Обсуждают в коллекции

Фильм «Фонтан» 81


Тёрка в тагах


Сейчас обсуждают

Друзья

Его(17) Общие(0) Хотят дружить(3)


  • Andreas31

  • Aviator-2010

  • Benderstar

  • Coiot

  • dimon3124

  • Dj0rni

Ещё →

Враги

Его(3) Общие(0) Обиженные(8)


  • Alastor-8

  • GreenStyle

  • Insider

  • kaant

  • nepper

  • Nicolas

Ещё →

На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Личная лента

фото

Rastaman93

Портрет жителя

Интервью с разработчиком BioShock Infinite

Игровые новости

Интервью...
Показанный прессе на прошлой неделе в Нью-Йорке BioShock Infinite – это шутер от первого лица, действия которого разворачиваются в 1912 году, игра разрабатывается разработчиками Irrational Games под руководством Ken Levine – одного из идейных вдохновителей нашей первой встречи с Рапчуром в Bioshock 1.

На прошедшей выставке Gamescom Ken Levine болтая с прессой о Infinite, дал интервью Keza MacDonald, человеку взявшему интервью от нашего имени.

На сей раз, Levine и ко отправят нас на небо, Kez описывает эту игру, как «захватывающую, головокружительную и падкую на сюрпризы»

Ниже представлено интервью, где Levine рассказывает нам, что Irrational Games не думает о Infinitе, как о Bioshock 3, но всё ещё считает игрой серии Bioshock.


[IИнтервью брал Keza Macdonald]

VG247: Игра разрабатывается вам уже на протяжение двух с половиной лет, как трудно было держать в тайне разработку ?


Ken Levine: Мы организация, которая делает игры, а не та которая хранит секреты, поэтому нам постоянно надо было проверять себя. Даже на недавнем мероприятии в Нью-Йорке, мы должны были выдавать подарочные пакеты с различными предметами из игры, и мы думали, хорошо бы, просто поставить эти пакеты под места - но тогда мы решили этого не делать, потому что кто-то, возможно, видел их до начала мероприятия. Мы всегда должны думать о безопасности проекта: у нас даже было кодовое имя для игры в том случае, если произойдет утечка данных. Держать проект в тайне было очень сложно, потому что это не то, что мы делаем – мы не ЦРУ. Но нам удалось это сделать, мы очень счастливы, что так много людей, как нам показалось, смотря трейлер не знали о чем он.

VG247: В первой части Bioshock появился новый способ рассказывать историю через FPS. В играх которых повествование идет через FPS, осталось место для исследований ?

Ken Levine: Мне сложно рассуждать о индустрии, но мы в Irrational считаем, что вы не можете сделать то, что вы сделали несколько лет назад и ожидать подобного эффекта. Ведь это так просто думать о сиквелах, «добавим пять новых уровней, пять новых монстров», но это абсолютно не тот подход, который мы хотели использовать при создании нового BioShock. Мы думали, что все вещи которые мы рады видеть в шутерах и все те вещи, которые остаются в памяти и есть, то что опирается жанр ? Для нас это был , как «Эй, чувак на другой стороне стекла, который дает миссию» или «Там мужчина диктовал мне миссию по радио»

Это то место, откуда пришла Elizabeth. Мы думали, что у нас будет персонаж, которому вы будите переживать, вот здесь. Люди делали это и до нас, но проблемой было это воплотить в игре, в Bioshock, во первых полномочия игры должны были совпадать с вашими полномочиями, потому что мы не хотим , чтобы игра диктовала свои полномочия , игрок должен быть во власти всегда, но также мы хотели, что был эффект присутствия. Во вторых Bioshock – это игра основанная на гуманности. То есть вы чувствуете, что есть люди живущие в этом месте, которые пострадали, что здесь произошло, но также вы попадаете в такую среду, которая создана, чтобы в ней стрелять в людей, эти моменты делают историю правдоподобней и заставляют игрока соединиться с нею. Этот момент составляет огромную часть повествования.

Тот факт, что ваш персонаж человек этого времени, большую часть повествования это не о чем не говорит, но в Bioshock 1, тот факт что вы шифр имеет решающее значение для истории, а в этой игре имеет огромное значение для истории, тот факт , что вы являетесь Букером ДеВиттом. Это было вызовом для нас.

Ты говорил, что новый проект Irrational, является абсолютно новой игрой, тогда зачем же брать название Bioshock ?

Levine: Мы никогда не думали об Infinite как о Bioshock 3, как о продолжении Bioshock 2. Мы смотрим на игры серии Bioshock иначе, как ребята , которые создали эту серию. Вот почему мы считаем, что в Bioshock: действие игры проходит в невероятном, фантастическом мире, но он всё же существует вместе с людьми. Он чувствуется, как настоящее место. Так же у вас есть набор способностей, чтобы вы сами решали, как вам играть. И вы действительно можете это видеть, в демо показано, что у вас есть оружие в одной руке и способность в другой и поэтому вы можете решать, как вести себя в сражениях. А также в мире Columbia есть то, чему хочется верить –реальная человеческая жизнь.

Для нас- это Bioshock. Всё остальное: локация, Big Daddies, Little Sisters, все эти элементы стали иконами- но это лишь поверхность того, что я называю иерархией, что действительно важно в Bioshock. Rapture никогда не был главным элементом. Весь смысл в определённой динамике, которую мы хотели исследовать. И если мы сделаем игру используя классические элементы Bioshock, то люди начнут спрашивать почему же это не называется Bioshock ? И наше миссией является сделать что-то, что будет знакомо, но будет и отличаться в тоже время.

В показанной вами демо-версии казалось, что большой акцент делается на способности и стрельбы теперь будет меньше. Справедливо ли делать такой вывод?

Демо разработано было специально так, чтобы показать различия этой игры от прошлых игр серии. Это очень специфичный опыт, вам дается 10 минут, чтобы объяснить все новые идеи. Я считаю, что находясь на небе, ведя перестрелку с 15 противниками, и стреляя по ним на расстоянии в пол мили – ты не можешь увидеть традиционные места BioShock, но это не значит , что перестрелок не будет. Они будут. На протяжении игры моменты в здешних тихих местах будут встречаться напряженные моменты, только в демо их было около тонны. В основной массе экшн-сцены просто были выброшены из демо, таких сцен было немного, только потому , что они требовались для контраста.

Казалось, что BioShock обитает на многих маркетинговых уровнях. С одной стороны игроку давали невероятную силу для сражений, но чем вы больше играли, тем вы больше понимали, на сколько на самом деле игра умнее. Будет ли такой подход использоваться в Infinite или вас этот момент удручает ?

Когда вы создаете такую игру, как BioShock, вы должны ориентироваться на две разные аудитории. Одной аудиторией являются игроки-критики, геймеры с которыми вы общаетесь посредством игры, этой аудитории угодить сложнее, чем более сырой аудитории. Есть люди, которые являются энтузиастами этой сферы вроде тебя, меня, игроков и им понять игру намного легче. Также можно выделить гибридов, ты им говоришь, в этой игре присутствуют RPG-элементы и эта игр FPS-RPG, а это элементы приключения и они понимают тебя. Но когда ты это говоришь большинству народа. То тебе отвечают : «Что ты говоришь чувак ?».

Например, я всегда покупаю печенье Оrео – люди их любят, и в Америке, каждый сезон появляются новые сорта. Я иду в магазин, посмотреть как выглядят Хэллоуинские печенья и ухожу, узнав, что они апельсиновые, но я же не сижу в блогах, чтобы узнать о печеньях раньше времени, я иду в магазин и покупаю его. Я уверен, что существуют такие люди, которые узнают о печенье заранее. Но вы должны угождать обеим аудиториям.

Иногда вы пытаетесь рассказать это на том языке, который является более приемлемым тем широким массам, чтобы они поняли, что они получают. Такой опыт мы получили разрабатывая System Shock 2, где мы разговаривали с хардкорной аудиторией на терминах о том как мы будем позиционировать и продавать игру. Я думаю, что на этот раз в разговоре с прессой мы можем говорить более глубоко и более изощренным способом, но с точки зрения рекламы игры и всему, что выходит из этого, всё будет гораздо проще, чтобы аудитория игры увеличивалась. Но мы понимаем, что есть огромная и важная аудитория, с которой можно говорить подробно о игре.

Пропаганда игры и прото-фашисткое искусство восхищают, откуда взялась эта идея?

Донести свою идею визуальным способом является отличным способом общения. Персонажи могут говорить об идеях, но донести идею через визуальную составляющую, это совсем другое. Это период рассвета иллюстраций, где иллюстрации реально вступили в свои права. Понятие пропаганды… было тонким моментом для иллюстраций, сейчас, похоже, иллюстрации потеряли власть, но в то время это был очень тонкий момент. Мне всегда было приятно смотреть на агитационные плакаты и конструктивистскую живопись, видеть тот способ, которым они объясняют свои идеи. Это как если ты смотреть на Северную Корею наших дней – они отшельники, на них нет воздействия СМИ, которому мы подвергнуты, и их пропаганда для нас кажется сырой и очевидной. Но них она является невероятно эффектной. Это похоже на этот плакат за мной, здесь (он указывает на Колумбийскую (здесь имеется ввиду мир игры прим.ред.) переработку знаменитой картины "Папа, а что вы делали на Великой войне?" – это действительно эффектно, вы видите сына задающего отцу вопрос, что он делал на войне и видите стыд на лице отца, его позор, потому что он не принимал участие в войне, и этот эффект работает. Я знаю этот плакат, так как я был ребенком и это всего лишь один яркий образ, а сколько ещё существует великих работ того времени.

Как изменят дизайн игры, такие вещи как улицы, горизонт и большие открытые пространства ?

Я думаю, что нашей основной целью было увеличить диапазон доступных мест. В первом Bioshock вы много время проводили в тесноте, вам приходилось бегать из угла в угол, чтобы справиться с одним или двумя парнями в узком пространстве. И беда состоит в том, что мы от игрока просит всегда одного и того же, вы знаете такое выражение, что если из всего возможного у вас есть только молоток, все похоже на гвозди ? Электро-болт и ружье являлись наиболее эффективным сочетанием, потому что всегда перед вами были один или два парня.

Но если вы попытаетесь использовать ружье там ( в Колумбии прим. Ред.), это не принесет много пользы. Если вы попытаетесь использовать снайперскую винтовку, стреляющую со скоростью 80 миль в час стреляя в кого-то , это тоже не принесет много пользы. Таким образом, мы хотим потребовать, чтобы игрок использовал большее число оружий. В BioShock 1, никто не заботился о балансе оружия, это было не так уж и нужно, потому что там вы никогда не встречали толп врагов. Здесь же вы сталкиваетесь с 15 людьми одновременно. Таким образом, окружающая среда дает визуальную яркость и способ спросить с игрока различные вещи.

То, что вы увидите в игре, является интересной прогулкой – вы летите вдоль горизонта, прыгаете вниз и внезапно оказываетесь внутри комнаты, здесь тихо, темно, одиноко. Вы крадетесь, а мы тем временем визуально рассказываем вам историю, и вы узнаете о том, что происходит в мире, затем в темной комнате вы вступаете в бой с одним парнем, потом выбегаете наружу, а тут за вами из за горизонта выбегает 10 парней, потом вы используете роликовое устройство на подобии американских горок и едите на нем совершая прыжки между различными уровнями, при этом ты стреляешь в преследователей, а они стреляют в тебя и тогда вы снова попадаете в помещение и всё затихает – вот это и есть одна из тех прогулок. Это критически важно. И эта новая окружающая среда только расширяет нашу власть. Мы не заменяем то, что сделали ранее, мы расширяем.

BioShock Infnite появится на PC, PS3, и Xbox 360 в 2012 году.

14 комментариев

Новый трейлер Warhammer 40000: Space Marines

Игровые новости

С мероприятия GamesCom 2010 появился новый трейлер игры Warhammer 40000: Space Marines.
Смотрим:

2 комментария

EA: Crysis 2 ждёт успех

Игровые новости

alt
EA предсказывает оценки грядущему фантастическому шутеру Crysis 2.

Издатель, совсем недавно перенёсший игру на 2011 год, очень уверен в огромном успехе игры среди публики и критиков.

«Это будет ещё одна игра от Crytek со средней оценкой 90», «Crysis впервые мультиплатформа. Они только что показали кусочек мультиплеера. В будущем мы ещё расскажем о проработке и количестве режимов и карт.»

“Я могу так же сказать, что целая команда Crytek UK работают только над мультиплеером. Так что можно представить, насколько он будет сильным."


Crysis 2 выйдет 22 Марта 2011 года на PC, PS3 и X360.

Agent сильно отличается от GTA

Игровые новости

alt
Что мы знаем о PS3 эксклюзиве от Rockstar North под названием Agent? Не много, кроме того что основатель Rockstar, Sam Houser верит, что Agent станет «совершенной экшн игрой»
Ben Feder, глава Take‑Two пролил свет на мистическую игру. Он сказал, что игра представит «очень, очень разные сюжетные линии, очень разные развития персонажа» в отличии от невероятно популярной серии Grand Theft Auto.

"Это игра о шпионаже в 1970 году. GTA- это городской опыт в стиле «из грязи в князи». «Agent покажется игрокам очень свежим»

Главе Take‑Two больше нечем поделится об игре, кроме собственного мнения: «Я думаю, что игроки будут потрясены»


Официальное заявление таково: «Agent переносит игроков в параноидальное приключение в мир контр‑разведки, шпионажа и политических убийств. Всё это происходит во времена пика Холодной Войны в конце семидесятых годов.»

Они так же отказались говорить, выйдет ли игра на других платформах.alt

11 комментариев

Assassin's Creed: Brotherhood: 3mins of Gameplay

Игровые новости

9 комментариев

gamescom 2010: Black Ops учится у Кэмерона

Игровые новости

alt
В ходе выставки gamescom 2010 менеджер по связям с общественностью студии Treyarch Джош Олин подтвердил, что в шутере Call оf Duty: Black Ops будут применяться технологии, которые использовались Джеймсом Кэмероном при съемках фильма «Аватар». Да и не только технологии. Джош утверждает, что они работают в тех же самых студиях, где до этого актеры Кэмерона оживляли синекожих представителей расы на’ви.

Речь идет о системе захвата движений Full Performance Capture, при котором датчики располагаются не только на теле актера, но и на его лице. Это позволяет актерам выражать свои эмоции не только движениями, но и мимикой, делая анимацию игровых персонажей максимально реалистичной. Используя новую технологию, аниматоры студии создали потрясающие ролики. С нетерпением ожидаем выхода Black Ops в ноябре этого года.

8 комментариев

Иван Гамаз об игре Мафия 2 и о том, что Дениска плохой человек и совершенно не прав

Игровые новости


Я заранее извиняюсь, если что не так...
но это видео невозможно смотреть без слёз... Плачет

43 комментария

Друзья, помогите пожалуйста...

Мне срочно нужны ваши советы и одобрения по поводу программы «AVAST! free Antivirus»

Нашёл в интернете... большинство пользователей говорят, что аваст! самый лучший и удобный...
Так вот вопрос: Защищает ли аваст! хорошо и не пропускает ни единого вируса,
или же есть что‑то в этом антивирусе такого, что может оказаться хуже остальных ?(Антивирусов =) )

Заранее спасибо за ответ, мне очень важно ваше мнение, т.к. мне кажется, что вы много чего знаете по этому поводу, нежели я =)

5 комментариев

Mafia II: мыслите творчески!

Игровые новости

«1С‑СофтКлаб» и информационный игровой портал Gameguru.ru приглашают всех желающих принять участие в фотоконкурсе «Добро пожаловать в семью!», посвященном грядущему выходу в свет игры Mafia II.

Сделайте свое фото в стиле Mafia II и опубликуйте его в специальной теме, вы только посмотрите на этих даунов XD на Gameguru.ru. Проявите фантазию и станьте достойным членом коза ностра!

Авторы десяти лучших работ получат приглашение на VIP‑вечеринку в честь релиза Mafia II, а так же уникальный шанс поучаствовать в конкурсе костюмов и выиграть еще более ценные призы (мероприятие пройдет 24 августа в одном из престижных московских клубов). А трое лидеров фотоконкурса будут торжественно награждены коллекционными изданиями Mafia II под объективом редакционной камеры портала Gameguru.ru.

Более подробная информация и правила участия опубликованы на странице фотоконкурса на сайте Gameguru.ru.

24 комментария

Ответ на вопрос: "Как в MAFIA II Сделать больше FPS при включенном PhysX ?"

Action, Игровые новости

У кого ТОРМОЗИТ из‑за PHYSX, то ПРЕДЛАГАЮ следующее:
Т.к. тормозит в большинстве из‑за тканей(шмотки на герое, бабах, мафиози)То эти эффекты на эти шмотки мы уберем, при этом остаются эффекты взрывов, осколков и т.д. Что значительно повышает фпс несмотря на включенный PHYSX, итак как это сделать:
-Идем в С:\steam\SteamApps\common\mafia ii — public demo\edit\APEX
-Делаем бэкап папки Cloth, и удаляем ее, усе...
(ДЛЯ ЯСНОСТИ: Удаляем все файлы (предварительно — бекап), кроме начинающихся на “VIT”, и файлов ”m2skeleton” и ”ClothRemapTable” (последние оч важны, ибо будут глюки))
Надеюсь поможет...Мне помогло, с замечательными эффектами, но без реалестичной физики одежды...
Всяко это лучше, чем играть вообще без физики...)

У меня игра вообще после этого тормозить перестала =)

А проседает потому‑как физика считает не только одежду ГГ но и людей на улице, Джо и вообщем всех помощников!

ЗЫ. Если нужно, я удалю таг «Игровые новости»

54 комментария

Глава Lionhead мечтает о миллионах

Игровые новости

alt
Lionhead возлагает большие надежды на Fable 3. В интервью изданию MCV Питер Молиньё признался, что у третьей части Fable есть отличные шансы стать самой успешной игрой в серии и продаться на Xbox 360 тиражом как минимум в 5 миллионов копий. Глава Lionhead уверен, что игра, которая стала интереснее, красивее и разнообразнее предшественницы, придется по вкусу большому количеству игроков, и они наверняка с радостью примерят корону повелителя виртуального мира.

Напомним, что первая часть Fable оказалась довольно успешной и продалась тиражом около 3 миллионов копий. Fable 2 лишь немного опередила предшественницу, взяв планку в 3,5 миллиона проданных экземпляров.

Релиз Fable 3 на Xbox 360 состоится 26 октября. Игра также заявлена для РС, но выйдет она позже консольных версий. Насколько позже — узнаем в ближайшее время.

Doom 4 не придется ждать слишком долго

Игровые новости

alt
Когда‑то id Software была одной из тех компаний, которые регулярно снабжали нас играми высочайшего класса. Но в последнее время работа слегка забуксовала. Амбициозный шутер Rage анонсировали еще в 2007 году, однако даже в лучшем случае игра выйдет лишь через год.

Ситуацию с текущими проектами id Software в интервью журналу OPM UK прокомментировал Джон Кармак. Он признал, что разработка Rage несколько затянулась, но пообещал, что следующую игру id фанатам не придется ждать так долго. «Команда Doom работает с уже имеющейся у нас технологией. Не уверен, что могу обсуждать какие‑то подробности, но готов подтвердить, что работа идет полным ходом. Разработка не должна занять так много времени, как это было в случае с Rage», — заявил Кармак, комментируя ход работы над шутером Doom 4.

Никакой официальной информации о четвертой части Doom пока нет. Возможно, она появится на фестивале QuakeCon 2010, который пройдет в ближайшие дни.

5 комментариев

Ubisoft отказалась от своей защиты !

Игровые новости

alt

Ubisoft, намучившись со своей новой системой защиты от копирования и устав отбиваться от жалоб покупателей, наконец‑то вняла голосу разума. Издатели официально сообщили, что система, предусматривающая постоянное подключение игры к серверам авторизации, не будет использоваться в стратегии R.U.S.E. от студии Eugen Systems.

Вместо этого Ubisoft собирается использовать Steamworks от Valve Software. Это означает, что покупателям R.U.S.E. нужно будет активировать свою копию игры, подключившись к Steam, но затем они смогут играть абсолютно свободно и без подключения к интернету. Да здравствует разум, да сгинет маразм? Похоже на то.

2 комментария

Знахарь. Сериал

Мелодрама, Боевик, Детектив, Сериал, DVD , Драма, Приключения, Без перевода

Год: 2008
Режиссер: Вячеслав Никифоров
В ролях: Сергей Терещенко, Елена Антипова, Юрий Батурин, Александра Буданова (Флоринская), Мари Буренкова, Игорь Гузун, Олег Карин, Вячеслав Кулаков, Александр Наумов, Дмитрий Персин, Николай Чиндяйкин, Татьяна Насташевская

Сценарий: Ирина Гелос, Валентин Донсков
Продюсеры: Игорь Тостунов, Анна Кагарлицкая, Иван Соловов, Александр Крылов, Валерий Спирин
Производство: кинокомпания "Протел", кинокомпания "Ментор Синема"

Сериал снят по мотивам произведения Бориса Седова.
Молодой перспективный врач, счастливый муж и баловень судьбы Константин Разин в один миг лишается всего. Он обвиняется в убийстве, которого не совершал, и попадает за решетку. Даже там он остается верен своей профессии и получает кличку Знахарь. Уже в тюремных стенах Константин узнает, что все случившееся - не просто воля жестокой судьбы, а предательство самых близких людей. Не в силах простить, он отрекается от прошлой жизни и начинает новую, цель которой - страшная месть...

4 комментария

Rage — шесть лет в пути

Игровые новости

alt
В прошлом тысячелетии имя id Software было известно всем. Ну, если и не во всем тысячелетии, то в самом его конце уж точно. Но времена меняются, и некоторые неофиты игрового мира про эту студию могут слышать впервые. Тем не менее, она жива, и успешно трудится над проектом по имени Rage. Чтобы выяснить, как продвигается ход работ, сайт Gamasutra взял интервью у ведущего дизайнера id Мэтта Хупера.

По его словам, Rage находится в разработке уже шесть лет. И если после выхода Doom 3 у них было всего 15 ключевых разработчиков, то теперь их команда разрослась до 60 человек. Но все равно процесс создания игры сильно затягивается, ведь они делают такой сложный проект впервые. Больше NPC, больше диалогов, больше связей между локациями и персонажами, сюжетная линия и многое другое. Добавление в игру огромного количества качественной ручной анимации тоже не способствует приближению сроков релиза. Мэтт говорит, что некоторые создания, которые попадутся на пути игрока, выглядят настолько дико, что анимировать их при помощи традиционного motion‑capture было бы просто невозможно. Но благодаря талантливой команде аниматоров они сумели вдохнуть жизнь и эмоции в самые невероятные создания.

За прошедшее время игра полностью переродилась. Изменилось почти все, начиная от концепции бандитских кланов и заканчивая размерами уровней. Шесть кусков пустоши объединили в две гигантских локации, что позволило сделать игровой мир куда более целостным. Технические и дизайнерские находки дали такие возможности, о которых они ранее и не думали. Например, красивые виды с большой высоты дали повод создать специальные снайперские миссии, которые придется проходить, лазая с винтовкой по горным вершинам и любуясь открывающимися оттуда видами.

В общем, работа кипит, и в конце нас будет ждать новая игра от id Software. Будем надеяться, что забытые кумиры расцвета игровой эпохи снова взойдут на пьедестал почета.

Eminem- Beutiful



Слушайте и наслаждайтесь =)

Eminem feat. Rihanna- Love the way you lie



Слушайте и наслаждайтесь =)

1 комментарий

Eminem- Not Afraid



Слушайте и наслаждайтесь =)

Crash Time 3

Русский, Action, PC , Racing

Разработчик: Synetic, Independent Arts Software
Издатель: Tradewest Games
Издатель в России: Акелла
Дата выхода: 27 ноябрь 2009
Дата выхода в России: 4 август 2010
Язык интерфейса: alt

Описание:
Для берлинских служителей закона из спецотряда "Кобра-11" не существует скоростных ограничений и правил дорожного движения. Их стихия - погоня за самыми опасными преступниками на самых высоких скоростях по улицам родного города. Не важно как и какой ценой, их задача - выследить, настигнуть и обезвредить нарушителей закона. Герои знаменитого немецкого телесериала "Спецотряд Кобра-11" в очередной раз готовы защищать покой мирных граждан, не жалея свои нервы и резину на раскаленных покрышках. Нам вновь представляется возможность сесть за один руль с самыми отчаянными полицейскими Германии.



Системные требования:
- Система: Windows XP (Service Pack 3) или Windows Vista (Service Pack 1)
- Процессор: Pentium® 4 2.5 ГГц или

3 комментария

Готика 2 [Акелла]

Русский, RPG , PC 

Дата выхода игры 14 июня 2003 г.
Дата выхода игры в России 20 декабря 2004 г.
Разработчик игры Piranha Bytes
Издатель игры JoWooD Productions
Издатель в России Акелла
Локализатор в России Акелла

alt

Описание игры:
Вселенная "Готики" огромна, а ее глубина поражает воображение. В стародавние времена на земле правил жестокий король Ротбар Второй, который относился к народу довольно неплохо, однако каждого провинившегося он отправлял навечно в шахты, заставляя добывать руду - самый ценный ресурс в этой фентезийной стране. Созданная им тюрьма для каторжников была ограждена магическим куполом, возведенным придворными магами, сумевшими создать его таким, что, пройдя за его пределы, ничто живое уже не могло вернуться обратно. Однако кудесники не рассчитали свои силы - оставшиеся в изоляции заключенные взяли под контроль тюрьму, установив там свои правила. В обмен на жизненно важный ресурс заключенные получали от короля все необходимое для жизни: еду, одежду, новых работников, наложниц и прочее

28 комментариев

Bungie будет наказывать за трусость

Игровые новости

В любой сетевой игре находятся хитрецы, которые, видя, что ситуация складывается не в их пользу, предпочитают сбежать с поля боя, лишив своего соперника заслуженной победы. Однако в Halo: Reach за трусость будут наказывать.

alt

Брайан Джеррард, директор Bungie по связям с общественностью, заявил, что разработчики будут бороться с теми, кто предпочитает досрочно покинуть почти проигранный матч. Такие хитрецы мешают другим наслаждаться игрой, а потому заслуживают наказания. Джеррард сообщил, что компания разработала некую систему, которая сможет выявлять таких нехороших игроков и воздавать им по заслугам. Конкретную информацию о наказаниях за трусость Bungie пока не раскрывает. Однако Джеррард намекнул, что самых заядлых мошенников могут и вовсе отстранить от сетевых сражений в Halo: Reach. Насколько хорошо Bungie удастся справиться с поставленной задачей, узнаем уже во второй половине сентября.

4 комментария

Игровые новости

alt

Несколько лет назад Nintendo на фоне колоссальных убытков игровых подразделений Sony и Microsoft демонстрировала стабильные прибыли. Но теперь картина поменялась, и компания чувствует себя на фоне гигантов куда менее уверенно. За первый квартал финансового года продажи упали на четверть, с $2,9 млрд до $2,16 млрд. При этом отложить из этой суммы на черный день, похоже, не получится — вместо прошлогодних $484 млн прибыли компания получила более $282 млн убытков.

Продажи Wii увеличились почти на 37% и достигли 3,04 млн, в то время как игры для нее разошлись тиражом 28,17 млн, что на 31% меньше чем в прошлом году. И хотя отдельные игры имеют огромный успех у покупателей, их слишком мало, чтобы исправить ситуацию. Портативная консоль DS потеряла былую популярность, ее продажи снизились на 45% и составили «всего» 3,15 млн. Продажи игр также находятся не в лучшей форуме — 29 млн копий, падение на 23% по сравнению с прошлым годом.

Впрочем, беднеть Nintendo вряд ли будет долго. Запуск нового станка для печатания денег (мы про 3DS) уже не за горами.

7 комментариев

Mafia II. Комплект предварительного заказа

Игровые новости

alt

Компания 1С рада сообщить об открытии предзаказов на самую долгожданную игру 2010 года, а именно на Mafia II. В связи с этим, интернет‑сервис 1С‑интерес подготовил сюрприз для фантов мира гангстеров, перестрелок, виски и девушек, в виде специального комплекта предзаказа Mafia II, который включает в себя:
* DVD с эксклюзивными видеоматериалами
* эксклюзивный загружаемый контент Vegas Pack (только для PC‑версии игр)
* купон на скидку 200 рублей
* металлический зажим для денег с логотипом игры
* купон участника розыгрыша ценных призов (приглашения на эксклюзивную вечеринку Mafia II и другие призы)

4 комментария

Откомментировал фильм «Пираты Карибского моря: На странных берегах»

=(