Большая Тёрка / Мысли / Личная лента Dj0rni /
Kawata: Resident Evil Revelations - "продолжение Resident Evil 5"
Kawata: Resident Evil Revelations - "продолжение Resident Evil 5"
Продюсер серии Resident Evil Masachika Kawata сказал, что видит в Resident Evil Revelations прямое продолжение Resident Evil 5.
Разговаривая с журналом Nintendo Power, Kawata заявил, что Resident Evil Revelations ближе по духу к оригинальным частям, и как результат, считается продолжением Resident Evil 5.
"В отличии от Resident Evil Mercenaries, которая полностью посвещена стрельбе, Revelations - это скорее survival horror, то есть то, с чего и начиналась серия", - сказал Kawata. "Мы всерьез думаем о Revelations, как о продолжении Resident Evil 5, и он будет полон новых инновационых идей".
Bethesda: мультиплеер в Elder Scrolls V: Skyrim возможен, но он сделает игру хуже
Bethesda: мультиплеер в Elder Scrolls V: Skyrim возможен, но он сделает игру хуже
Менеджер Bethesda по маркетингу Питер Хайнс заявил, что технически они могут сделать мультиплеерную составляющую в Elder Scrolls V: Skyrim, но объяснил, почему они этого не сделают.
В интервью журналу Edge, он сказал:
"Я всегда говорил: ...Вы говорите нам, что наша игра в чем-то нуждается. Но я же не говорю вам, что должно происходить у вас в городе. Если вы так делаете, то не тратьте наше время зря".
"Это не ошибка и не недоразумение, что люди хотят играть в игру со своими друзьями. В этом нет ничего плохого. Все, что мы делаем, должно помочь понять людям, что разработка игр - постоянный компромисс".
"Мы конечно можем сделать мультиплеер. Технически это вполне реально. Но когда мы составляем список изменений, которые придется выполнить ради этого, мы понмиаем, что нам это не нравится. Это сделало бы игру только хуже".
Elder Scrolls V: Skyrim выйходит 11.11.11 для PC, PS3 и Xbox 360.
Alice: Madness Returns - новый трейлер
Alice: Madness Returns - новый трейлер
ЕА опубликовала новый трейлер Alice: Madness Returns
Превью Mass Effect 3 от GameInformer
Превью Mass Effect 3 от GameInformer
Вы пощадили Королеву Ракни. Спасли Эшли. Передали базу Собирателей Человеку-Иллюзии. Или, возможно, вообще ничего из этого не сделали. Bioware из своего режиссёрского кресла диктует стержень повествования, игроки же определяют нюансы своих историй путём того или иного выбора. Результат - легион фанатов, каждый со своим собственным видением Коммандера Шепарда и уникальным взглядом на события во вселенной MassEffect. Мужчина или женщина, герой или отступник, солдат или адепт - Шепарда определяют многочисленные решения, распределённые по MassEffect 1 и 2. И хотя некоторые из них уже явно отразились на галактике, ничто из того, что вы сделали до этого, не изменит мрачной завязки Mass Effect 3 - прибытия Жнецов. Полномасштабная война с этими разумными машинами потребует от Шепарда ответить за свои действия и позволит игрокам узреть последствия, которые "варились" вне их поля зрения с того момента, как началась эта трилогия.
Mass Effect закручен вокруг галактического конфликта - целые миры и цивилизации находятся под угрозой, а их судьбы лежат в руках Шепарда. Забавно сравнивать историю подобного масштаба с тем скромным местом, где создаются подвиги Нормандии и её экипажа - в студии Bioware в Эдмонтоне, Альберта. Здание соединено со средней руки трёхзвёздочным отелем, а из окна офиса, который вдвоём занимают сооснователи Bioware Грег Зещук и Рэй Музика, видно разве что ресторан и фонтан в вестибюле отеля. Однако, именно в подобных невыдающихся условиях было положено начало одному из самых амбициозных и почитаемых франчайзов, и именно здесь разворачивается в данный момент битва за спасение галактики в Mass Effect 3.
Планка, которую поставили перед собой разработчики, анонсируя Mass Effect, казалась недостижимо высокой. Не только потому что она изначально позиционировалась как история, разбитая на три игры ещё до того, как вышла первая из них, но и из-за концепции переноса решений из одной части в другую, никогда не выполнявшемся в подобном масштабе. С выходом же Mass Effect стало очевидно - Bioware может выполнить свои обещания. Игра была провозглашена шедевром научной фантастики, а ещё больший успех Mass Effect 2 зацементировал репутацию серии и завоевал ещё больше фанатов. Теперь, когда эпическое завершение уже замаячило на горизонте, можно ожидать, что все "долговые обязательства" первых двух частей вот-вот будут оплачены. "К этому мы стремились с начала трилогии, - заявляет исполнительный продюсер Кейси Хадсон. - Если вы подумаете о том, какой IP мы создали, то в нём реально каждая ниточка повествования приведёт к тому списку невероятных моментов, из которых создан Mass Effect 3".
Геройский приём
История начинается c того, что Коммандера Шепарда на Земле подвергают служебной проверке по факту событий, происходящих в последнем DLC к Mass Effect 2, Прибытии. Несмотря на то, что прошло всего несколько месяцев после самоубийственного задания, члены Альянса до сих пор сомневаются в рассказах Шепарда о неминуемой атаке со стороны Жнецов. Да, игроки на себе испытали ярость этих древних созданий, но большинство обитателей вселенной Mass Effect считают Жнецов старой легендой, не представляющей реальной угрозы. Всё меняется в одночасье, когда массивные разумные военные корабли появляются в разных частях Земли и с систематичной лёгкостью захватывают стратегические позиции.
"Сначала мы показываем то, что происходит по всему миру - Нью-Йорк, Лондон, Япония. Вы видите репортажи о происходящем в этих больших городах, - говорит Хадсон. - А потом смотрите в окно, а оно уже там".
Шепард, конечно же, знал, что так всё и будет, но у него нет времени, чтобы сказать Совету "Я же вам говорил!". Брутальность и эффективность вторжения Жнецов ошеломляют. К такому силы землян явно не готовы - потребовался целый флот, координировано атаковавший Властелина в конце Mass Effect 1, и это был всего лишь один Жнец. Теперь же их сотни и они высаживаются на Землю и окружающие системы. "Это то самое полномасштабное вторжение, которое вы пытались предотвратить всё это время, - говорит Хадсон. - Они захватили землю, и захватывают другие части галактики. Mass Effect 3 - это галактическая война".
Профиль: Нормандия
Подчиняющаяся лишь Коммандеру Шепарду, Нормандия - один из самых узнаваемых элементов Mass Effect, Корабль-икона все ещё под контролем Шепарда, однако была реквизирована Альянсом, и в данный момент разбирается, изучается и переделывается. Кейси Хадсон комментирует: "Альянс считает этот корабль своим. Вы может и Спектр, но, тем не менее, вы солдат Альянса. Как если бы вы во Вторую Мировую управляли авианосцем, то никто бы не говорил: "О, повезло тебе! Собственный авианосец!" Они хотят забрать его и проанализировать... и хотя это всё ещё Нормандия, в ней появятся другие части и новые комнаты, чтобы исследовать".
Во время демонстрации мы заметили несколько намёков на то, что Капитан Андерсон может стать частью команды. Однако Bioware ответили на это, что он всего лишь "должностное лицо".
План
Наблюдая, как силы вторжения оккупируют дом человечества, Шепард быстро осознает, что битва за Землю проиграна. Единственная надежда - бежать, найти поддержку и провести контратаку, дабы вернуть планету. "Это типа грустная часть - надо сдаться и бежать куда-нибудь. Об этом начальный уровень - как герой может бежать, чтобы сражаться в другой раз, и каково подходящее решение в данный момент? - раскрывает карты Хадсон. - Ответ на этот вопрос стержневой для игрока. Как остановить то, что неостановимо?"
В первых двух играх, ваши цели были раскрыты с самого начала истории. Найти и остановить Сарена. Собрать команду и с её помощью уничтожить Собирателей. В MassEffect 3 вы знаете, что надо вернуть Землю, но как - ответ на этот вопрос в начале игры не является самым очевидным. Вы не найдёте какой-нибудь давно потерянной Кнопки выключения Жнецов, вам потребуется добыть преимущество над ними, не забыв при этом выжить в условиях неустанных атак Жнецов по всей галактике.
"Вы будете наблюдать эволюцию понимания того, каким образом можно остановить Жнецов. Начиная с одной идеи, которая меняется - а ведь будут и ложные следы - вы придадите этому плану форму". Шепард будет адаптировать план соответственно информации, которую вы обнаруживаете, но один пунктик не изменится: вам нужна помощь.
Mass Effect 3 будет сложнее второй части, однако команда разработчиков хотела бы, чтобы челлендж был развлекающим, а не расстраивающим.
Старые конфликты, новые союзники
В Mass Effect 2 Шепард путешествовал по галактике, рекрутируя определённых индивидуумов. В Mass Effect 3 этого уже недостаточно: учитывая характер угрозы, вам потребуется объединить целые цивилизации планом, как остановить нашествие Жнецов.
Хотя никто не желает победы Жнецам, заполучить поддержку целой расы просто так не получится. Для многих видов бросить все свои дела, чтобы помочь Шепарду с проблемой Жнецов, означает обречь себя на уничтожение из-за другой угрозы. Например, Шепард посещает родной мир саларианцев в поисках союзников, но обнаруживает его в состоянии конфликта из-за генофага расы кроганов. В похожей ситуации находятся и беглая раса квориан, пытающаяся вернуть себе некогда отнятый у них гесами родной мир. В обоих случаях, уступки со стороны одной стороны приведут к поражению другой, поэтому Шепард пытается уладить эти конфликты в надежде высвободить ресурсы и получить поддержку.
Не думайте, что сможете заполучить поддержку всей галактики просто пройдя через серию "подай-принеси"-заданий. Описанные сценарии развивались с самого начала франчайза, поэтому клубок проблем, связанный с ними, огромен. Кейси Хадсон рассказывает, что "проходя игру, все эти большие куски сюжета, вы можете подумать, а что если можно объединить их всех? А может быть в некоторых случаях это невозможно? А может быть, что вы просто не можете понять, в чём решение".
Определяющий фактор состоит в том, что Шепарду нужна любая помощь от любого, кто предложит. Иногда можно будет получить от старых друзей, а иногда - из новых, удивительных источников. При этом каждая группа, поддержкой которой заручится Шепард, поднимает ставки ещё выше - если раньше вы играли лишь жизнями экипажа Нормандии, теперь же вы можете пожертвовать целой цивилизацией с целью остановить войну.
У атак ближнего боя будет большая роль в новой части, а у каждого класса будет уникальная атака.
Новая игра +
Не самая простая задача - сделать реиграбельной сюжетно-ориентированную игру. В первой части игроки, решившие начать новую игру +, получали некислые бонусы, во второй части была использована похожая система с возможностью переиграть старые миссии тем же персонажем. "В Mass Effect 3 будет комбинацией из этих двух, - заверяет Хадсон. - Будет и версия, в которой вы можете вернуться в своё послеигровое состояние и закончить недоделанные дела, и будет версия, в которой вы получите возможность сделать то же самое, что уже делали в новой игре +".
На поле боя
Как история Mass Effect 3 плавно вытекает из второй части, так же поступает и игровой процесс. И хотя боевая система была сильно переделана между первой и второй частью, в этот раз ничего радикального ждать не приходится. "Если посмотреть на то, какой приём нам оказали фанаты и критики со второй частью, учитывая огромные изменения, которые мы произвели, у нас есть все основания верить в то, что наша формула на сей раз сработала, - утверждает Хадсон. - Но, конечно, её можно и немного улучшить".
Многие улучшения не сильно заметны, например, "прокачанная" система укрытий позволяет Шепарду легко маневрировать, оставаясь защищённым от вражеского огня, так же было оптимизировано выглядывание из укрытия. Новое движение - кувырок - добавит Шепарду ловкости в перестрелках, также позволит перепрыгивать через низкие объекты или промежутки, не приседая. Добавление лестниц на поле боя позволило убрать большое количество гигантских рамп, придавая больше измерений локациям, внося в них разнообразие, избавляя от ощущения огромных квадратных арен с там и сям разбросанными укрытиями. И лучше всего тот факт, что теперь любой класс может использовать любое оружие.
В департаменте искусственного интеллекта врагов так же будут улучшения. В предыдущих играх, поведение ваших врагов не сильно отличалось - они занимали место за укрытием и иногда высовывались, чтобы пару раз выстрелить. В этот раз враги будут способны на координированные действия. "Они знают друг о друге, они обходят с флангов и они более агрессивны, - уверяет Хадсон. - У каждого особая роль на поле боя, и эти роли как шахматные фигуры работают вместе гораздо лучше, потому что у них разнообразные тактики".
Если вам показалось, что вы читаете описание стандартного шутера от третьего лица, ваши глаза вас не обманывают. Вспомните, что перестрелки в MassEffect зависели от падающего за кадром кубика больше, чем от умений игрока - элемент его РПГ-корней. "Мы осознали, что наша боевая система как у стрелялки, и что её неизбежно буду сравнивать с лучшими представителями жанра. Так что нам придётся достигнуть этого уровня. В Mass Effect 3 эта эволюция будет закончена со всеми этими улучшениями".
С поверженных врагов Шепард может собирать и использовать их оружие.
Mass Effect и мультиплеер?
После релиза первого тизера к Mass Effect 3 ходили слухи, что это проект мультиплеерной игры во вселенной Mass Effect. И хотя эти слухи развеяны, множество игроков задумалось о том, как будет выглядеть многопользовательская компонента в рамках трилогии Mass Effect. Будьте уверены, разработчики об этом тоже думали. Кейси Хадсон заявляет: "Создавая одиночную игру и мир, в который бы люди хотели погрузиться и поделиться, мы размышляли о рациональном способе, который позволил бы испытывать игрокам MassEffect со своими друзьями. Но на данный момент мы ещё не придумали, как это реализовать, таким образом нам нечего анонсировать прямо сейчас. Но, очевидно, как компания, мы хотели бы больше делать мультиплеера в будущем".
Возвращение РПГ
Многие фанаты оригинального Mass Effect жаловались на то, что вторая часть сильно отдалилась от своих РПГ-корней, слишком сильно сфокусировавшись на действии. И хотя MassEffect 3 продолжает ориентированный на экшн подход Mass Effect 2, разработчики осознают, что необходимы работы по зажиганию пламени от былой РПГ-искры. Для этого Bioware не возвращаются к прошлым итерациям дизайна Mass Effect, наоборот, они добавляют больше глубины и кастомизации существующей модели.
В Mass Effect 2 у Bioware была сюжетная уловка для сброса и переделки древа умений в виде смерти и восстановления Шепарда с чистого листа. Подобное не повторится. В MassEffect 3 вы начнёте примерно с того, с чем закончили в предыдущей игре. Кейси Хадсон говорит, что "базовые умения, с которых игра начинается и которыми вы бы обладали в MassEffect 2, быстро перерастут в прокаченные умения. И вот тут мы добавили много разных опций. Мы знаем, что люди хотят не просто распределять очки умений, они желают в этом плане побольше свободы". На практике это означает, что биотическая способность типа Сингулярности будет развиваться в несколько форм по мере прокачки, не то, что две опции в конце линейной прогрессии.
Акцент на выборе так же распространяется и на оружия, которые имеют теперь различные формы кастомизации. Вы можете покупать различные стволы, прицелы и материалы, что будет не только приносить осязаемые преимущества в бою, но и менять внешний вид оружия. Подобная механика позволяет в некотором виде воспроизвести персонализацию из первой части, не заставляя игроков таскать десятки возможных апгрейдов, рассортировывая их по громоздкому инвентарю.
Почему человек-Иллюзия использует Цербер для охоты на Шепарда? Вы узнаете это, лишь поиграв в финальную версию.
Профиль: Джеймс Сандерс
Среди всех старых друзей, которые вернутся к Шепарду, игроки так же встретят несколько новых лиц. Солдат Альянса Джеймс Сандерс присоединится к Шепарду в самом начале, возможно, даже до атаки Жнецов на Землю. И хотя Сандерс опытный боец, политические хитрости в галактике, так сказать, грязное исподнее ему незнакомы. "Он типа в самой начальной стадии, когда что-то адовое случается, - заявляет Кейси Хадсон. - Новый игрок, наверное, будет думать так же, как Сандерс. Не сказать, что он тупарь, которого удивляет что угодно - он солдат. С его туром долга покончено". Несмотря на некоторые сходства, не Сандерса мы видели в дебютном трейлере Mass Effect 3. Так же Bioware не смогли подтвердить, имеет ли Сандерс какое-либо отношение к Кали Сандерсиз книжного MassEffect, но очевидно, что это было неплохой привязкой для тех, кто ознакомился с франчайзом Mass Effect на других медиа.
Шепард может отстреливать части некоторых врагов, чтобы замедлить их или понизить их боевую эффективность.
Знай своего врага
Жнецы больше не являются таинственной угрозой, затаившейся в дальних районах космоса. Шепард будет сражаться с ним лицом к лицу на протяжение всего Mass Effect 3. Нет, не каждым врагом, которого вы встретите, будет огромный космический корабль, но Жнецы и их армии - ваш главный соперник.
«До этого вы видели немного Жнецов, но в этот раз встретитесь с ними лично, - заявляет Кейси Хадсон. – Вы находитесь с ними в одном пространстве, боритесь с этими огромными космическими кораблями». Очевидно, что Шепард не сможет подбить сотни Жнецов в одном бою, но это не означает, что вам не придётся выполнять часть грязной работы самому. Как именно вам придётся забарывать этих неостановимых врагов, вы сможете узнать только в тот момент, когда лично станете свидетелем битвы.
Т.к. в этот раз оппозиция будет наиболее мощной, ожидайте, что на подмогу Шепарду будут приходить удивительные союзники. В одной сцене, которую мы видели, Шепард находился в колонне кроганских транспортов ровно в тот момент, как наступающий Жнец сравнивал окрестности с землёй. Повреждённый турианский истребитель врезается в колонну, уничтожая транспорт Шепарда, а ведь злобный враг наступает. Битва для спешившегося героя кажется проигранной и в эту же секунду из-под земли вырывается Молотильщик и вступает в единоборство со Жнецом. Шепард с поверхности наблюдает битву титанов, происходящую над ним, Молотильщик же получает преимущество над врагом, обхватив его своим телом и утягивая машину в песок. Победитель кажется очевидным, но вдруг из земли начинают прорываться лазеры, недвусмысленно намекая Шепарду сматывать удочки как можно быстрее.
«Вот с таким масштабом мы желаем работать в MassEffect 3, - заявляет ведущий аниматор кат-сцен Пэрриш Лей. – Характеры развиты, и вся история, кодекс, всё как бы говорит – если мы не сделаем всё вот таким огромным, выйдет фигня».
И как будто Жнецов нам было недостаточно, придётся сопротивляться и их рабам. В MassEffect 1 и 2 вам противостояли Хаски – кибернетические мерзости, результат имплантирования технологий Жнецов в человеческое тело. К сожалению для Шепарда, Жнецы могут провернуть подобный трюк с практически каждым видом в галактике. От двуногих рас типа турианцев и батарианцев до более монструозных вариантов типа Ракни и Добывателей – эти извращённые версии знакомых существ дополнят обойму наземных войск Жнецов.
В дополнение к борьбе с армией Жнецов на Шепарда охотится его бывший работодатель. «Цербер – тоже фактор, - интригует Хадсон. – В то время как в предыдущей части вы неохотно работали на них, в этот раз они будут частью той силы, что пытается вас остановить». Мотивы организации, отвечающие за подобное поведение ревностно охраняются Bioware, так что всю правду игроки узнают лишь после выхода игры.
Жнецы переделали различные расы галактики, чтобы остановить Шепарда
Собирая команду
Из всех вопросов, которыми задаются фанаты по поводу Mass Effect 3, вероятно самым частым и самым громким является "Когда я снова заполучу свою команду?" В процессе прохождения двух предыдущих игр игроки приобрели привязанность к членам отрядов, которых собирал Шепард, и в Вioware к этому факту относятся со всей серьёзностью. Но если бы все герои предыдущих игр вернулись в качестве постоянных членов отряда, было бы сложно ввести в историю новых героев... и да, экран выбора персонажей превратился бы в бардак. Хитрый план состоит в том, чтобы удовлетворить ожидания игроков в части отношений с сослуживцами, при этом назначая их на разноплановые роли - от камеодо значительной.
Исполнительный продюсер франчайза Кейси Хадсон заявляет, что "для каждого персонажа отведена роль различного калибра. Есть такие, которые станут основой истории - члены отряда. В некотором смысле вся история структурно завязана на них. Другие будут необязательными членами отряда, может брать их с собой, а можете и не брать. Иные могут появиться на одну миссию, но в этой миссии они будут членами отряда. У некоторых же роль будет самой минимальной".
Так что не волнуйтесь, что в Bioware вдруг забыли о Легионе, вашем романе с Эшли или том, что вы не потеряли ни одного союзника при атаке на базу Собирателей. Сейчас нельзя сказать точно об их роли в новой игре, но ясно одно - во вселенной Mass Effect они не были введены только для того, чтобы потом замести их под коврик. Можно смело предполагать, что в том или ином виде все важные персонажи вернутся.
Кто вернётся?
На протяжении обеих игр Шепард обзавёлся большим количеством как друзей, так и врагов. И хотя возвращение всех главных персонажей ожидаемо (если они дожили до этого момента), вот список подтверждённых персонажей.
Эшли в Mass Effect 3
Персонажи, которые по словам Bioware будут играбельны (в некоторой степени)
- Лиара
- Гаррус (если пережил МЭ2)
- ЭшлиКайден
- Джеймс Сандерс
Персонажи, которых мы видели или слышали во время демо-версии (возможно, играбельны)
- Рекс
- Мордин
- Легион
- Андерсон
Другие персонажи
- Удина
- Человек-Иллюзия
Оторвётся ли действо в Mass Effect 3 от твёрдой поверхности? Кейси Хадсон утверждает, что в этот раз "мы используем космические кат-сцены и космические бои по-другому и в невиданном ранее масштабе".
Выбор и последствия
Франчайз Mass Effect заработал себе имя своим инновационным отношением к проблеме выбора игрока. Если ранее решения, сделанные в игре, влияли только на одну игру, то Bioware пообещали, что ваши действия будут отражены и в следующих играх серии. Но, учитывая количестворазнообразных переменных, как сделать так, чтобы все эти решения были представлены в таком виде, чтобы удовлетворить всех игроков?
"Теперь мы обладаем системой, которая читает состояния сценария гораздо быстрее и обрабатываетветвления, позволяя параллельно выполнять различные ветви, - говорит Пэрриш Лей. - К примеру, в одной большой кат-сцене, вы спасли этого персонажа, но потеряли этого персонажа, и полюбили этого персонажа - система может прочесть все эти решения, и потом она действует до конца миссии, делая таким образом все кадры, которые вы видите на экране, уникальными и основанными на ваших решениях".
Нападение на базу Собирателей в конце Mass Effect 2 использовало похожую систему, но только для одной миссии. Учитывая, что ваша собственная версия галактики в MassEffect 3 будет важнейшей частью игры, технология подверглась переработке для того, чтобы больше не было заметных загрузок в те моменты, когда игра пытается прочесть ваши решения.
Так же вы будете замечать последствия ваших решений не только в кат-сценах. К примеру, если Гаррус умер в Mass Effect 2, то не случится никакого волшебного воскрешения. Он погиб. Если же Гаррус выжил, он может присоединиться к Шепарду, и возможно, у него будет для вас персональная миссия, которую можно выполнить. Тем не менее, те игроки, которые потеряли некоторых спутниковпо ходу игры, не будут чувствовать себя обманутыми; задача разработчиков - награждать игроков за то, что они играют так, как им заблагорассудится, а не наказывать их, удерживая от них некий контент. "История будет другой, но она не будет хуже, - говорит Хадсон. - Увлекательно будет наблюдать за тем, что будет меняться от прохождения к прохождению. И это не "что-то есть, и вот оно исчезает". Вы увидите, как мир будет меняться".
За пределами трилогии
После того, как будет завершён Mass Effect 3 и трилогия будет окончена, означает ли это смерть для вселенной Mass Effect? Нет, если верить Bioware. После создания столь запутанного и сложного сеттинга, разработчик желал бы видеть, как он разрастается по разным жанрам и дажеиным медиа. "Многие говорят, что хотели бы видеть ММО, - утверждает Кейси Хадсон. - Я думаю, в этом есть смысл... в некотором смысле вы спасаете этот мир, чтобы жить в нём. И мне кажется, сие верно для любого крупного IP - должен быть мир, который стоит спасти. И Mass Effect, по моему мнению, обладает таким качеством. Если вы избавитесь от Жнецов и победите, неужели не будет замечательным жить на Цитадели и летать на Омегу на корабле? В этом есть смысл".
Интервью с Кейси Хадсоном
Мы решили поболтать с исполнительным продюсером и мозгом, который ответственен за Mass Effect.
GI: В Mass Effect 2 вы увели серию в более "тёмную" сторону. Учитывая, что вся галактика вступает в войну, разумно предполагать, что подобный тон сохранится и в Mass Effect 3?
Кейси: Да. Не хочу сказать, что это безнадёжность, это просто ощущение, учитывая характер угрозы, "как вообще можно победить?" Потребуется много координации и сил. Если Mass Effect 2 был стильно мрачным, что было круто, то в этот раз важным станет ощущение полномасштабной войны. Нет у вас более каких-либо излишеств, нет больше чувства, что вы по-любому победите. В глубине
души вы понимаете, что дела ваши плохи и, даже если вы победите, потери неизбежны.
GI: Можете ли вы сказать, откуда же Шепард черпает уверенность в том, что победа над Жнецами возможна как таковая?
Кейси: Хитрость в том, чтобы изначально подобная история содержала элементы безнадёжности, и потом, со временем, вы бы начинали находить причины верить. Но если я выдам причину прямо сейчас, то прохождение игры станет бесполезным, ведь вы будете сидеть и ждать, пока сие событие С произойдёт. Именно поэтому я ничего раскрывать не буду.
GI: Человек-Иллюзия был центральной фигурой на доске Mass Effect 2, в чём его роль в новой игре?
Кейси: Он будет в MassEffect 3. В нашем франчайзе это важный персонаж, и вообще все важные персонажи будут в игре, если они живы.
GI: Если все классы могут использовать все оружия, как же среди них будет выделяться, например, Солдат?
Кейси: Баланс умений все равно соблюдён. Если вы делаете оружия универсальными в плане классов, это не отменяет различие в классовых способностях, типа биотических или технических. Отмечу, что только солдату дозволено носить с собой все типы вооружений с собой. Другим классам придётся выбирать из всего списка два или три наименования.
GI: Перейдёт ли распределение очков умений Шепарда из ME2?
Кейси: Нам всё время приходится искать баланс, потому что не хотелось бы наказывать игроков, которые прежде не играли. С другой стороны, у бывалых игроков должны быть преимущества. В целом, наша задача вернуть вам вашего персонажа ровно в том состоянии, в каком состоянии вы его оставили, если же вы новичок, вы получите всё то, что могли бы получить, но у тех, кто играл до этого, будут преимущества.
GI: Какова ваша философия к использованию транспортных средств в Mass Effect 3, после Мако и Молота в предыдущих играх?
Кейси: Я думаю, будет больше похоже на Mass Effect 2, где оно не встроено в критический путь прохождения игры. У нас есть и другие идеи по поводу разных развлечений в игре, не обязательно именно в том виде, в каком вы видели раньше.
GI: Как насчёт сканирования минералов?
Кейси: Да, эта часть игры подвергнется изменениям. Мы до сих пор не определились как именно это будет выглядеть в финальном варианте, но точно не в таком, как вы видели в Mass Effect 2. Вы видели неисследованные миры и Мако, сканирование планет и миссии Н7; эта часть игрового опыта всегда важна, когда можно совершать нелинейные вылазки по галактике и делать всякое. Но в ME3 это будет изменено.
GI: Как вы познакомите новичков с событиями предыдущих игр?
Кейси: Мы делаем нечто похожее на то, что можно наблюдать в PS3 версии MassEffect 2. У нас есть штука типа "история до этого", которую вы увидите в любом случае, даже если импортируете игру, тогда она покажет всё, что вы сделали, если же вы начинаете новую игру, оно будет останавливаться и спрашивать, что бы вы сделали. В общем, это генератор сохранений, который при этом объясняет что и как и вводит вас в суть игры.
GI: Некоторые решения из Mass Effect, например, о судьбе Королевы Ракни, не имели значительного влияния на Mass Effect 2. Увидим ли мы отдачу от этих действий в ME3?
Кейси: Есть такие решения, которые вы могли принять в ME1 - и в комиксе PS3 версии - и которые создадут реально различные ситуации в Mass Effect 3. Будут происходить различные события, которые будут приводить к различным исходам, и в итоге всё это будет влиять на то, какие варианты концовки будут вам доступны. С первой игры мы хотели сделать подобную систему, делать такие выборы, которые меняли бы всё, включая даже развязку.
GI: По сути, чтобы увидеть концовку Mass Effect 2, в которой Шепард умирает, нужно специально постараться. Учитывая ставки на кону Mass Effect 3, нужно ли будет в этот раз больше стараться ради получения хорошей концовки?
Кейси: Мы разрабатываем систему, в которой ваш успех так же будет разбит на составляющие. На данный момент у нас есть как бы моделируемый набор концовок, похоже на MassEffect 2, но, возможно, скоро их будет больше. Т.к. это наш большой финал, он очень аналоговый, кроме того есть ещё множество последствий различных решений. Не сказал бы, что вышла система, в которой сложно получить самый худший сценарий. Просто он распределен немного по-другому.
Bioware желает разнообразить поля сражений, отойдя от огромных арен с очевидными укрытиями
Среди всех качеств Mass Effect 3, одно свойство как расстроит, так и раззадорит всех фанатов серии одновременно: это конец. Война, которая пришла в движение в 2007-ом году во время первой части, подходит к своей кульминации, и вы увидите, как изменилась галактика из-за ваших действий.
Кейси Хадсон заявляет: "Mass Effect 3 будет более многосторонней игрой, т.к. будет включать в себя отголоски прошлых частей, в конце концов, он именно об этом". Интегрируя в себя решения прошлых частей, Mass Effect 3 выполняет тем самым обещания, данные фанатам, но другой стороной
этой медали является заключительность. Конец трилогии означает, что сценаристам более не надо передавать пас повествования следующей части; Bioware не надо более заботиться о том, как решения Шепарда повлияет на будущие продолжения. Игроки ощутят по полной, как много на кону, именно потому, что могут потерять всё. Результатом будет взрывной финал с множеством сногсшибательных моментов и неожиданных поворотов, который с лёгкостью продемонстрирует, почему Коммандер Шепард - один из отличительных героев этого поколения консолей.