Большая Тёрка / Мысли /
Графика, некая пустота, Сон , Гари А. Хэккер
whipray, party, images, искусство ради искусства, фотоотчет, dyad, thanks2, Графика, report, nsk , space holiday rocks, самопал
В сети появились два первых скриншота из игры Dragon Age 2. Выглядят они, мягко сказать, непрезентабельно. Остается надеяться, что в итоге игра будет выглядеть куда красивее.
Игровые новости, Графика, Графические технологии
2010 год подходит к середине, и уже сейчас можно сказать, что он станет значимым в плане графических (и не только графических) достижений для всей игровой индустрии. Для сравнения, оглянемся на прошедший 2009 год и вспомним игры, которые сумели на тот момент добиться наилучших результатов в области графики.
Десятку лидеров замыкает jRPG студии Square Enix Final Fantasy XIII. Что ни говори, а студия эта остается одной из самых умелых в вопросах создания красивых видеороликов. Разумеется, в игре этих роликов пруд пруди, и они вполне соответствуют стандартам качества, заданным самой Square. Игра, хоть и выглядит скромнее, тоже пошла по пути улучшения графики. Ради этого несколько лет было потрачено на перенаправление проекта с PS2 на PS3. Упор на визуальную составляющую сильно ударил по игровому процессу, сделав игру линейной. Но в данном случае это роли не играет.
На девятом месте нелюбимый многими проект Need For Speed: Shift. Кто-то ждал от серии очередных тюнинго-карбоновых скачек, кто-то вообще уже ничего не ждал. А в итоге главным преимуществом этой игры стали модели автомобилей. Чудесно смотрятся как в статике, так и в динамике, как при виде из кабины, так и при виде снаружи. Подкачало только окружение: все-таки преобладание спортивных треков, даже хорошо нарисованных, смотрится намного более уныло, чем трассы, проложенные по обычным городским и загородным дорогам.
Даже с учетом использования нестандартной стилистики, проект Mirror's Edge нельзя не назвать красивым и эффектным. В данном случае на картинку существенно влияют принципы геймплея, требующие определенной разметки элементов ландшафта. Это делает окружение несколько пустоватым, однако, разработчики сумели даже такую особенность декора вписать в игровую стилистику, переместив игрока в футуристический город – чистый мир стали, бетона и зеркал.
Это творение BioWare продемонстрировало игровой аудитории один из лучших образцов графической реализации, когда-либо встречавшихся в RPG. Стремление студии к кинематографичности игрового процесса дало свои результаты: одними из самых эффектных элементов в игре стали лицевая анимация, артикуляция и постановка сцен в диалогах. Батальные же сцены иногда грешат наложением текстур и неоконченной шлифовкой. Не исключено, что это связано с желанием разработчиков создать масштабную игру сразу для трех консолей.
6. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Да, S.T.A.L.K.E.R. тоже мимо не прошел, затесался в десятку. Новая игра Call of Pripyat снова изменила облик игры, на этот раз взяв курс на сюжетное прохождение. Впрочем, как и раньше, попытки разработчиков улучшить и модифицировать игру вызвали противоречивые отзывы среди любителей бродить по Зоне, многие из которых до сих пор считают первую часть самой лучшей. Как бы то ни было, нельзя не отметить графические достижения проекта Call of Pripyat, задействовавшего DirectX 11 и показавшего очень серьезные достижения в вопросе реализации освещения. Конечно, при этом все эти рекорды заставляют игру жрать ресурсы вашего компьютера ложками, но это уже и так вошло в традицию серии.
Серия игр Resident Evil перестала строго придерживаться принципов жанра survival-horror. Это позволило Capcom сделать игру Resident Evil 5 более яркой и эффектной при помощи современных технологических достижений. Возможно, в этот раз игра и не получилась пугающей, зато смогла стать завораживающей за счет разнообразных, красиво нарисованных и анимированных врагов, а также камеры, отбросившей принципы статичности, и позволяющей игрокам свободно наслаждаться красотами окружения.
4. Killzone 2
Куда уж в таком рейтинге без FPS? PS3 отвоевала себе теплое местечко своим эксклюзивом Killzone 2. Здесь, конечно, ставка была сделана в основном на графику и очередную попытку «выжать» все соки из этой консоли (хотя, будь игра провальной в остальных моментах, едва ли она стала бы столь популярной среди обладателей PS3). Впрочем, удалось это не до конца, и в настоящее время Guerrilla Games делает новую попытку заинтересовать игроков возможностью вступить в неравную схватку с армией хелгастов.
Решающим фактором в подобном соревновании может стать не только технологическое совершенство, но и мастерство художников. Как в случае с проектом Batman: Arkham Asulym, берущим свое не столько задействованием аппаратной мощности, сколько красотой яркого и стильного игрового мира. В некоторых моментах игрой можно просто любоваться. Даже если вы при этом не фанат Бэтмена и соответствующей стилистики.
Следом идет проект Colin McRae: DiRT 2, одним из первых отличившийся среди игр, задействовавших DirectX 11. DiRT 2 занял довольно провокационную позицию между симулятором и аркадой, не самым удачным образом смешав элементы этих двух вариантов реализации гоночных игр. Несмотря на спорный геймплей, в графическом отношении игра получилась великолепной. Даже без использования новой технологии.
Признанным лидером 2009 года является проект Uncharted 2, насладиться которым смогли только обладатели PS3. Игра о приключениях Нэйтана Дрейка это своего рода комплексный «обед», предлагающий игрокам не только красивую картинку, но и отличный баланс между качественно реализованными элементами: геймплеем в мультиплеере и сингле, игровой физикой, сюжетом и анимацией.
Успех визуальной составляющей был обеспечен стараниями не только разработчиков из Naughty Dog, добившихся наилучших результатов в использовании ресурсов PS3, но и дизайнеров, создавших интересные и разнообразные локации.
Несмотря на большое количество успешных в графическом отношении проектов, развитие технологий не стоит на месте, и нынешний год уже успел порадовать нас проектами, достойными занесения в подобную десятку. А ведь впереди еще осень – пора урожая…
report, Графика, Нск , nsk , images
Новосибирский художественный музей (Красный проспект, 5)
Графика, Детство, чокчиму, ч/б, лоу‑фай, кривые
кривые, Сюрреализм, Графика, 7d9, потек, liquid
Безопасность, Графика, Оформление, Связь, Текст, Утилиты, Мультимедиа, Обучение, Программирование, Ос
Эта инструкция поможет вам разобраться, как же поделиться программой в СофтКлубе
1. Зайдите в Тёрку или в любой из Клубов. Найдите в шапке кнопку «Поделиться программой» и нажмите на «или» справа от нее. Во всплывшей вкладке выберите пункт «программой».
2. Для начала напишите название добавляемой программы в поле «Заголовок». В поле «Описание» вы можете рассказать что-то о программе — указать издателя и разработчика, год выхода, язык интерфейса, системные требования и краткое описание программы (всю эту информацию можно взять на официальных сайтах программ). Для удобства можно увеличить поле редактора, нажав на соответствующую кнопку в редакторе.
3. Теперь обратите внимание на правую часть страницы. Здесь вам обязательно нужно будет выбрать тип программы (один или несколько).Чтобы выбрать тип, достаточно кликнуть по нему. Свои таги можно выбрать из списка уже использованных вами тагов (нажмите кнопку «еще», чтобы увидеть весь список), либо ввести в поле вручную, через запятую, после чего нажать на кнопку «+» справа от поля.
4. Оформление : 1) год выпуска 2) версия 3) платформа(Windows,MacOS,Linux и т.п. \ x86 или(и) x64 ) 4) разработчик 5) совместимость с ОС 6) язык 7) описание 8)Размер постера не должен превышать 500*600 пикселей 9)Размер постера должен быть не меньше 200*200 пикселей 10)Не менее 3 скриншотов ,минимальный размер 800х600. 11) Контрольные суммы [ их можно сделать при помощи HashTab ]
* не нужно указывать все типы тегов для подбора афиш .Укажите самый верный тип.
*обязательно для образов дисков ( для файлов *.exe *.rar желательно конешно , но пускай по желанию )
5.Теперь в поле «Файлы» вам нужно указать магнет-ссылку (или несколько ссылок, по одной на строку) на добавляемый материал. Чтобы получить магнет-ссылку на файл, зайдите в свой список файлов в Пирсе, выберите нужный файл, кликните по нему правой кнопкой и во всплывающем меню выберите пункт «Копировать магнет-ссылку в буфер обмена». Затем вставьте скопированную ссылку в поле «Файлы» в форме заполнение афиши.
6. Переходим к иллюстрациям. Постер и скриншоты можно найти, к примеру, на сайте http://images.yandex.ru/ Первым делом, добавьте постер. Нажмите на кнопку «Обзор», найдите постер на своем компьютере и нажмите кнопку «+». Следом добавьте скриншоты из игры таким же образом. Если вы случайно перепутали местами постер и скриншот, нужную картинку можно сделать постером в любое время.
7. Осталось только нажать на кнопку «Опубликовать», и ваша афиша появится в СофтКлубе
8. После создания афиши, вы можете в любое время ее редактировать. К примеру, добавить новые файлы (при этом ваша афиша поднимется в новинки) или переименовать существующие.
Администрация оставляет за собой право в одностороннем порядке изменять или дополнять данные Правила.
кривые, Сюрреализм, Графика, 7d9, Trip
Запись опубликована iNsk.org. Пожалуйста, оставляйте комментарии там.
Компания Google сообщила о том, что для пользователей смартфонов iPhone и iPod touch, стала доступна программа Google Earth.
[видео]
При помощи Google Earth можно осуществлять географический поиск объектов и получать результат поиска в виде 3D изображения нужного объекта или территории.
Данное приложение доступно в магазине iTunes App Store, скачать приложение можно бесплатно (http://www.apple.com/iphone/appstore/), в разделе What’s New — Google Earth.
Источник: topwords.ua
самопал, Графика, Сюрреализм, 7d8, Язычество, кривые, Алтай
Вот!
... когда уезжал в Эрлагол обещал, в первую очередь себе, что по возвращении выложу свои графические зарисовки. Ну чтож, лучше поздно чем никогда. Как долго собирался, успел массу всего пережить и найти близкого человека, и захлопнув дверь без ключей лез в зарешеченное окно чтоб не замерзнуть и вообще домой попасть, и с the Patience зарегали майспейс, теперь миру открыты наши взгляды. Вообщем из всех ближайших FPRF оказались самыми коммуникабельными, хорошие ребята и я даже не понимаю что у всех пока на уме, пока что в позиции стороннего наблюдателя, возможно все закончится совместным выступлением. Впрочем не буду далеко забегать вперед, а отбегу немного назад...