игры только под PC.

Тодд Говард



The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Мы начали разработку игры в 2002 сразу после Morrowind. Было бы легко сделать продолжение за 2 года, но я каким-то образом убедил руководство дать мне 4 года на то, чтобы сделать игру следующего поколения для консолей, которых тогда еще не было. Это было напряженное время, так как у нас было нужное железо только, может быть, в последние полгода. Так что почти все из разработчиков Oblivion провели немало времени, думая «Я не уверен, что это вообще будет работать». На меня тогда очень повлияли фильмы «Властелин колец». Ощущение было почти историческим, и это, по-моему, ключевой элемент серии.

Тодд Говард



Тодд Говард попросил меня создать и презентовать линейку квестов Гильдии Воров. Я сделал потрясающую презентацию 20-ти запланированных мной квестов. На собрании я успел произнести лишь одно предложение, прежде чем Тодд остановил меня. Он сказал «Расскажи все от лица игрока». Я так увлекся историей создания квестов что рассказывал больше ее, чем историю игрока. К концу дня вырезали почти половину квестов и линейка стала куда лучше. С тех пор, я никогда не забываю, что мы делаем истории не для себя, а для игроков.

Брюс Несмит



Е3 была на носу и мы выбивались из сил, чтобы доделать демо Oblivion вовремя. В планах было показать отделение солдат Имперского легиона, атакующее врата Обливиона. Оно было почти закончено и у меня были хорошие мысли. Это был вечер пятницы и демо нужно было закончить до начала следующей недели. И тут Тодд позвал меня посмотреть на прототип, сделанный Иштваном Пели – бой в разрушенном городе. Тодд «Мы покажем это. Сколько времени у тебя займет на то чтобы доделать его?». Я «…..» (я может быть крикнул нечто непечатное когда вышел из офиса). Решение оказалось правильным – это было демо Кватча, которое мы показали на Е3, а бой солдат легиона в игре был случайной встречей неподалеку от врат Обливиона.

Курт Кулманн



Мне всегда казалось интересным, что художественный стиль каждой игры является прямой реакцией на стиль предыдущей. Завершив Morrowind, я хотел, чтобы серия пошла в более реалистичном направлении, с некоторыми элементами высокого фентези. Я обратил на это внимание Тодда и к нашему удивлению, мы думали об одном и том же. Точно так же, по окончании разработки Oblivion я подумал что художественный стиль может пойти в другом направлении, что вылилось в стиль Shivering Isles. И снова, Тодд был в восторге от изменений в стиле, и у нас получился самый необычный стиль со времен начала серии. По-моему, благодаря изменениям в визуальном стиле между играми, серия остается интересной для нас как для разработчиков и для игроков.

Мэтт Карофано, художественный директор



В Oblivion было еще одно обновление движка, используя часть основы движка Morrowind, но с новым рендерером, новой системой лиц, настоящей физикой, движущимися деревьями и так далее. Мы пустились во все тяжкие в техническом плане, ведь мы работали над игрой для железа нового поколения. Проект провел в разработке четыре года и начался задолго до того, как мы узнали как вообще выглядят Xbox 360 или PS3. Из других нововведений в игре, была система Radiant AI, позволившая нашим NPC делать то, что они хотели, познавать мир и больше реагировать на окружение, а не быть теми «менюшками», которыми они были в предыдущих играх.

Тодд Говард



История Elder Scrolls

«Мы всегда обращались с Тамриэлем как с реальным местом, местом в котором можно сделать нечто значимое. Все в связи, люди, Империя и их боги. Как одно влияет на другое? Держим ли мы, люди, наши судьбы в своих руках, или все мы часть чего-то большего? Эта идея воплощена в самих Старших Свитках, которые говорят о прошлом, настоящем и будущем одним голосом»

Тодд Говард



Каждая часть серии связана с одной глубоко переплетающейся историей. Старший дизайнер Курт Кулманн просветил нас касательно серии и того как каждая предыдущая часть связана с последующей.

1. The Elder Scrolls: Arena (1994)

«Императора Уриэля Септима VII предал его боевой маг Джагар Тарн, и заключил в измерение Обливион. Игрок ищет части Посоха Хаоса, чтобы спасти Императора и победить Джагара Тарна». Влияние? «Во время правления Джагара Тарна, Империя была ослаблена серией войн, одна из которых в центре сюжета Daggerfall. Больше деталей о замыслах Джагара Тарна против Империи было раскрыто в Battlespire.”

2. The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall (1996)

“Император посылает игрока в город Даггерфолл. Игрок находит Тотем Тайбера Септима, ключ к управлению Нумидиумом, гигантским големом, используемым Тайбером Септимом для объединения Империи за сотни лет до этого. Концовок всего было шесть и выбирались они в зависимости от того кому игрок даст Тотем.» Влияние? «Игра закончилась тем, что стало известно как Преобразование Запада, где все шесть возможных концовок произошли или не произошли одновременно.»

3. Battlespire: An Elder Scrolls Legend (1997)

«Действие происходит одновременно с действием Arena, игрок – боевой маг-стажер, оказавшийся в эпицентре предательства Джагара Тарна, в результате которого Бэттлспайр был захвачен Мерунесом Дагоном.» Влияние? «В Battlespire впервые Мерунес Дагон показан как враг Империи Септимов и его поражение дает ему мотив для мести, легшей в основу сюжета Oblivion.”

4. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

“В отличие от других частей серии, в Redguard вы играете за уже созданного персонажа, Сайруса, который доплыл до Строс М’кай в поисках пропавшей сестры. В процессе, он оказывается в эпицентре завоевания Хаммерфелла Тайбером Септимом. В конце Сайрус спасет сестру и помогает прогнать Империю из Строс М’кай.» Влияние? «Империя была вытеснена из Хаммерфелла после поражения у Строс М’кай. Позднее, Хаммерфелл вступит в Империю добровольно, в Переговорах у Строс М’кай, вела которые королева-регент Исзара.»

5. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

«Игрок – заключенный, посланный в Морровинд Императором, якобы для того чтобы работать как Имперский агент, но на самом деле для того чтобы расследовать, и возможно выполнить пророчество и стать Нереварином, реинкарнацией Неревара, древнего героя. Вы узнаете происхождение Трибунала, почитаемых богов-героев Морровинда, и об их борьбе с бессмертным Даготом Уром. Дагот Ур и его культ Шестого Дома – источник сверхъестественной чумы, угрожающей поразить Морровинд. Выполнив пророчества, игрок смог противостоять Даготу Уру и победить его в его крепости в кратере Красной Горы.» Влияние? «Когда Сердце Лорхана было уничтожено, мощь Трибунала была подорвана навеки, что косвенно привело к падению Министерства Правды и разорению Вварденфелла (как описано в романе «Адский город»).»

6. The Elder Scrolls III: Tribunal (2002)

«Игрок втянут в борьбу между Альмалексией, одной из членов Трибунала и беспощадным королем Хелсетом. В конце игрока посылают разобраться с угрозой в лице сошедшего с ума Соты Сила, но на самом деле сошла с ума Альмалексия и должна быть уничтожена.» Влияние? «Со смертью двух из трех членов Трибунала, власть Храма Трибунала скорее всего долго не протянет. Это может ознаменовать возвращение данмеров к древней традиции дэйдра-поклонничества.»

7. The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003)

«Игрок узнает о пророчестве Кровавой Луны, в котором лорд дэйдра Херсин устраивает ритуальную охоту. Игрок вступает в племя Скал и в конце концов становится добычей на охоте Херсина, возможно по пути становясь оборотнем.» Влияние? «Ничего особенно не изменилось, это была больше личная история игрока.»

8. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

«Игра начинается с убийства Императора Уриэля Септима VII, совершенного неизвестными… Игрок должен найти Мартина Септима, последнего наследника трона Септимов и помочь ему вновь зажечь Драконьи Огни, чтобы остановить вторжение Дагона. В конце, Мартин вынужден использовать Амулет Королей, чтобы принять форму воплощения Акатоша, дабы победить принца дэйдра Мерунеса Дагона.» Влияние?

«Самопожертвование Мартина навеки запечатало барьер между Обливионом и миром смертных, навсегда предотвращая вторжение, подобное тому, что устроил Мерунес Дагон. Конец династии Септимов ознаменовал конец Третьей Эры. Судьба Тамриэля и Империи в Четвертой Эре неизвестна.»

9. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)

«Загадочные врата открылись на острове в заливе Нибен. Они вели в царство дэйдрического принца Безумия, Шеогората, который ищет смертного защитника, который бы помог ему сразиться с его злейшим врагом, Джиггалагом, принцом Порядка. В конце Джиггалаг и Шеогорат оказываются одним и тем же существом – другие принцы дэйдра в древности прокляли Джиггалага, превратив в Шеогората. Победив Джиггалага игрок снимает проклятье и принимает мантию принца Безумия.» Влияние? «Джиггалаг теперь свободен от проклятья безумия. Хоть и побежденный, он займет свое место в качестве принца Порядка, с неизвестными последствиями для сложного и хрупкого баланса сил в Обливионе.»

Геймплей демоверсии Mortal Kombat

Геймплей демоверсии Mortal Kombat

Cегодня для подписчиков Playstation Plus состоялся релиз демоверсии Mortal Kombat.

Наслаждаемся роликом, демонстрирующим возможности демо:

4 комментария

Игровые новости

EA: PC - очень перспективная игровая платформа

EA: PC - очень перспективная игровая платформа

Президент EA Games Фрэнк Жибо в интервью Gamasutra заявил, что компания видит много возможностей для роста PC-рынка, который может стать крупнейшим генератором доходов издателя.

"База пользователей PC гигантская. Продажи через розничные сети - это проблема, но цифровая дистрибуция - это что-то удивительное. Маржа там намного выше, и у нас нет каких-либо забот о куче согласований с держателями платформ.

"С нашей точки зрения, это очень перспективная игровая платформа. Я не удивлюсь, если РС станет нашей основной платформой".

Также Фрэнк рассказал, что EA начала думать о следующем поколение консолей, хотя компания считает, что потенциал Xbox 360 и PlayStation 3 еще полностью не был раскрыт.

Напомним, что недавно представители PC Gaming Alliance сообщили о том, что рынок компьютерных игр в прошлом году вырос до отметки $16,2 млрд., что на 20% больше, чем было в 2009 году.

Информация о Prototype 2 из OXM

Информация о Prototype 2 из OXM

В сети появилась новая информация о Prototype 2 из свежего номера журнала Official Xbox Magazine.

События сиквела вновь развернутся в Нью-Йорке, главным героем будет сержант Джеймс Хеллер, который потерял свою семью из-за чумы. Протагонист Prototype Алекс Мерсер на этот раз исполнит роль злодея.

"Хеллер - более крутой персонаж, чем Мерсер. Он опытный военный, который со временем узнает о вирусе Blacklight, из-за которого у него появятся невероятные способности", говорится в статье.

Основная концепция игры останется прежней - вы будете уничтожать толпы кровождадных мутантов в большом городе. Radical Entertainment утверждают, что позаимствовали ряд идей у разработчиков Batman: Arkham Asylum.

Разработчики думали, как город будет реагировать на катастрофические последствия заражения, разделив места на различные социально-экономические зоны.

Выход Prototype 2 ожидается в 2012 году.

Новый трейлер The Lord of the Rings: War in the North

Новый трейлер The Lord of the Rings: War in the North

Warner Brothers Interactive Entertainment опубликовали новый трелер своей новой игры Властелин Колец: War in the North.

Игровые новости

Оценки Dragon Age II

Оценки Dragon Age II

Ниже представлены первые оценки новой RPG Dragon Age II.
GameSpy - 4/5
Gamespot - 8/10
SquareGo - 4/5
Everyeye - 8.5/10
GamePro - 4/5
CVG - 90/100
JVN - 7/10
Jeuxvideo - 6/10
XGN - 8/10
Multiplayer - 9.0/10
PC Gamer - 94/100
GamingUnion - 8/10
Eurogamer - 8/10
IncGamers - 7.2/10
Strategy Informer - 8.5/10
1UP - B+/A+
Bit-Tech - 7/10
VideoGamer - 7/10
G4tv - 3/5
RPG Site - 80/100
GameInformer(Console) - 8.25/10
GameInformer(PC) - 7.75/10
Joystiq - 4/5
IGN - 8.5/10

HD ВЕРСИЯ: Техно-демо Unreal Engine 3

HD ВЕРСИЯ: Техно-демо Unreal Engine 3

В сети появилась HD версия техно-демки Unreal Engine 3, который был продемонстрирован на GDC 2011.

LEGO Pirates of the Caribbean - Новый трйлер

LEGO Pirates of the Caribbean - Новый трйлер

Traveller’s Tales выложили в Сеть новый трейлер их нового проекта в серии LEGO.

В игре будут сюжетная линия, локации и персонажи из фильмов, в том числе и 4-ый фильм - Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides. Также в игре будет доступен как кооперативный режим, так и Freeplay mode, дающий возможность вернуться на уровни, чтобы собрать новые предметы.

Релиз LEGO Pirates of the Caribbean планируется наряду с новым фильмом в мае на DS, PC, PSP, PS3, Wii и Xbox 360.

Castlevania: Lords of Shadow - Reverie: Дата выхода

Castlevania: Lords of Shadow - Reverie: Дата выхода

Konami аннонсировали новое DLC для Castlevania: Lords of Shadow, которое получило название Reverie. Выход данного DLC состоится в конце марта на Xbox 360 и PlayStation 3, по цене 7,99€ в PlayStation®Network и 800 MS Points в Xbox LIVE®Arcade.

Shadows of the Damned: Новый трейлер

Shadows of the Damned: Новый трейлер

геймплейный трейлер Shadows of the Damned.

Новое видео Uncharted 3: Drake’s Deception

Новое видео Uncharted 3: Drake’s Deception

В Сети появилось новое видео Uncharted 3: Drake’s Deception, в котором запечатлена одна из игровых кат-сцен

Про BioShock, дизайн и свободу с Кеном Левайном

Про BioShock, дизайн и свободу с Кеном Левайном

IndustryGamers продолжает копаться в мозгах творческих руководителей различных студий. Наша цель - понять, что продвигает дизайн и разработку персонажей; каким образом успешные игры доходят до покупателей.

Уже две студии поработали над невероятно популярной серией BioShock, но всеобщее внимание привлёки именно Irrational Games, когда создали столь оригинальный проект. Irrational надеются вернуть то ощущение чуда с BioShock Infinite в 2012 году.

Мы беседуем с боссом студии Кеном Левайном о важности чувственного погружения и о том, как экшены от первого лица помогают геймерам окунуться в события игры. В BioShock мы играли за Джека - деперсонализированного главного героя. Infinite, как надеется Левайн, даст нам ощущения спутника, сопровождающего Букера ДеВитта. Для этого необходимо чувство погружённости, которому способствует скорее сама игра, чем её персонажи.



Создание персонажей представляется очень сложной стадией при разработке игры. Эта стадия была важной при создании BioShock?

Я думаю, что игровая общественность может ответить на этот вопрос лучше, чем я. Естественно, это было важным для меня. Ты никогда точно не знаешь, какова будет отдача от твоей работы. На что люди обращают внимание? Персонажи, место действия, игровые настройки? Я думаю, что именно в этом мы попытались ввести новшества. Мы продумали мир Рапчур с такой же тщательностью, как и персонажей. Это не просто человек или существо - мы хотели сделать сам мир таким же персонажем, и я надеюсь, что это понравилось игрокам.

Что привело Вас к концепту дизайна главного героя? Основная идея была разработана с самого начала или характер и внешний вид менялись со временем?

Наш главный герой в BioShock достаточно странный, потому что он не очень вписывается в понятие персонажа с точки зрения дизайна. Мы смотрели с позиции игрового дизайна, а не дизайна персонажей – нам хотелось создать чувство самоидентификации играющего с нашим протагонистом. Я думаю, что такая точка зрения дала нам возможность поднять сюжет на новый уровень – дать понять игроку, что именно он является главным персонажем в BioShock.



Почему вы решили создать персонажа в таком ключе?

Мы решили не детализировать характер главного героя. Игра больше о ваших ощущениях, чем об ощущениях персонажа. Нам действительно хотелось, чтобы игрок примерил обувь главного героя без всяких лишних объяснений. В тот день мы поняли, что нам следует выгодно использовать анонимность в характере Джека, которая должна будет выгодно диссонировать с проработкой нашего мира. Мы использовали это в повествовании сюжета: в связи истории мира Рапчур с Эндрю Райаном и Фрэнком Фонтейном.

Вы хотели дать игроку почувствовать, что он - это Джек или Вы хотели, что бы игрок просто контролировал Джека?

Я думаю, что BioShock – игра больше о себе. Создание Джека как личности, хм…у него нет личности с точки зрения дизайна. Повторюсь, мы хотели надеть на игрока обувь главного героя. Я всегда считал, что та часть BioShock, где вы узнаёте о себе и о том, как попали в Рапчур, должна затрагивать не только Джека, но и игрока. Эмоционально вовлечь его таким образом в предательства и манипуляции, обманом затронуть саму личность игрока: не «мне жаль Джека», а «мне жаль самого себя». Разумеется, обманули Джека, но боле важным было дать игроку прочувствовать эмоциональную связь с персонажем.



"Minecraft"

Лейтмотивом первого BioShock стала позиция личной свободы, которая выражалась в Эндрю Райане, Атласе и др. Джек же лишён такой роскоши. Как вы это объяснили, особенно с точки зрения прохождения?

У меня есть своя точка зрения на понятие свободы в играх. Существует чувство свободы, но вы в каком-то смысле играете в созданной другими «коробке». Такова природа программного продукта. Мы даём вам возможности….и возможности становятся очень, очень, очень широкими – это иногда пугает. Наша работа состоит в том, что бы дать вам настолько широкие возможности, насколько это возможно. С другой стороны, чем более высокого качества вы хотите, тем чаще получается «коробка». У менее качественных игр, например Minecraft, (я не имею в виду негативный смысл), более упрощённый дизайн, который не подразумевает супер реалистичную графику. Но в Minecraft просто супер огромная «коробка» – это позволяет получить более обширные впечатления. В основном, консольные блокбастеры - это тесная коробка с высококачественной детализацией. Но мне кажется, что у нас есть возможность расширить такую тесноту с помощью сюжета, связанного с отношением к свободе, особенно в Рапчур. Мы поняли, что с помощью сюжетных связей и челенджа возможно обогатить сюжет - сделать его таким, что бы он не казался написанным на обрывке бумаги.

Насколько важным является выбор в игре? Каким образом он влияет на играбельность?

Я думаю, что выбор по-настоящему важен. Я хочу привнести в игру такой челендж, который даёт игроку множество вариантов выбора. Но проблема в том, что чем более качественный игровой опыт вы хотите создать, тем сложнее дать игроку полную свободу, т.к он должен делать свой выбор, соответствующий общему настрою игры. Нельзя взять игру как BioShock и принимать в ней решения через кучу текста на экране. Легко создать текстовую информацию, но она будет дисгармонировать с общим впечатлением от игры.

Поэтому приходится либо понижать общее качество игрового опыта, либо напрягаться с созданием качественно исполненной многовариантности. Нам постоянно приходится бороться с этим. Честно говоря, очень сложно найти правильный баланс, но с другой стороны – это интересное испытание для разработчика. При создании Bioshock Infinite, мы пытаемся дать игрокам больше возможностей для принятия собственных решений.



Выбор сильно влияет на игру, особенно с точки зрения морали. Что Вы хотели нам показать, создав такого персонажа как Большой Папочка и почему дали игрокам возможность самостоятельно принимать решения в отношении его?

Большой Папочка был первым концептом, который мы создали для BioShock. Однажды я смотрел канал про природу…кажется, я уже рассказывал эту историю раньше, поэтому заранее извиняюсь перед читателями. В общем, мне пришла в голову мысль - как же хорошо раскрываются природные сюжеты: есть класс рабочих муравьёв и муравьёв-солдат, которые охраняют муравейник от ос-хищников. Это завораживающее зрелище, когда смотришь как классы рабочих, солдат и хищников взаимодействуют друг с другом. Что бы понять происходящее, вам совершенно не нужен рассказчик. Меня всегда интересовало, как можно объяснить историю или выстроить отношения между персонажами с помощью пары слов.

Наблюдая за муравьями, я подумал, а что если внедрить в игру такие, непохожие друг на друга классы. Солдат не будет атаковать до тех пор, пока ты не беспокоишь его рабочего. Вопрос был в том, с какой эмоциональностью и интересом мы внедрим эту концепцию в BioShock. Мы долго думали, но довольно быстро пришли к Большому Папочке. Создание маленькой сестрёнки заняло немного больше времени. Я думаю, что решающим для игры стал тот факт, что она была маленькой девочкой, и её отношения с Большим Папочкой лежали в искажённой плоскости «отец-дочь». С человеческой точки зрения это уже не были отношения муравья-солдата с муравьём-рабочим – это были отношения между родителем и его ребёнком. Разумеется, в мире Рапчур всё извратилось в Большого Папочку и Маленькую Сестрёнку.



Вашей целью было показать моральную сторону в игре или Вы просто пытались создать что-то новое?

В некотором роде это сходные понятия. Мы пытались сделать игру более значимой и более развлекательной. У меня не было сторонней мысли, кроме как создать великую игру, развлечь людей и попутно дать им пищу для ума.

Создавая новую часть тайтла, как Вы смотрите на изменение процесса создания персонажа для Infinite? В этот раз проработка характера стала более важной при создании игры?

Для первой части мы сделали Джека, в некотором роде, обезличенного персонажа и это нас вполне устраивало. Но начав разработку Infinite, мы решили, что не будем опять идти этим путём и создадим более персонализированного персонажа. Я думаю, что игрокам это понравится, ведь я заинтересован дать им совершенно новые впечатления от игры новым персонажем в полностью новом мире.

Возвращаясь к сеттингу Infinite. В ней ясно прослеживается теория «Американской Исключительности» (согласно которой Соединённые Штаты качественно отличаются от других наций – прим.пер.). Будет ли эта тема раскрываться в путешествии Букера ДеВитта? Повлияет ли Американская Исключительность на характеры персонажей?

Главный герой Букер ДеВитт находится в таком мире, которым правят очень могущественные силы. Чем старше ты становишься, тем больше понимаешь, что ты – это очень очень очень маленькая точка посреди этих сил. Чем больше я это понимаю, тем более циничным становлюсь, особенно когда кто-то меня учит жизни. Поэтому я не думаю, что Букер - ключевой человек в Колумбии, наоборот – он просто хочет решить свои личные проблемы в отношениях с Элизабет. У него своя точка зрения на происходящее в нашем игровом мире. Для нас более важно, что бы игрок имел свою собственную точку зрении. В этом смысле BioShock – это мир, люди которого сами выражают свои взгляды на происходящее, а игрок анализирует и делает свои выводы. Как я говорил, Букер является спутником игрока, но он всего лишь пешка в мире Infinite.



Насколько важным должен быть сюжет и проработка персонажей для игровых серий и насколько влияет вид от третьего лица на процесс погружения в игру?

Я думаю, что это один из очевидных способов вовлечения игрока. С видом от первого лица проще стать частью игры. Странное ощущение, когда ты находишься в теле другого человека. Детям очень просто отождествить себя с другим индивидом, а вот людям постарше это даётся куда сложнее. Причина кроется в сложном самосознании, но игры разрушают это препятствие и позволяют вернуться к тем мощным ощущениям.

3 комментария

Игровые новости

Guitar Hero Modern Rock Mega Pack уже доступен

Guitar Hero Modern Rock Mega Pack уже доступен

Activision выпустили Modern Rock Mega Pack. В этом сборнике песен для Guitar Hero: Warriors of Rock содержатся одни из самых знаменитых песен, относящихся к современной рок-музыке.

Ниже представлен полный список:

“Sorrow” by Bad Religion
“Sic Transit Gloria… Glory Fades” by Brand New
“She’s A Genius” by Jet
“Supermassive Black Hole” by Muse
“Psycho” by Puddle Of Mudd
“Little Sister” by Queens Of The Stone Age
“Always” by Saliva
“Hands Open” by Snow Patrol
“Headstrong” by Trapt

Вы уже можете приобрести все песни разом за 1,320 Microsoft Points/$16.49/1650 Wii Points. Также каждая песня доступна для отдельного скачивания по цене в 160 Microsoft Points/$1.99/200 Wii Points.

Трейлер Anarchy Reigns

Трейлер Anarchy Reigns

В сети появился трейлер Anarchy Reigns

Rush - кодовое имя Grand Theft Auto V?

Rush - кодовое имя Grand Theft Auto V?

В Сеть попали интересные детали, которые, вполне возможно, связанны с пятой частью знаменитой серии Grand Theft Auto.

В эти выходные пользователь сети "Твиттер" под именем supererogatory обнаружил информацию о наборе актеров для кастинга специально для проекта под названием "Rush". Один из таких актеров - RealThunderWolf, все на том же "Твиттере", обнародовал игру как проект от Rockstar.

Supererogatory указал, что персонажи в проекте "Rush" также намекают на Grand Theft Auto. Здесь находится список этих персонажей, двое из них - агенты ФБР.

Редакторы GameInforemer обратились в Rockstar за официальными комментариями.

Лучшие игры для PS3 по мнению геймеров

Лучшие игры для PS3 по мнению геймеров

Sony объявила о результатах премии "Выбор Геймеров Сети PlayStation".Sony попросили выбрать победителей из 20 назначенных игр, которые были представлены в 4 номинациях - Лучшая Загружаемая Игра PS3, Лучшая Загружаемая Игра PSP, Лучшая мини-игра PS3/PSP и Лучшая Экслюзивная Игра PSN.

Вот победители:
Лучшая Загружаемая Игра PS3:Castle Crashers
Лучшая Загружаемая Игра PSP:God of War: Ghost of Sparta
Лучшая мини-игра PS3/PSP:Age of Zombies

Подробности о Saints Row: The Third

Подробности о Saints Row: The Third

В новом выпуске GameInformer рассказали о истории игры,мультиплеере и оружие

В игре вам предстоит играть за героя 1 и 2 части.Third Street Saints переезжают из Stillwater в новый район ,уже получив маркетинговую кампанию Ultor Corporation.В игре вы будете работать на группу людей известная как Синдикат.Для такого что бы выжить вам нужно будет выплачивать им "дань".Естественно ваша банда будет не рада этому и вам предстоит сражаться с Синдикатом.

После того, как вы пройдете эту схватку, и разберетесь со всеми препятствиями ваши дела наладятся.

Volition подтвердила, что Johnny Gat и Shandie из предыдущих игр будут присутствовать.

Мультиплеера в игре не будет ,но будет кооператив.

Вы сможете модернизировать свое оружие в игре.Пример этому: подствольный гранатомет для автомата и снайперские прицелы

Еще появилась новая RC-машина, электронная примочка которой позволяет вам контролировать другие автомобили. Как только вы улучшите эту примочку, вы сможете управлять еще и танками.

Saints Row: The Third объявлен для PS3, 360 и PC.

Microsoft открыла вакансии для разработки Xbox "следующего поколения"

Microsoft открыла вакансии для разработки Xbox "следующего поколения"

Microsoft открыла вакансии инженеров для работы над консолью "от концепции до исполнения", одна из них упоминает "будущие платформы".

Исторически сложилось, что жизненный цикл консоли составляет 5-6 лет. А с учетом того, что Xbox 360 в этом году будет праздновать свое шестилетие, то неудивительно, если Microsoft уже вовсю работает над своим следующим титаном игрового рынка.

Согласно опубликованным на LinkedIn вакансиям, Microsoft формирует команду, "ответственную за определение и претворение в жизнь консольной архитектуры следующего поколения от разработки концепции до внедрения на рынок". В данный момент подразделение Interactive Entertainment Business ищет Инженера по разработке аудио/видео аппаратного обеспечения, Специалиста по аудио и Инженера по графике.

Еще одна открытая вакансия гласит о поиске Инженера по работе над беспроводными технологиями, который "сыграет ключевую роль в разработке и инициации Xbox и будущих платформ" Подразделение Xbox также приглашает на работу Инженера по проектированию дизайна и Главного инженера по аппаратному обеспечению.

Оригинальная модель Xbox 360 поступила на полки магазинов в Ноябре 2005 года и страдала от аппаратых недоработок, исправление которых обошлось компании в 1 млрд. долл по причине продления сроков гарантийного обслуживания. В целом эти проблемы были решены с выпуском новых ревизий приставки, а потом и полного редизайна консоли в 2010 году Xbox 360 S. Эта модель в данный момент доступна для покупки в конфигурациях 4GB и 250 Gb.

Слух: Manhunt 3 для PlayStation 3 и Xbox 360

Слух: Manhunt 3 для PlayStation 3 и Xbox 360

В прошлом году ходили слухи, что Manhunt 3 будет являться эксклюзивом для PlayStation 3 и поддерживать Playstation Move.

Сегодня портал Gameplaytoday сообщил, что Take 2 начали обсуждать Manhunt 3, и никакого упоминания о эксклюзивности больше нет.

Похоже, Take 2 дала добро Rockstar на разработку третей части Manhunt, и для Xbox 360 тоже.

Надеемся, что в ближайшее время появится информация о игре.

Думай по-крупному (Оборзевшие) / Think Big

Боевик, Фэйт Джеффрис, TVRip, Профессиональный одноголосый, Комедия, Триллер

alt

Мой ник на хабах DigiTex | торрент ссылка

Год выпуска: 1990
Страна: США
Жанр: Комедия,Боевик
Продолжительность: 1:27:03
Перевод: Профессиональный (одноголосый)
Режиссер: Джон Тертлтоуб /Jon Turteltaub/
В ролях: Питер Пол /Peter Paul/, Дэвид Пол /David Paul/, Мартин Мулл /Martin Mull/, Ари Майерс /Ari Myers/, Клодиа Кристиан /Claudia Christian/, Ричард Кил /Richard Kiel/, Ричард Молл /Richard Moll/, Майкл Уинслоу /Michael Winslow/, Томас Готтшалк /Thomas Gottschalk/, Тони Лонго /Tony Longo/, Питер Лупос, Сэл Лэнди /Sal Landi/, Томми "Тайни" Листер-младший /Tommy "Tiny" Lister, Jr./, Дэвид Кэррэдин /David Carradine/

Описание: "Братья-варвары" - это близнецы Питер и Дэвид Пол. Два этих гиганта-культуриста мечтают выкупить грузовик, а для этого им не хватает денег. Они берутся за разную работу, но не могут проехать мимо человека, нуждающегося в помощи. Взялись перевезти ядовитые отходы в Калифорнию, а стали помогать шестнадцатилетней девочке-изобретательнице, плодами гения которой решили

Двойные неприятности (Double Trouble)

Боевик, Фэйт Джеффрис, DVDRip, Профессиональный многоголосый, Комедия, Криминал, Триллер

alt

Мой ник на хабах DigiTex | торрент ссылка

Дата выхода в России (или в Мире): 14.02.1992
Жанр: Боевик, Комедия, Криминал, Триллер
Продолжительность: 01:26:31
Режиссёр: Джон Пэрагон
В ролях: Джеймс Дуэн, Питер Пол, Дэвид Пол, Дэвид Кэррадайн, Родди МакДауэлл, Эдриенн-Джой Джонсон, Трой Донахью, Стив Кэнэли, Билл Муми, Коллин Бернсен

Описание: Банда грабителей драгоценностей подставляет под подозрение братьев-близнецов, один из которых — полицейский, а второй — взломщик-рецидивист. Чтобы проучить обидчиков, они вынуждены стать партнерами. Посреди зажигательных погонь и ураганной стрельбы Дэвид пытается перевоспитать братца Питера и растолковать ему, что воровать — нехорошо!

10 комментариев

Deus Ex: Human Revolution не выйдет в апреле

Игровые новости

Перезагрузка фильма Tomb Raider

Перезагрузка фильма Tomb Raider

Следующая часть Tomb Raider станет перезагрузкой серии, с новой историей о приключениях молодой Лары Крофт, которая из-за кораблекрушения оказалась на необитаемом острове.

Новое кино Tomb Raider, также собирается начать абсолютно новую историю, с молодой Ларой.

Сотрудники GK Films приобрели права на создание художественного фильма во вселенной Tomb Raider. Согласно докладу, GK Films собираются перезагрузить кинофраншизу, выпустив новый фильм в 2013 году.

Также из доклада следует, что цель перезагрузки фильма состоит в том, чтобы "заново создать новые приключения молодой и неопытной Лары Крофт."

Возглавляет GK Films Graham King, который снял такие голливудские хиты как: The Departed, Blood Diamond, Gangs of New York and Ali.

Midnight Club 5: Концепт видео и некоторая информация

Midnight Club 5: Концепт видео и некоторая информация

На официальном канале YouTube, сотрудники из Rockstar поделились первым концепт видео Midnight Club 5.

Согласно слухам, разработчики Midnight Club 5 хотят полностью отказаться от аркадной физической модели поведения автомобиля и вернуть в жанр реалистичную физику авто.

Кроме того, разработчики уверяют, что Midnight Club 5 станет первой street racing игрой с реалистичной графикой.

Не смотря на все заявления, проект еще далеко от стадии начала разработки.

343i о Defiant Map Pack для Halo Reach

343i о Defiant Map Pack для Halo Reach

343i расказывает о Defiant Map Pack для Halo Reach ,в котором будет 3 новые карты:Condemned, Highlands and Unearthed

Defiant Map Pack выходит в следующий вторник ,стоитмость его составляет 800 MS points в Xbox Live Marketplace.

Fallen Frontier - дебютный проект бывших сотрудников Bungie

Fallen Frontier - дебютный проект бывших сотрудников Bungie

Бывшие сотрудники студии Bungie образовали свою собственную - Moonshot Games, и вслед за этим анонсировали свой дебютный проект. Fallen Frontier - сайд-скроллинг платформер в научно-фантастическом сеттинге. В игре будет как одиночная компания, так и кооперативный режим для двух игроков.

Студия Moonshot Games была основана Мишелем Бастианом, Дамианом Ислой и Робом Стоксом.

Платформы и дата выхода, возможно, будут объявлены на мероприятии PAX East, которое будет проходить в Бостоне с 11 по 13 марта.

Deus Ex: Human Revolution не выйдет в апреле

Deus Ex: Human Revolution не выйдет в апреле

На Twitter EB Games Australia подтвердили дату выхода Deus Ex: Human Revolution, и произойдет это 25 августа этого года. Официальный анонс должен состоятся в ближайшее время.

Напомню, Square Enix обещали выпустить игру в апреле этого года, после чего появились слухи о переносе игры на июнь.

Deus Ex: Human Revolution рассказывает историю Адама Дженсена, человека, которому против его воли сделали кибернетические импланты. В игре будет открытый мир, с множеством решений на каждую задачу. Если вы хотите - вы можете перебить всех, а можете пройти тихо и без шуму. Игрок сам решает,что ему делать.

Dragon Age II - Launch трейлер

Dragon Age II - Launch трейлер

Сегодня в США стартуют продажи долгожданного Dragon Age II. В сети появился Launch трейлер

Ответы на вопросы от Rockstar

Ответы на вопросы от Rockstar

Сегодня Rockstar Games опубликовала на своём сайте ответы на вопросы относительно будущей L.A. Noire. Вот некоторые факты полученные из данных ответов:

• В игре не будет мультиплеера.

• Все бонусы из предварительного заказа будут доступны в качестве DLC, через Xbox LIVE и PlayStation Network.

• Допрос, а также диапазон вопросов к свидетелям/подозреваемым, будет напрямую зависеть от степени и качества исследования вами места преступления.

• В игре будет присутствовать "Знак Голливуда", но поскольку действие игры происходит до 1949 года, то вместо привычной нам надписи "Hollywood" в горах будет красоваться знак "Hollywoodland".

• Музыка из двух официальных трейлеров вышедших ранее, является композициями из оригинального саундтрека к игре.

• Все преступления в игре которые вам предстоит расследовать, действительно основаны на реальных событиях, происходивших в 1940-х годах. Имена и места, возможно, были изменены, но это было сделано ради ещё большей драматичности и непредсказуемости происходящего.

2 комментария

Чарли Шин уволен из сериала Two and a Half Men

Телекомпания Warner Bros Television официально подтвердила увольнение Чарли Шина из сериала Two and a Half Men ("Два с половиной человека").

Напомним, что съёмки сериала были приостановлены после того, как Шин сначала загремел в больницу после вечеринки, а затем оскорбил создателя Two and a Half Men Чака Лорре назвав его «тупицей» и «клоуном». На этом скандальный актёр не остановился и продолжил поливать грязью продюсеров сериалиа, а также пообещал предъявить иск Warner Bros Television и телеканалу CBS.

«После тщательного рассмотрения телекомпания Warner Bros Television приняла решение уволить Чарли Шина из сериала Two and a Half Men незамедлительно», — сказано в официальном пресс‑релизе телекомпании.

В свою очередь, в интервью TMZ Чарли Шин сказал: «Это огромная радость! Они продолжают себя вести, как киты выброшенные на берег. Наконец‑то мне больше не придётся носить эти идиотские рубашки и выслушивать то, что говорит мне этот колдун

Пока непонятно продолжатся ли съёмки сериала Two and a Half Men, представители CBS пока никак не прокомментировали увольнение Чарли Шина.

1 комментарий

De Blob

Arcade, PC , Английский

alt

alt

Мой ник на хабах DigiTex | Торрент ссылка

Кликни

Год выпуска: 2008
Жанр: Arcade Puzzle
Разработчик: Banana Games, Blue Tongue Entertainment и Helixe
Издательство: THQ
Платформа: PC
Системные требования: CPU 1.7 Ghz, Video 3D 64 Mb, RAM 512 Mb, Windows 2000/XP/Vista
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: только английский
Таблэтка: Не требуется
Описание: Геймплей этой захватывающей игры завязан на передвижении главного героя по земле и по воздуху, а так же раскрашиванию всех строений в городе. Конечно же, особенности систем управления консолей были учтены разработчиками и выдвинуты на первый план в перечне особенностей игры. Вышеупомянутым главным героем является капелька de Blob, которая будет исследовать Chroma City и возвращать его к жизни, раскрашивая строения, дороги и мосты во все цвета радуги. Да, не обойдется и без злодеев. Все соки и краски из Chroma City вытянула таинственная корпорация I.N.K.T. После того, как de Blob воскресит жизнь в городе, ему придется померяться

11 комментариев

Игровые новости

Келли Бэйли ушел из Valve

Келли Бэйли ушел из Valve

Кто в настоящее время не знает Келли Бэйли?

Он написал всю музыку и сделал все звуковые эффекты к Half-Life, Half-Life 2, Episode One и Episode Two. Его лицо было использовано для создания модели Гордона Фримена.

К сожалению, он покинул Valve. Музыка Келли была просто удивительной, и теперь трудно представить Half-Life без его электро-индустриальных звуков.

Его приемником стал Майк Мораски, на счету которого музыка для Alien Swarm, Portal, Portal 2, TF2, L4D и L4D2.

NFS Shift 2: Unleashed - Autolog 2.0

NFS Shift 2: Unleashed - Autolog 2.0

ЕА выпустила новое видео о Shift 2: Unleashed, представляя все новые версии Autolog. Видео показывает, как два американских гонщика,бросают друг другу вызов через службу Autolog 2.0.

Первая оценка Crysis 2

Первая оценка Crysis 2

Последний выпуск OXM включает в себя первый обзор шутера Crysis 2.

Журнал оценил игру в 9 баллов из 10-ти возможных.

Автор отметил, что однопользовательская компания является самой зрелищной частью игры, новый нанокостюм отлично сбалансирован и способствует к различным вариантам прохождения тех или иных игровых ситуаций.

Также автор затронул мультиплеерную часть Crysis 2, написав, что игроки получат своеобразный опыт от онлайн сражений.

Полный обзор появится в OXM, который поступупит в продажу в этот четверг.

Battlefield 3:Немного высказываний со стороны разработчиков о мультиплеере

Battlefield 3:Немного высказываний со стороны разработчиков о мультиплеере

DICE главным образом выделяла информацию об одиночной кампании, но наконец они немного рассказали о мультиплеере Battlefield 3.

"Мультиплеер-большая часть ряда игр серии Battlefield, так как перед Battlefield Bad Company, не было никакой одиночной кампании."

Зачитывая некоторые детали о Battlefield 3, оказалось что DICE доработают те вещи, которые нужно было доработать и оставят те вещи ,которые хорошо работали в предыдущих играх серии Battlefield.Уже сейчас можно сказать, что DICE идут в верном направлении.

MS: Больше хардкорных игр для Kinect

MS: Больше хардкорных игр для Kinect

Обладателей Xbox 360 ждёт “всё больше и больше” хардкорных игр для Kinect в будущем, из-за интереса разработчиков, появившегося после феноменально успешных продаж в Рождественский период.
* * *
Об этом сообщил Кевин Анангст (Kevin Unangst), продюсер Microsoft по интерактивному развлекательному бизнесу. На весеннем пресс-показе, он сказал CVG, что показанные игры - это только начало.

“На подходе много хардкорных игр”, - сказал он. “Пока что мы только царапаем поверхность, но у нас уже есть Child of Eden и Gunstringer от Twisted Pixel... и, определённо, вы увидите гораздо большее.”

“Со дня запуска Kinect не прошло и ста дней. Специально вместе с устройством вышли такие блокбастеры, как Kinect Sports и Dance Central - игры, интересные широкой аудитории.”

Анангст добавил, что хотя игры для Kinect могут быть разработаны при помощи тех же инструментов и технологий, что и обычные, но “мы собираемся использовать более натуральные и органичные способы разработки.”

“Мы не говорим, что собираемся пустить разработку под Kinect на самотёк, нам не нужен ворох аддонов - Kinect должен вписываться по смыслу”, - добавил он.

“Для разработчиков хардкорных игр есть множество возможностей - управление голосом, распознавание лиц и всё то, что Kinect делает возможным. Теперь, когда мы дали эти инструменты в руки разработчикам, вы увидите появление всё большего и большего количества хардкорных игр.”

“Это только начало.”

В том же интервью старший продюсер объявил, что 2011 год будет “невероятным” для хардкорных игроков на Xbox 360.

5 комментариев

Bloody Good Time

PC , Action, Русский, Английский

alt

alt

Мой ник на хабах DigiTex | торрент ссылка

У кого игра не запускается, запускаем через файл bgt в папке с игрой. Мне помогло.

Кликни

Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter), 3D, 1st Person
Разработчик: Outerlight
Издательство: Ubisoft
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Английский
Таблетка: Вшита

Системные требования:
" Операционная система: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
" Процессор: Intel Pentium 4 2,0 GHz, AMD Athlon 64 2000+
" Оперативная память: 512 Мб (Windows XP) / 1 Гб (Windows Vista / Windows 7)
" Видеокарта: Nvidia Geforce 7300 или Radeon Х1300
" Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
" Свободное место на жестком диске: 2 Гб

Описание:
Каждая из трех карт — декорации голливудского «ужастика», который снимает зловещий Режиссер Икс: пляж, мрачный особняк и казино. Игрокам предстоит уничтожать соперников с помощью не только огнестрельного оружия, но также сковородок и радиоуправляемых

41 комментарий

Alien Shooter - Time Adventure

Arcade, PC , Русский

alt

Мой ник на хабах DigiTex | торрент ссылка

Тут

Название: Alien Shooter - Time Adventure
Тип издания: Demo
Жанр: Arcade, Shoter
Разработчик: Sigma-team
Год: 2011
Платформа: PC
Тип издания: DEMO
Язык интерфейса: Русский
Таблетка: Не требуется

Системные требования: -

Windows 7/Vista/XP
1.7 GHz процессор
Видеокарта с память 128 MB, pixel shader 2.0, совместимая с DirectX 9.0c, и выше
1 GB оперативной памяти
DirectSound совместимая звуковая карта
Описание:

Новый совместный проект компании Сигма в сотрудничестве с iSADA Team отличается нестандартным подходом к его созданию. В этой игре мы хотели бы воплотить все, о чем мечтали поклонники Alien Shooter.

Известные факты о новой игре:

игра называется Alien Shooter – Time Adventure;
игра разрабатывается в сотрудничестве с командой iSADA Team;
игра захватит вас и выведет за рамки привычного;
игра разрабатывается при живом участии любителей Alien Shooter и всех желающих.

11 комментариев