На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


Dj0rni

Игровые новости

Prototype 2: Дневник разработчиков и новый геймплей

Prototype 2: Дневник разработчиков и новый геймплей

В сети появился дневник разработчиков Prototype 2, где можно увидеть геймплейные кадры.

Пародийное видео о королевской свадьбе от The Sims 3

Пародийное видео о королевской свадьбе от The Sims 3

EA Russia выложила на своюм youtube канале забавное видео на тему королевской свадьбе в стиле The Sims 3.

Утечка логотипов EA Sports FIFA 12, FIFA 13, FIFA 14 и FIFA 15

Утечка логотипов EA Sports FIFA 12, FIFA 13, FIFA 14 и FIFA 15

Новое видео является утечкой, где мы видим логотипы предстоящих игр FIFA в ближайшие годы. Самая важная часть этого видео является новой технологии EA SPORTS: EA Games везде ( 3DS , Android , FIFA 12 , iPhone , IPad , Nintendo DS , PC , PS2 , PS3, PSP , PSP2 , Wii , Xbox 360 )

Говард: Редактор для Skyrim может выйти на консолях

Говард: Редактор для Skyrim может выйти на консолях

Глава Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) сообщил, что редактор для The Elder Scrolls V: Skyrim работает на обеих основных консолях, однако вряд ли удастся выпустить его в момент релиза игры.

"Он работает на обеих консолях, но у нас нет возможности предоставить его владельцам PS3 и 360." - сказал он в интервью Edge.

"Мы бы очень хотели найти такую возможность. Мы поговорили с Microsoft и Sony, и поэтому есть шанс, что в один прекрасный день это случится.»

"Я думаю, то что мы делаем действительно здорово. 90% нашей аудитории - это владельцы консолей, так что мы сделаем всё, для того чтобы решить эту проблему."

The Elder Scrolls V: Skyrim выходит 11.11.11 для PC, PS3 и Xbox 360.

Might & Magic Heroes VI отложен до сентября

Might & Magic Heroes VI отложен до сентября

Студия Black Hole официально заявила, что эксклюзивная пошаговая стратегия для PC Might & Magic: Heroes VI отложена на 8 сентября, первоначально выход игры был запланирован на июнь этого года.

Новость была объявлена на страничке игры в Facebook. Причина очевидна: "Мы хотим, чтобы качество игры вышло за пределы вашего ожидания."

Новый дневник разработчиков Witcher 2

Новый дневник разработчиков Witcher 2

В сети появился пятый дневник разработчиков Witcher 2, в котором говорится о развитии персонажа.

Egosoft анонсировала X Rebirth

Egosoft анонсировала X Rebirth

Студия Egosoft анонсировала новую игру - X Rebirth.


Dj0rni

Игровые новости

Shift 2 Unleashed - новое DLC

Shift 2 Unleashed - новое DLC

ЕА анонсировала новое DLC к Shift 2 - "Legends Content Pack".
Его можно будет купить за 800MS Points в Xbox Live или за 9.99$ в PSN (PC в пролете). DLC включает 14 классических авто 60-79х годов, и 5 трасс тех времен, также будет доступна новая ветвь в режиме карьеры. Выход DLC намечен на 26 апреля.
Машины:
- Alfa Romeo Giulia Sprint GTA (1965)
- Austin Mini Cooper S (1965)
- BMW 3.0 CSL Gr. 5 (1975)
- Ford Capri RS3100 Gr.4 (1974)
- Ford Escort Mk1 RS1600 (1971)
- Ford GT40 Mk.I (1965)
- Ford Lotus Cortina (1963)
- Jaguar E-Type Lightweight (1963)
- Nissan Fairlady 240ZG (S30) (1971)
- Nissan Skyline 2000GT-R (C10) (1972)
- Porsche 911 Carrera RSR 3.0 (1974)
- Porsche 914/6 GT (1970)
- SHELBY COBRA "DAYTONA" COUPE (1965)
- Team Need For Speed Porsche 911 Carrera RSR 3.0

Треки:
- Dijon-Prenois (1972)
- Hockenheim (1982)
- Monza (1958)
- Rouen-Les-Essarts GP (1966)
- Rouen-Les-Essarts Short (1952)
- Silverstone (1975)

Prey 2-15 часов игрового времени

Prey 2-15 часов игрового времени

Один из основателей Human Head Studios - Крис Райнхарт в интервью Eurogamer рассказал о том, что на прохождение Prey 2 у игроков уйдет не менее 15 часов - это в том случае, если не заниматься тщательным исследованием локаций и отказываться от выполнения сайд-квестов.

«Мы сосредоточены на создании интересного сюжетного приключения, - говорит он. - Мы работаем с Bethesda, сотрудники которой доказали, что они являются специалистами в этом».

«Мы планируем, что время прохождения для обичного игрока составит не менее 15 часов - сколько же времени займет прохождение игры с прохождением доп. квестов сказать сложно, потому как в игровом мире будет множество разнообразных локаций, дополнительных миссий и так далее».

«Конечно, если задаться целью, то можно будет пробежать через игру и быстрее, но аналогичным образом, за несколько часов, можно пройти большинство open world-игр».

Выход Prey 2 запланирован на 2012 год для платформ PC, Xbox 360 и PS3

The Witcher 2 - Превью от IGN

The Witcher 2 - Превью от IGN

Известный игровой портал IGN опубликовал на своём официальном канале в YouTube видео обзор The Witcher 2 Assassins of Kings.

Дата выхода игры намечена на 17 мая 2011 года на PC

Battlefield 3 - Демо будет

Battlefield 3 - Демо будет

Патрих Бач из DICE в недавнем интервью Xbox World рассказал что, демо Battlefield 3 будет и будет оно до релиза игры.

Подробной информации о демо он не рассказал. В дополнении к демо будет и бета-тест. Опять же подробностей о бете тоже нет.

Выход Battlefield 3 намечен на ноябрь.

Дата выхода Mortal Kombat в России

Дата выхода Mortal Kombat в России

Компания «1С-СофтКлаб» сообщает, что долгожданное продолжение серии файтингов Mortal Kombat поступит в продажу на территории России и стран СНГ 27 апреля 2011 года. В качестве компенсации за задержку рекомендованная стоимость стандартного издания игры для PlayStation 3 и Xbox 360 снижена до 2299 рублей.

К сожалению, релиз коллекционного издания Mortal Kombat состоится лишь после 3 мая. Всем пользователям, оформившим предварительные заказы на www. softclub.ru, уже разосланы письма с указанием конкретной даты появления игры в выбранных ими магазинах. Кроме того, 21 апреля всем заказавшим версию для PlayStation 3 будут высланы коды на дополнительный костюм Саб-Зиро, а участникам акции «Счастливые часы» – еще и на костюмы Скорпиона и Рептилии.

Чтобы скрасить ожидание, предлагаем вам ознакомиться с новым роликом Mortal Kombat, в котором знакомые фрагменты игрового процесса дополнены демонстрацией новых режимов. Видео сопровождается субтитрами на русском языке.

Crytek: мы ждем новое поколение консолей с момента релиза Crysis

Crytek: мы ждем новое поколение консолей с момента релиза Crysis

Цеват Йерли, глава Crytek, считает, что следующее поколение консолей уже не за горами. Оказывается, они уже давно ждут новые консоли.

"Мы ждем новое поколение, и скорее всего оно появится уже через пару лет, поэтому все, что мы сделали в нашем движке CryEngine 3 рассчитано на будущее", - сказал Йерли в интервью GI.biz.

"Некоторые "next-gen" возможности будут работать только на суперкомпьютере. Но кое-что доступно прямо сейчас, в нынышнее поколение, в Crysis 2!"

"Мы ждали следующее поколение консолей с момента релиза Crysis, с мощными РС особенностями игры, которые мы сделали, и они будут стандартами для новых консолей по графике, это наше мнение", - сказал он.

Напомнию, что недавно DICE так же заявлили, что уже полностью готовы встретить новое поколение консолей.

Resident Evil 6 будет совершенно другим

Resident Evil 6 будет совершенно другим

Продюсер Resident Evil: Raccoon City Masachika Kawata (Масачика Кавата) сообщил испанскому сайту MarcaPlayer, что Resident Evil 6 будет иметь очень мало сходства с Resident Evil 5.

"Серия увидит полную реконструкцию в следующей игре на каждом уровне", пообещал он. "Но мы не можем забыть о всех предыдущих частях, которые привели к созданию многочисленных возможностей для развития франчайза.

"Я не могу сказать, что это будет - survival horror или шутер, но это будет что-то совершенно новое".

Capcom не сделала официального заявления относительно того, когда мы увидим Resident Evil 6 и на какой платформе он появится.

Напомню, что на 3DS выходит Resident Evil: The Mercenaries 3D и Resident Evil: Revelations, в то время как PC, PlayStation 3 и Xbox 360 получат Resident Evil: Operation Raccoon City. В дополнение ко всему HD версии Resident Evil 4 и Resident Evil: Code Veronica появятся в PlayStation Network и Xbox Live Arcade в этом году.


Dj0rni

Новые сканы и информация Mass Effect 3

Игровые новости

В сеть просочилась новая информация и сканы Mass Effect 3. Игра выходит осенью этого года для РС, Xbox 360 и PS3.
-В войсках Цербера будут бойцы в ниндзя‑стиле.
-Жнецы будут иметь различные размеры, начиная от 500–600 метров.
-Новые навыки Шепарда: захват в стиле Max Payne, маленькие прыжки, и большое разнообразие атак. Иными словами будет новый класс «Ближнего боя».
-Новые навыки: Инженер сможет строить башни.
-Будут элементы грабежа.
-Космические бои (пока что остаються неподтвержденны).
-Исследование: мы не будем управлять транспортными средствами которые видели в предыдущих частях. Но, это не означает, что не будет транспортных средств, возможно о них расскажут немного позже. Так же будет новая система сканирования.
-Враги: мы сможем делать им «динамические» повреждения. Чтобы одолеть Cerberus mechas, нам придется стрелять по‑ихнему слабому месту‑стекло кабины. Другим врагам мы сможем отрезать руки или разорвать голову.
-Скорость игры будет повышаться от 10 до 15%.


6 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Call of Duty Black Ops - Escalation DLC

Call of Duty Black Ops - Escalation DLC

Напомним, что новый пакет мультиплеерных карт для Call of Duty: Black Ops будет включать 4 новые карты для мультиплеера (Convoy (Конвой), Hotel (Отель), Stockpile (Запас) и Zoo (Зоопарк)) и одна карта для Зомби режима(Call of the Dead). Выйдет данный Map Pack 5 мая на Xbox 360, и чуть позже на PC и PS3, по цене в 1200 Microsoft Points ($15).

The Last Guardian и ICO/Shadow of the Colossus Collection задержатся

The Last Guardian и ICO/Shadow of the Colossus Collection задержатся

SCEA сегодня подтвердили, что задержат выпуск The Last Guardian и Ico & Shadow of the Colossus HD Collection для PlayStation 3. Оба тайтла изначально планировалось выпустить в этом году, весной - Collection, а на рожденственские праздники - The Last Guardian.

Новая дата не объявлена, хотя вряд ли оба тайтла выйдут в этом году. Вот, что заявил игровой дизайнер Fumito Ueda в PlayStation Blog:

"На прошлогоднеq Game Show в Токио я объявил, что релиз Last Guardian состоится на рожденственские праздники 2011 года.

Однако, чтобы обеспечить более высокое качество контента для пользователей и для выполнения обязательств First Party студии, я решил отложить его выпуск.

Все члены моей команды работают вместе в быстром темпе, чтобы разработать и выпустить игру в лучшем качестве.

Я приношу искренние извинения всем, кто так долго ждали "The Last Guardian", но прошу вас о терпении. Я также объявлю новые сроки релиза позднее. "

The First Templar - новый трейлер

The First Templar - новый трейлер

Новый трейлер The First Templar, в котором представлен Celian - главный герой игры, мощный боец ближнего боя, который наносит огромный ущерб своим тамплиерским мечом.

Почему Prey 2 лишился порталов и гравитации

Почему Prey 2 лишился порталов и гравитации

Разработчики Prey 2 Human Head Studios отказались от порталов и головоломок с гравитацией, которые так любили поклонники первой игры, потому что хотят создать шутер с совершенно новыми элементами.

Prey 2 вдохновлен такими играми как Mirror’s Edge, Mass Effect, Riddick, Red Dead Redemption и Blade Runner, а также особенностями геймплея открытого мира, который завязан на использовании открытых пространств и теней, позволяющих подкрадываться к врагам.

Это игра не похожа на первый Prey - и некоторым энтузиастом придется в этом убедится.

Cо-основатель Human Head и руководитель проекта Prey 2 Крис Рейнхарт (Chris Reinhart) заверил прессу на прошлой неделе на выставке Bethesda, что поклонники снова будет поражены оригинальностью серии.

"Порталы и гравитация были функцией самой Сферы. Так, как мы использовали их там было "привязано" к Сфере. Но она не часть Prey 2," объяснил Рейнхарт.

"Мы хотели перенести игроков в какое-нибудь новое место и дать им испытать что-то новое. Мы привели игроков в Сферу и дали им геймплей, которого они еще не видели в шутерах, а потом ко мне приходили люди и говорили: "Интересно, и почему никто не сделал этого раньше ? Мы хотим, чтобы так случилось и с Prey 2.

"Когда люди увидят его, и сыграют в этот шутер с открытым миром, который мы создали, используя различные гаджеты и способности игрока, я бы хотел, чтобы люди снова пришли ко мне и сказали:"Интересно, почему никто не сделал этого раньше?"

В Prey, игроки взяли на себя роль индейца племени чероки Domasi "Tommy" Tawodi, который сражался с пришельцами на космическом корабле.

В Prey 2, главный герой Killian Samuels - шериф и тюремный надзиратель. Он ловок и владеет паркуром.

Объясняя решение убрать Томми как игрового персонажа, Рейнхарт сказал, что Human Head хотят максимально расширить франчайз Prey.

Но, "Томми по-прежнему очень важная часть вселенной Prey и Prey 2," сказал он.

"Мы хотим исследовать другие части Вселенной Prey и расширить их. 90 процентов действия в первой части Prey проходили в Сфере. Так что пора исследовать другие различные области Prey".

Удивительно, что в Prey 2 нет мультиплеера. "Мы полностью сконцентрированы на сильном синглплеере", сказал Рейнхарт. "И мы связались с Bethesda, которая уже доказала, что они мастера создания потрясающего синглплеера".

Выход Prey 2 запланирован на 2012 год для платформ PC, Xbox 360 и PS3

Разработчики Doom 4 "создают что-то,что очень понравится игрокам"

Разработчики Doom 4 "создают что-то,что очень понравится игрокам"

Дизайн-директор команды разработчиков Rage, Matt Hooper, сказал о том, что фанаты серии будут восхищены тем, что сделают с игрой разработчики, также он заявил, что игра будет сильно отличаться от остальных шутеров.

"Это будет восхитительно, просто невероятно."Так Hooper поделился эмоциями с Eurogamer’ом. В нашей команде огромное количество талантливых людей, ко всему прочему, мы сильно выросли как компания. Вместе с командой Rage,мы прикладываем все усилия для того,чтобы сделать обе игры настолько хорошими, насколько это только возможно.Мы поддерживаем друг-друга всеми возможными способами.

"В то время как разработчики игры делают всё,чтобы Doom 4 был действительно потрясающим, мы(Rage) работаем в своём направлении, мы достаточно разделины, чтобы не путать друг-друга, однако достаточно сближены, чтобы работать как команда."

Hooper заявил,что две команды достаточно отдалены друг от друга,потому что сближение было бы очень опасно для обоих проектов.Никто не хочет,чтобы новый Doom стал Rage’ом в другой упаковке и наоборот.

Doom,который пропустил QuakeCon в том году всё ещё не назвали дату выхода игры, но команда разработчиков упорно трудится,чтобы сделать игру как можно быстрее,но и как можно качественнее.

Rage поступит в продажу в сентябре.

American McGee: Alice 3 будет смесью оригинала и Madness Returns

American McGee: Alice 3 будет смесью оригинала и Madness Returns

На вопрос как долго нам придется ждать Alice 3, American McGee заявил в интервью:

"Это вопрос к людям из EA. Так что трудно сказать". Однако, когда мы спросили, если у него идеи о продвижения серии вперед, Макги ответил гораздо более определенно.

"Да, конечно. С тематической точки зрения всегда был замысел, что в первой игре она в конце концов преодолела психологический мир - мир ее фантазий - и во второй части, одной из основных тем является то, что у нее есть контроль над физическим пространством, физическим миром реальности.

"Если бы мы стали продвигать следующий тайтл после Madness Returns, то есть вероятность смешивания этих двух игр вместе. Я не могу вдаваться в подробности, но безусловно, уже есть некоторые мысли о том, что мы будем делать, если начнем разрабатывать 3-ю часть. "

CVG также вчера подтвердили, что Alice: Madness Returns выйдет с кодом, который позволит консольным игрокам скачать оригинальную Alice.

Релиз игры состоится 14 июня на PC, Х360 и PS3.

Deus Ex: Human Revolution - Анонс нового Collector’s Edition

Deus Ex: Human Revolution - Анонс нового Collector’s Edition

Square Enix анонсировала специальное, коллекционное издание Deus Ex: Human Revolution. Выйдет Deus Ex: Human Revolution Collector’s Edition 26 августа, будет поставляться в специальной коробке и в ограниченном тираже. Collector’s Edition войдет:


- фигурка Adam Jensen от PLAY ARTS -KAI-

- 10 000 дополнительных очков для приобретения оружия

- Эксклюзивный бонус-DVD с материалами о создании игры, несколькими трейлерами и саундтреком;

- Особая упаковка;

- Explosive Mission-Pack

- Эксклюзивное оружие (Автоматическое устройство для разблокировки, М-28 взрывное устройство удаленного действия, Гранатомёт Linebacker G-87, ружье Huntsman Silverback Double-Barrel, снайперская винтовка Longsword Whisperhead Extreme Range)

- 40-страничный артбук;

alt

7 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Driver: San Franicisco выйдет в сентябре

Driver: San Franicisco выйдет в сентябре

bisoft официально заявили о том что Driver: San Franicisco выйдет в сентябре этого года для PC, Mac, PS3, Xbox 360 и Wii.

Так же они сказали, что не определились с выпуском некоторых игр, приблизительная дата выхода таких игр как:
Child of Eden (2 квартал 2011 года)
Splinter Cell HD (2 квартал 2011 года)
Call of Juarez: The Cartel (летом 2011 года)
Ghost Recon Future Soldier (2011/2012 финансовый год).

Заключительная часть Making SSX

Заключительная часть Making SSX

Как и было обещано, правда с небольшим опозданием, вышла 3-я и последняя часть видео о создании новой игры от EA Canada SSX. В этом эпизоде продюсер Dave Taylor проведет вас по этапам создания командой разработчиков гор и трасс, по которым вы будете спускаться, играя в новый SSX. Игра официально выйдет в январе 2012.

Слух: Sony прекращает прозводство PspGO.

Слух: Sony прекращает прозводство PspGO.

На одном из блогов, работник одного из магазинов Sony заявил, что фирма прекратила выпуск своих Pspgo, которая, между прочим, очень плохо продаётся. Сама компания никак не комментирует эти слухи.

В сообщение также говорится, что новая консоль не продаётся в Японских магазинах Sony.

Магазины Sony в Англии заявляют, что приставка чёрного цвета вообще не поступала в продажу, а белого придётся ждать в течение суток.

В статье Eurogamer’а, Sony вообще отказалась комментировать, производство каких продуктов было прекращено.

Sony сообщает : "Сейчас особенное время для портативных консолей нашей фирмы. В этом году мы собираемся выпустить NGP, совершенно новую портативную приставку следующего поколения, и мы верим, что это будет прорыв в этой сфере портативных приставок.Тем временем,мы не забываем и о ПСП,которые всё также актуальны,у пользователей появляется всё больше потребностей в новых играх, и мы собираемся удоволетворять эти потребности."

Цены на Pspgo были сильно урезаны в Австралии

NGP от Sony будет выпущен ближе к концу этого года.

Слухи: Детали Metal Gear Solid: Rising

Слухи: Детали Metal Gear Solid: Rising

Один из пользователей Gamespot Kolokovitchk недавно написал о том, что он якобы имел возможность сыграть в PC версию Metal Gear Solid. По его словам он познакомился с некоторыми из разработчиков по своей работе (профессиональный сценарист) и был приглашен сыграть в альфа-версию Metal Gear Solid: Rising.

Он описывает практические каждый аспект игры (графика, геймплей, звук) и дает довольно подробное описание по всем из них. Он даже описывает различия между Metal Gear Solid 4 и Metal Gear Solid Rising - вот некоторые из ключевых его утвержданий:

- Использование улучшенного движка, но в общем графика очень схожа с MGS4 (но это еще альфа версия)
- Эффекты взрывов, огня, дыма и т.д. похоже на те что были в MGS4, но все таки лучше
- Играется быстрее, чем предыдущие игры
- Используется усовершенствованная система укрытия из MGS4
- Просто поразительные музыка и звуки

Подробнее можно почитать тут. Что ж, будем ждать этой E3 возможно на ней нам покажут новые подробности Metal Gear Solid: Rising.

Новый трейлер редактора уровней InFamous 2

Новый трейлер редактора уровней InFamous 2

В сети появился новый трейлер редактора уровней InFamous 2.


Dj0rni

Игровые новости

Первые оценки Portal 2

Первые оценки Portal 2

В сети появились первые оценки Portal 2.

PC Gamer - 94/100
GameFront - 90/100
Mac Life - 4.5/5
GameInformer - 9.5/10
OXM - 10/10
GameXplain - 5/5
G4TV - 5/5
Digitally Downloaded - 5/5
VGW - 5/5
GamerLive.TV - 9.5/10
XXLGaming - 95/100
GlitchyTasty - 98/100
IGN - 9.5/10
Brutal Gamer - 9.5/10
3KB - 9/10

Bloober Team разрабатывает стартовую игру для NGP

Bloober Team разрабатывает стартовую игру для NGP

Пётр Бабьено (Piotr Babieno), президент польской фирмы Bloober Team: "Большая честь, быть включенным в группу разработчиков, которые выпускают лаунч-игры для NGP. В SCEE были крайне заинтересованы нашей игрой, как только мы представили им свой проект".

Бабьено и другие сотрудники Bloober Team до сих пор удивляются насколько гибкий и отзывчивый процесс разработки для новой портативной консоли Sony: "NGP поистине революционный кусок технологий. Проведя некоторое время с SDK консоли и опробовав пару приемчиков, сразу озадачились, как это все туда уместилось и заработало.

SCE действительно приняло сторону разработчиков, чтобы создать идеальные условия для разработки и продажи ПО. Мы рады, что наша игра будет на старте успешной, по нашему мнению, консоли".

Больше информации, включая полный анонс игры Bloober Team, будет озвучено в мае этого года.

Слух: Valve опять тизерит Half-Life: Episode 3 ?

Слух: Valve опять тизерит Half-Life: Episode 3 ?

На странице Portal 2 нашли очень интресный кадр. Что это может быть и к чему это?

alt

Portal 2 - информация о ПК ключе в PS3 версии

Portal 2 - информация о ПК ключе в PS3 версии

так радостная новость для тех кто купит PS3 версию Portal 2, как ранее сообщалось ключ для ПК версии должен быть связан с вашим PSN аккаунтом, но те, кто получил копию игры раньше сообщают обратное.

Каждая PS3 версия будет содержать в себе ваучер с кодом. Этот код является standalone-кодом, то есть он не должен быть связан с вашей учетной записи в PSN если вы сами этого не захотите, этот ключ не чем не будет отличатся от того что вы найдете в ПК версии игры. Вы можете продать, подарить другу, либо использовать самому. Теперь вы сможете подарить ключ другу и играть вместе с ним в Co-op.

Стоит отметь, что если вы связали свой PSN аккаунт с Steam аккаунтом то, когда вы будете играть в PS3 версию, на ПК в это же время с этой учетной записи вы не поиграете.

Вот наглдяный пример этого ваучера:

alt

Ведьмак 2: Пример русской озвучки Трисс Меригольд

Ведьмак 2: Пример русской озвучки Трисс Меригольд

Компания 1С-СофтКлаб выложила у себя в официальных группах Ведьмака 2 пример русской озвучки чародейки Трисс Меригольд. Её голосом стала Светлана Олешковская.

Новый трейлер Inversion

Новый трейлер Inversion

Namco Bandai опубликовала новый трейлер Inversion.

4 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Mortal Kombat - Распаковка коллекционного издания

Mortal Kombat - Распаковка коллекционного издания

В сети появилась первая любительская распаковка американсого коллекционного издания Mortal Kombat для PS3:

RAGE - новый трейлер

RAGE - новый трейлер

В сети появился новый трейлер RAGE, под названием Dead City

Red Faction: Armageddon - Новый трейлер

Red Faction: Armageddon - Новый трейлер

THQ опубликовали новый трейлер Red Faction: Armageddon, демонстрирующий геймплей Infestation Mode.

7 комментариев

ResMaks

Адреса магазинов в Новосибирске, где Portal 2 поступит в предпродажу 20 апреля в 19.00

Игровые новости, Portal 2

"МелОман"
Вокзальная магистраль, 16 — 1 этаж, тел. (383) 2270399
Станиславского, 14 / Титова, 25 — 1 этаж, тел. (383) 3435234
Ильича,6/Цветной проезд,2—ТЦ Академстройторгсервис, тел. (383) 3303758
Красный проспект, 101 — 3 этаж; ТРК Ройял Парк, тел. (383) 2301994
Кольцово пос, 18а, тел. 89139225655
"СибМедиа"
Карла Маркса площадь, 2 — цоколь; галерея Фестиваль
Богдана Хмельницкого, 1 — 1 этаж; ТД Калининский
Карла Маркса площадь, 1 — 1 этаж; ГУМ Россия
Комсомольская, 15 — 1 этаж
Троллейная, 130а — 1 этаж; ТРЦ Континент
Димитрова проспект, 5 — 2 этаж; ЦУМ Новосибирск
Карла Маркса площадь, 3 — 1 этаж; ТОЦ Версаль
Курчатова, 1 — 1 этаж; ТРК Голден Парк
Кирова, 108 — 1 этаж
Дзержинского проспект, 61 — 1 этаж
Ипподромская, 46 — 1 этаж; ТЦ Мегас
Вилюйская, 24 к1 — 1 этаж
Богдана Хмельницкого, 18 — 1 этаж
Олеко Дундича, 25 — 1 этаж
Народная, 30/2 — 1 этаж
Курчатова, 1 — 1 этаж; гипермаркет Ашан
Кропоткина, 263

"МелОман"
Вокзальная магистраль, 16 — 1 этаж, тел. (383) 2270399
Станиславского, 14 / Титова, 25 — 1 этаж, тел. (383) 3435234
Ильича,6/Цветной проезд,2—ТЦ Академстройторгсервис, тел. (383) 3303758
Красный проспект, 101 — 3 этаж; ТРК Ройял Парк, тел. (383) 2301994

Кольцово пос, 18а, тел. 89139225655


"СибМедиа"

Карла Маркса площадь, 2 — цоколь; галерея Фестиваль
Богдана Хмельницкого, 1 — 1 этаж; ТД Калининский
Карла Маркса площадь, 1 — 1 этаж; ГУМ Россия
Комсомольская, 15 — 1 этаж
Троллейная, 130а — 1 этаж; ТРЦ Континент
Димитрова проспект, 5 — 2 этаж; ЦУМ Новосибирск
Карла Маркса площадь, 3 — 1 этаж; ТОЦ Версаль
Курчатова, 1 — 1 этаж; ТРК Голден Парк
Кирова, 108 — 1 этаж
Дзержинского проспект, 61 — 1 этаж
Ипподромская, 46 — 1 этаж; ТЦ Мегас
Вилюйская, 24 к1 — 1 этаж
Богдана Хмельницкого, 18 — 1 этаж
Олеко Дундича, 25 — 1 этаж
Народная, 30/2 — 1 этаж
Курчатова, 1 — 1 этаж; гипермаркет Ашан
Кропоткина, 263

9 комментариев

RasTa-Man93

Сын утонул в ванной, пока его мать играла в социальной сети Facebook

Игровые новости

Окружной суд приговорил 34-летнюю американку Шэннон Джонсон (Shannon Johnson) к 10 годам тюремного заключения. Женщину признали виновной в том, что ее безалаберность привела к гибели маленького ребенка.

Шэннон оставила своего 13-месячного сына в ванной, а сама отправилась к компьютеру — она была большой поклонницей игр в социальной сети Facebook и не могла оторваться от них ни на минуту. Когда мамаша вспомнила о ребенке и прибежала в ванную, то увидела, что мальчик утонул. Суд вполне мог ограничиться условным сроком, но женщину жалеть не стали, чтобы ее пример всегда стоял перед глазами других мамаш, которые любят игры больше своих детей.

alt

26 комментариев

Dj0rni

Battlefield 3 - долгожданный 12 минутный трейлер

Игровые новости

Слух: продолжение Metro 2033 будет называться Metro 2033: Last Light

Слух: продолжение Metro 2033 будет называться Metro 2033: Last Light

Продолжение нашумевшей игры Metro 2033 скорее всего будет называться Metro 2033: Last Light, вместо предполагаемого Metro 2034.

По информации Superannuation, THQ зарегистрировала несколько доменов: LastLight, MetroLastLight и Metro2033LastLight.

Так же, THQ уже говорили о том, что маркетинговая кампания у сиквела будет лучше, чем у Metro 2033.

Напоминаю, что оригинальная игра вышла в марте 2010 для PC и Xbox 360.

CG трейлер Mortal Kombat

CG трейлер Mortal Kombat

В сети появился CG трейлер Mortal Kombat. Игра выйдет 21-го апреля на консолях Playstation 3 и XBOX 360

Gearbox: Duke Nukem Forever - очень большая и успешная игра

Gearbox: Duke Nukem Forever - очень большая и успешная игра

Рэнди Питчфорд, глава Gearbox, в новом видео-интервью рассказал, что думает о серии Duke Nukem.

Он рассказал, какое он получил "удовлетворение" от того, что был привлечен к разработке Duke Nukem Forever. Так же он вспомнил о самых первых частях игры.

"Duke Nukem Forever будет очень успешной игрой, как и предыдущие части. Конечно, он сохранил все то веселье", - сказал он. "Я должен увидеть, что же будет, когда игра выйдет".

"Но в то же время, это очень умная игра. У нас в игре очень много интерактивных вещей: вы можете играть в пинтбольный автомат, потягать железо в тренажерном зале, Помимо этого в игре очень много пасхалок и скрытых сюрпризов".

Duke Nukem Forever выйдет 14 июня для PC, PS3 и Xbox 360.

Crytek хотят 8 Гб оперативной памяти в консолях следующего поколения

Crytek хотят 8 Гб оперативной памяти в консолях следующего поколения

Немецкая студия Crytek присоединилась к другим разработчикам в обсуждении того, каким бы она хотела видеть следующее поколение консолей заявив, что в них должно быть как "минимум" 8GB оперативной памяти.

Главный инженер по графике Crytek Тиаго Соуза (Tiago Sousa ) при обсуждении с Eurogamer о проблемах команды, которые встретились при разработке Crysis 2 для консолей указал именно на недостаточное количество оперативной памяти.

"Ее слишком мало и это главный критический фактор в визуальной перспективе. Мне бы очень хотелось увидеть в следующем поколении консолей как минимум 8 Гб."

В нынешнем поколении консолей оперативной памяти, конечно, значительно меньше.

У Xbox 360 всего 512МБ оперативной памяти DDR3, у PlayStation 3 столько же, только 256MB направлено на видео-память.

Battlefield 3 - долгожданный 12 минутный трейлер

Battlefield 3 - долгожданный 12 минутный трейлер

ЕА выпустили долгожданный 12 минутный трейлер из Battlefield 3:

Игровые релизы этой недели - 18.04/24.04

Игровые релизы этой недели - 18.04/24.04

Xbox 360
Mars Pinball FX 2 Table (XBLA)
Mortal Kombat
Portal 2
XBLA Triple Pack

PlayStation 3
Mortal Kombat
Prince of Persia Classic Trilogy HD
Portal 2
Puzzle Agent (PSN)
SOCOM 4: U.S. Navy SEALs
Sonic the Hedgehog 2 (PSN)

Wii
Conduit 2
Remington Super Slam Hunting Alaska


3DS
No Releases

DS
Gem Quest: 4 Elements
Johnny Test
Paws & Claws: Pampered Pets 2


PSP
Duael Invaders (PSP Mini)
Final Fantasy IV: The Complete Collection

Mac
Portal 2

PC
Art of Murder: Deadly Secrets
Assassin’s Creed Ultimate Collection (1 & 2)
Brother’s In Arms: Complete Collection
IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
Majesty 2 Collection
Portal 2
The Next Big Thing

24 комментария

Dj0rni

Лояльная DRM-система в The Witcher 2

Игровые новости

Во время вчерашней пресс‑конференции, CD Projekt объявила, что если вы купите The Witcher 2 на сервисе GoG.com, то получите абсолютно «свободную игру», в то время, как другие копии игры обзаведутся облегченным вариантом защиты DRM.

Согласно заявлению, цифровые копии The Witcher 2 и те, которые можно будет купить на дисках, получат лояльную технологию SecuROM, которая используется для того, чтобы «удержать пиратов от учетки игры до официального выхода — 17 мая».

Пользователям нужно будет лишь раз активировать игру через интернет, после чего вам больше не придется постоянное интернет‑соединение для того, чтобы The Witcher 2 стабильно работал.

Кроме того, у владельцев персональных компьютеров не будет ограничения по количеству установок The Witcher 2, так что можете покупать одну копию хоть на десять, хоть на двадцать человек, главное, чтобы одновременно играли только пятеро.

Кроме того, в игре будет дополнительная регистрация, с помощью которой вы будете получат информацию о будущих патчах и бесплатных обновлениях.


Dj0rni

Игровые новости

Молинье работает над "нераскрытым проектом"

Молинье работает над "нераскрытым проектом"

Глава Lionhead и художественный директор европейского подразделения Microsoft Games Studios Питер Молинье в интервью Develop-Online рассказал, что он занимается разработкой "нераскрытого проекта".

Fable IV является найболее очевидным кандидатом, однако Молинье выразил большой интерес к Kinect, и возможно Lionhead используют технологию Milo & Kate для разработки полноценного motion-control тайтла.

В настоящее время студия доделывает последние штрихи PC-версии Fable III, которая поступит в продажу в США и Европе, соответственно, 17 и 19 мая 2011.

Total War: Shogun 2 DX11 patch

Total War: Shogun 2 DX11 patch

Патч для Total War: Shogun 2,который вводит в игру поддержку DX 11,должен выйти в начале мая.

Об этом сообщил один из менеджеров сообщества на офицальном форуме Total war.

В своём сообщение Craig Laycock написал:

"В ближайшее время мы планируем внести в игру некоторое количество исправлений и нововведений.Первым из них будет второй патч,который мы с гордостью представим публике в первую неделю мая,он будет содержать возможность использования DX11.Это означает,что счастливые обладатели видеокарт поддерживающих DX 11 получат доступ к таким опциям как hardware tessellation и повышеному затенению.Ко всему прочему,второй патч добавит поддержку сглаживания."

Также Laycock заявил,что разработчики собираются внести некоторые измениния в сетевую игру,выйдут они так-же в начале мая.

Red Faction: Armageddon - Новый трейлер

Red Faction: Armageddon - Новый трейлер

THQ опубликовали новый трейлер Red Faction: Armageddon, в котором представлен Infestation Mode.

Battlefield 3 - новый трейлер

Battlefield 3 - новый трейлер

В сети появился новый трейлер Battlefield 3

PS3-версия Portal 2 не будет поддерживать мышь и клавиатуру

PS3-версия Portal 2 не будет поддерживать мышь и клавиатуру

Главный дизайнер Portal 2 Джош Вейер сообщил, о том, что PS3-версия Portal 2 не будет поддерживать мышь и клавиатуру.

"Изначально консольная версия Portal 2 затачивалась под геймпад, и тестировалась она также с учетом особенностей контроллера.

"К счастью, Portal 2 не сложная игра, поэтому играя на геймпаде, вы не почувствуете дискомфорт".


Dj0rni

Слух: Valve тизерит Half-Life: Episode 3 ?

Игровые новости

Новый выпуск GT.TV

Новый выпуск GT.TV

На сайте Gametrailers появился новый выпуск GTTV с новыми кадрами из L.A. Noire, новыми деталями из нового Twisted Metal и многим другим

PS3 преодолела отметку в 50 миллионов проданных консолей

PS3 преодолела отметку в 50 миллионов проданных консолей

Sony официально сообщили, что за прошедший финансовый год PS3 продалась в районе 50 миллионов. Также Sony сообщили, что продажи PS Move достигли 8 миллионов. Хотя выход PlayStation 3 состоялся намного позже Xbox 360 приставка Sony уверенно догоняет соперника. Пока PS3 так и остается на своем почетном третьем месте, после Wii и Xbox 360.

Разработка F.E.A.R. 3 началась ранее релиза F.E.A.R. 2

Разработка F.E.A.R. 3 началась ранее релиза F.E.A.R. 2

Еще до того, как Monolith Studios закончили работу над F.E.A.R. 2: Project Origin, стартовала разработка новой части игры от Day 1 Studios.

В интервью Strategy Informer Эрнест Замора (Ernest Zamora) сообщил о том, что им потребовалось дополнительное время для реализации дополнительных функций в F.E.A.R. 3.

Конечно, самой значимой из особенностей, является введение кооперативного режима, главными героями которого станут сыновья Альмы - Point Man и Paxton Fettel.

Также Замора сказал, что многие люди, приложившие руку к созданию предыдущих игр серии, помогали Day 1 Studios в разработке F.E.A.R. 3.

Day 1 Studios были готовы к разработке новой части, так как ранее работали над консольным портом оригинального F.E.A.R., "мы подошли к созданию триквела со знанием ключевых принципов этого франчайза" - говорят они.

Релиз F.E.A.R. 3 ожидается в следующем месяце для Xbox 360, PS3 и PC.

Слух: Valve тизерит Half-Life: Episode 3 ?

Слух: Valve тизерит Half-Life: Episode 3 ?

Valve запускают Portal 2 ARG довольно интересным способом, присылая загадочные намеки и подсказки. Теперь, фанатам, кажется, наконец, удалось взломать код, и они нашли кое-что очень интересное.

Valve, по-видимому тизерит ничто иное как Half-Life 2: Episode 3 через этот ARG, если верить всем этим тщательно собранным подсказкам.
Взгляните сами:

Изображение 1: После нескольких дней напряженной работы, поклонники смогли разгадать эти таинственные наброски, как видно на изображении ниже:

alt

Некоторым Photoshop экспертам удалось создать изображение из набросков.

Изображение 2: Теперь, как вы можете видеть, полученное изображение выглядит устрашающе знакомым - Borealis.

alt

Далее, кто-нибудь помнит Borealis? Если да, то кто-нибудь помнит точно такую же фигуру во вселенной HL? Если нет, то смотрите ниже:

Изображение 3: Что это?

alt

Соединим их вместе

alt

Похоже это одно и тоже. Valve известна своими тонкими и эффективными маркетинговыми кампаниями. Связано ли все это с новой частью Half Life ? Покажет только время.

5 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Ведьмак 2: Конференция-презентация.

Ведьмак 2: Конференция-презентация.

Вчера (14.04.2011) происходила онлайн Конференция-презентация.

На ней было расказано про защиту, DLC и показан отрывок геймплея

Activision: "Мы все такие же хорошие и добрые"

Activision: "Мы все такие же хорошие и добрые"

Дэн Уинтерс (Dan Winters), руководитель по связям с разработчиками в Activision, говорит, что компания не изменилась с момента ее слияния с Blizzard, после которого они стали крупнейшим издателем в мире, но он признает, что став № 1 это создало проблемы с их имиджем.

Он сказал GI.biz:"Интересно, что до нашего слияния с Blizzard, мы всегда были известны как добрые и хорошие Activision; Приятные, но вечно вторые. Как только мы стали номером один и у нас появились широкие перспективы, восприятие к нам немного изменилось.

"Мы очень много работаем, и продолжаем работать на тем, чтобы люди поняли, что на самом деле мы все теже ребята какие и были." добавил он. "Мы не изменились. Я все тот же парень, что и был до слияния, как и большинство из нас. Мы все таже компания.

"Мы не та большая монолитная империя, которая принимает решения в темной комнате, мы также пролжаем работать совместно. У нас все еще есть уважение и признательность к нашим талантам. "

Основатель Blizzard Mike Morhaime в прошлом месяце заявил, что Activision - и, в частности генеральный директор Bobby Kotick - не заслужили такого плохого отношения от геймеров и прессы.

Kotick говорил на эту тему еще в 2010 году на саммите DICE, предполагая, что он на самом деле скорее Люк Скайуокер, чем Дарт Вейдер.

"Я не знаю как такое произошло, но всю свою жизнь я был повстанцем, летал на "Millennium Falcon" или "the X-Wing", и однажды проснувшись обнаружил, что нахожусь на "Звезде смерти"".

1 комментарий

Dj0rni

Игровые новости

Anno 2070 - Дебютный трейлер

Anno 2070 - Дебютный трейлер

Ubisoft опубликовали первый, дебютный трейлер игры Anno 2070.

DICE: Карты в Battlefield 3 будут большими

DICE: Карты в Battlefield 3 будут большими

Мультиплеерные карты на прошлой версии движка (Frostbite 1.5), который использовался в Battlefield: Bad Company 2, были намного меньше карт из Battlefield 2

В последнее время мы узнали многое касательно движка игры (Frostbite 2.0).Вот только до этого момента мы и не знали, сможет ли нам Frostbite 2.0 позволить насладиться большими картами, вроде тех в Battlefield 2

Можете вздохнуть с облегчением,так как Патрик Бах рассказал журналу Gamer о том, какие же нас с вами ждут карты в мультиплеере

"Версия игры еще слишком сырая,но я уже могу точно сказать, что в Battlefield 3 будут самые большие карты из тех что мы когда либо создавали"

Кроме этого,нас ждут 64 игрока в мультиплеере (только на PC),самолеты,вертолеты,танки и возвращение возможности принимать положение лежа и многое другое.

Больше деталей об игре (в том числе и мультиплеере) ждите на E3

Игра выйдет этой осенью на PC,XBOX 360 и Playstation 3

L.A. Noire грядет на PC?

L.A. Noire грядет на PC?
L.A. Noire выйдет на PC? судя по рекламе на ESRB(которую вы можете увидеть ниже) L.A. Noire возможно, выйдет на PC.

Платформы:
+ Windows PC
+ PlayStation 3
+ Xbox 360

L.A. Noire выйдет на Xbox 360 и PlayStation 3 17 мая в Северной Америке и 20 мая в Европе.

alt

Lord of the Rings: War in the North: Новый трейлер

Lord of the Rings: War in the North: Новый трейлер

Snowblind опубликовали новый трейлер Lord of the Rings: War in the North.

Crysis 3 в конце 2012 года

Crysis 3 в конце 2012 года

Сегодня на сайте Crytek появилась очень интересная новость, в которой разработчики рассказывают о финальной части Crysis:

"Crysis 2 became the first game for consoles for Crytek. We hope that our hard work won’t pass before your eyes without any signs. The developers of the game were deeply disappointed with the leaking of Crysis 2 in March. We’re now heading to the new hights and Crytek Team wants to be assured that there will be more and more fans of Crysis franchise in the future. We’re glad to announce that the final episode of the Crysis story will be presented in the late 2012. The game is developing with the help of CryEngine 3.3. The further versions of the game engine will be based on the next-generation consoles. Stay tuned!"

Перевод:

"Crysis 2 стала первой игрой Crytek для консолей. Мы надеемся, что наша тяжелая работа не пройдет мимо перед вашими глазами. Разработчики игры были глубоко разочарованы утечкой Crysis 2 в марте. Мы сейчас двигаемся и команда хочет быть уверенной, что будет все больше и больше поклонников Crysis франшизы в будущем. Мы рады сообщить, что последний эпизод истории Crysis будет представлен в конце 2012 года. Игра разрабатывается с помощью CryEngine 3.3. Дальнейшие версии игрового движка будут базироваться на консолей нового поколения. Оставайтесь с нами!"

DICE: BF3 выжимает все соки из консолей, и мы готовы к новому поколению

DICE: BF3 выжимает все соки из консолей, и мы готовы к новому поколению

Как уже известно, консольные версии Battlefield 3 будут весьма ограниченными, поэтому DICE не пугает возможность анонса новых консолей от Sony и Microsoft.

Исполнительный продююсер DICE, Патрик Бах, рассказал CVG, что "если Battlefield 3 не будет самой красивой консольной игрой в этом году, то уж точно будет конкурентноспособным". Так же он добавил, что они "могут доказать это, а не только говорить".

Бах сказал, что игра выжмет все соки из PS3 и Xbox 360, поэтому CVG спросили, готовы ли DICE к новому поколению консолей - ведь, если они так хвалят свой движок Frostbite 2.0, то он наверняка справиться и с новыми консолями.

"Я не знаю, что они (Sony и Microsoft) задумали, но мы определенно пытаемся перейти в следующее поколение. Я думаю, что Battlefield 3 уже выглядит, как игра для нового поколения. Ведь, все технологии, что мы делаем - все "стремится" к будущему".

Battlefield 3 выйдет этой осенью для PC, PS3 и Xbox 360.

Steam замедляет производство новых игр Valve, по мнению генерального директора Stardock

Steam замедляет разработку новых игр Valve, предполагает генеральный директор Stardock.

Если вам интересно, что с Half-Life 2 Episode 3, Брэд Уорделл (Brad Wardell) думает, что у него есть для вас ответ. Основатель и исполнительный директор Stardock недавно заявил, что вместе с Steam, Valve возможна стала жертвой своего собственного успеха.
Уорделл сказал, что, несмотря на расположение Valve в Сиэтле, где "вы можете получить хороших разработчиков откуда угодно", он считает, что Steam оказывает сильное негативное влияние на развитие Valve.

"Нового Half-Life нет уже в течение длительного времени и многие люди жалуются на это" сказал он. "У них имеются проблемы в разработке новых тайтлов, и большая часть из них, я уверен, это теже проблемы, которые у нас были с нашим сервисом цифровой дистрибьюции Impulse. Если Steam приносит стабильную и высокую прибыль вы бросаете всех ваших лучших людей туда. Это бизнес. И это плохо сказывается на разработке новых игр"

6 лет прошло между Half-Life и его продолжением, 1 и 2 эпизоды вышли в течение 3-х лет. Прошло уже почти четыре года после релиза Episode 2, а Valve все еще ничего не говорит о том, когда можно ожидать Эпизод 3.

Между тем, новая игра Valve Portal 2 выходит на следующей неделе в четверг 21 апреля или даже раньше в соответствии со слухами из расшифровки таинственных изображений Valve.

Перед выходом DLC к Fallout New Vegas, будет патч

Перед выходом DLC к Fallout New Vegas, будет патч

Новый DLC к FalloutNV (Honest Hearts / Честные Сердца) уже готов, но прийдется подождать еще немного до pre-DLC патча, на данный момент разработчики работают над патчем который внесет улучшения в оптимизацию и стабильность игры, добавит баланс в оружие и исправит различные баги в игре, так же добавит поддержку нового DLC.


Разработчики собирали информацию о проблемах в игре с разных форумов и уже внесли множество исправлений, патч выйдет в ближайшие две недели на все три платформы (PC, X360 и PS3) и судя по словам Bethesda первой его получит платформа PC.

Duke Nukem Forever был готов на 80%, когда 3D Realms закрылись

Duke Nukem Forever был готов на 80%, когда 3D Realms закрылись

Дэвид Ригель, президент Triptych Games, заявил в подкасте на официальном сайте Duke Nukem Forever, что игра была готова на 75-80%, когда 3D Realms закрылись в 2009 году.

"Когда 3D Realms закрыла свои двери в мае, я сказл бы, что игра была готова на 75-80% по сравнению с тем, чем она является сейчас", - сказал он.

"Но это были не совсем 80%. Большинство персонажей не было. У NPC не было интелекта, не было слежения за движением головы, не было синхронизации губ, ничего подобного. Не было музыки, не было концовки: на тот момент она была только запланирована".

Duke Nukem Forever выйдет 14 июня в США и 10 июня в остальном мире для PC, PS3 и Xbox 360.

Fable 3 особенности Хардкор Режима

Fable 3 особенности Хардкор Режима

Майк Уэст, дизайнер Fable III , рассказал нам о том, чего нам ожидать от режима хардкор.

Выступая перед IncGamers, Уэст рассказал основные различия между стандартным режимом (т.е. то, что было на Xbox 360) и новым режимом хардкор. Этот режим будет включен в ПК версию. Основными отличиями будет улучшенный АИ, увеличенный урон от атак противника и отсутствие автоматического восстановления здоровья.

Когда мы спросили, будут ли какие-то "штрафы" за смерть Уэст ответил: « Мы решили их не добавлять, смерть сама по себе является "штрафом", и игроку придется начинать с последнего чекпоинта, что не очень приятно»

На вопрос, будет ли такой режим в Xbox 360 версии, Уэст ответил: "Если мы будем делать новое DLC, то мы скорей всего его добавим в него Хардкор режим."

В конце он сказал, что Хардкор режим был разработан из-за того Lionhead считает что, Xbox 360 версия была слишком легкая

13 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Запуск Sony NGP в 2011 году (по данным Lazard Capital Markets)

Запуск Sony NGP в 2011 году (по данным Lazard Capital Markets)

Согласно данным инвестиционной компании Lazard Capital Markets, которая опубликовала отчет по NGP, выход консоли в США состоится в 2011 году.

Компания утверждает, что присутствовала на встрече, где SCEA «подтвердила» запуск для США в 2011 году. Информация по датам запуска на другие рынки, включая Великобританию и Европу, была менее информативной, и более уклончивой.

Ранее по слухам, выход NGP ожидается 11 ноября 2011 года (11-11-11).

«Выход NGP в 2011 году был подтвержден, и мы ожидаем, что цены будут объявлены на E3 2011.

Мы по-прежнему немного обеспокоены тем, что цена на NGP будет изначально высокой и это притормозит продажи, так как Sony не хочет продавать консоль в убыток.

Также отметим, что Uncharted для NGP выглядит очень впечатляюще по сравнению с другими стартовыми играми NGP»

Sniper: Ghost Warrior: PS3 Launch-Трейлер

Sniper: Ghost Warrior: PS3 Launch-Трейлер

Смотрим:

DIRT 3 - Новое видео

DIRT 3 - Новое видео

В сети появилось новое геймплейное видео игры DIRT 3.

В DiRT 3 будет очень много современных и классических машин (среди которых и старенькие лилипуты Morris Cooper), динамически меняющаяся погода, варьирующаяся в пределах от снежных метелей и до самых настоящих ливней, и куча новых локаций да мест для гонок ради удовольствия и просто показухи. Всего намечается порядка 100 треков, предлагающих прокатиться по дорогам Норвегии, Монте-Карло и даже Африки.

Список режимов игры включает как стандартную «карьеру», по ходу которой нам предстоит в составе сплоченной гоночной команды подниматься к вершинам славы, так и связку развлекательных состязаний - Transporter, Goldrush, Outbreak и Cat ’n’ Mouse, все уже записаны в DiRT 3. Еще в игре будет сплит-скрин и возможность загружать на сервис youtube.com свое гоночное видео и красочные повторы заездов, перед этим их хорошенько почикав в местном редакторе. Другие подробности – количество реальных названий среди спонсоров в DiRT 3 возрастет в разы, детализация машин будет радовать глаз, а проехаться по бездорожью также позволят на багги и многотонных грузовиках.


Игра выйдет 24-го мая этого года на PC, Playstation 3 и XBOX 360


Dj0rni

BRINK - Steamworks и системные требования

Игровые новости

Bethesda обнародовали системные требования ПК версии BRINK:
Минимальные системные требования:
Процессор
: Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц 
ОЗУ: 2 Гб оперативной памяти
Видеокарта: NVIDIA 8800GS / AMD Radeon HD 2900 Pro
ОС: Windows XP (SP3) / Vista / Windows 7
Жесткий диск: 8 Гб свободного пространства

Рекомендуемые системные требования:
Процессор
: Intel Quad Core i5
ОЗУ: 3 Гб оперативной памяти
Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / ATI ™ Radeon HD 5850
ОС: Windows XP (SP3) / Vista / Windows 7
Жесткий диск: 8 Гб свободного пространства

Так же стало известно что ПК версия будет использовать Steamworks:
*Steam достижения
*Голосовой связь
*Доска лидеров
*VAC (Valve Anti Cheat)
*Выделенные сервера
*Система друзей
*Steam Cloud (для сохранения данных)

6 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Bulletstorm 131 скилшот в одном видео

Bulletstorm 131 скилшот в одном видео

В сети появилось видео в котором демострируется 131 скилшот из игры Bulletstorm

Gears of War 3 - новое видео мультиплера

Gears of War 3 - новое видео мультиплера

Epic Games показали новое видео посвященное бете GOW3 которая начнется 25 апреля

L.A. Noire получил рейтинг "18" от BBFC

L.A. Noire получил рейтинг "18" от BBFC

L.A. Noire от Rockstar получил рейтинг "18"от британского рейтингового сообщества British Board of Film Classification (BBFC).

В качестве причин сертификата приводяться: "ненормативная лексика, чрезмерная жестокость, секс и обнаженка",

Рейтинг также показал, что игра содержит более пяти часов кат-сцен и 3 часа 25 минут "дополнительного геймплейного видео".

Видимо большинство людей теперь будут ждать LA Noire еще с большим нетерпением, который выходит в мае для PS3 и 360.


Dj0rni

Превью Mass Effect 3 от GameInformer

Игровые новости

Kawata: Resident Evil Revelations - "продолжение Resident Evil 5"

Kawata: Resident Evil Revelations - "продолжение Resident Evil 5"

Продюсер серии Resident Evil Masachika Kawata сказал, что видит в Resident Evil Revelations прямое продолжение Resident Evil 5.

Разговаривая с журналом Nintendo Power, Kawata заявил, что Resident Evil Revelations ближе по духу к оригинальным частям, и как результат, считается продолжением Resident Evil 5.

"В отличии от Resident Evil Mercenaries, которая полностью посвещена стрельбе, Revelations - это скорее survival horror, то есть то, с чего и начиналась серия", - сказал Kawata. "Мы всерьез думаем о Revelations, как о продолжении Resident Evil 5, и он будет полон новых инновационых идей".

Bethesda: мультиплеер в Elder Scrolls V: Skyrim возможен, но он сделает игру хуже

Bethesda: мультиплеер в Elder Scrolls V: Skyrim возможен, но он сделает игру хуже

Менеджер Bethesda по маркетингу Питер Хайнс заявил, что технически они могут сделать мультиплеерную составляющую в Elder Scrolls V: Skyrim, но объяснил, почему они этого не сделают.

В интервью журналу Edge, он сказал:

"Я всегда говорил: ...Вы говорите нам, что наша игра в чем-то нуждается. Но я же не говорю вам, что должно происходить у вас в городе. Если вы так делаете, то не тратьте наше время зря".

"Это не ошибка и не недоразумение, что люди хотят играть в игру со своими друзьями. В этом нет ничего плохого. Все, что мы делаем, должно помочь понять людям, что разработка игр - постоянный компромисс".

"Мы конечно можем сделать мультиплеер. Технически это вполне реально. Но когда мы составляем список изменений, которые придется выполнить ради этого, мы понмиаем, что нам это не нравится. Это сделало бы игру только хуже".

Elder Scrolls V: Skyrim выйходит 11.11.11 для PC, PS3 и Xbox 360.

Alice: Madness Returns - новый трейлер

Alice: Madness Returns - новый трейлер

ЕА опубликовала новый трейлер Alice: Madness Returns

Превью Mass Effect 3 от GameInformer

Превью Mass Effect 3 от GameInformer

Вы пощадили Королеву Ракни. Спасли Эшли. Передали базу Собирателей Человеку-Иллюзии. Или, возможно, вообще ничего из этого не сделали. Bioware из своего режиссёрского кресла диктует стержень повествования, игроки же определяют нюансы своих историй путём того или иного выбора. Результат - легион фанатов, каждый со своим собственным видением Коммандера Шепарда и уникальным взглядом на события во вселенной MassEffect. Мужчина или женщина, герой или отступник, солдат или адепт - Шепарда определяют многочисленные решения, распределённые по MassEffect 1 и 2. И хотя некоторые из них уже явно отразились на галактике, ничто из того, что вы сделали до этого, не изменит мрачной завязки Mass Effect 3 - прибытия Жнецов. Полномасштабная война с этими разумными машинами потребует от Шепарда ответить за свои действия и позволит игрокам узреть последствия, которые "варились" вне их поля зрения с того момента, как началась эта трилогия.

alt

Mass Effect закручен вокруг галактического конфликта - целые миры и цивилизации находятся под угрозой, а их судьбы лежат в руках Шепарда. Забавно сравнивать историю подобного масштаба с тем скромным местом, где создаются подвиги Нормандии и её экипажа - в студии Bioware в Эдмонтоне, Альберта. Здание соединено со средней руки трёхзвёздочным отелем, а из окна офиса, который вдвоём занимают сооснователи Bioware Грег Зещук и Рэй Музика, видно разве что ресторан и фонтан в вестибюле отеля. Однако, именно в подобных невыдающихся условиях было положено начало одному из самых амбициозных и почитаемых франчайзов, и именно здесь разворачивается в данный момент битва за спасение галактики в Mass Effect 3.

Планка, которую поставили перед собой разработчики, анонсируя Mass Effect, казалась недостижимо высокой. Не только потому что она изначально позиционировалась как история, разбитая на три игры ещё до того, как вышла первая из них, но и из-за концепции переноса решений из одной части в другую, никогда не выполнявшемся в подобном масштабе. С выходом же Mass Effect стало очевидно - Bioware может выполнить свои обещания. Игра была провозглашена шедевром научной фантастики, а ещё больший успех Mass Effect 2 зацементировал репутацию серии и завоевал ещё больше фанатов. Теперь, когда эпическое завершение уже замаячило на горизонте, можно ожидать, что все "долговые обязательства" первых двух частей вот-вот будут оплачены. "К этому мы стремились с начала трилогии, - заявляет исполнительный продюсер Кейси Хадсон. - Если вы подумаете о том, какой IP мы создали, то в нём реально каждая ниточка повествования приведёт к тому списку невероятных моментов, из которых создан Mass Effect 3".

alt

Геройский приём

История начинается c того, что Коммандера Шепарда на Земле подвергают служебной проверке по факту событий, происходящих в последнем DLC к Mass Effect 2, Прибытии. Несмотря на то, что прошло всего несколько месяцев после самоубийственного задания, члены Альянса до сих пор сомневаются в рассказах Шепарда о неминуемой атаке со стороны Жнецов. Да, игроки на себе испытали ярость этих древних созданий, но большинство обитателей вселенной Mass Effect считают Жнецов старой легендой, не представляющей реальной угрозы. Всё меняется в одночасье, когда массивные разумные военные корабли появляются в разных частях Земли и с систематичной лёгкостью захватывают стратегические позиции.

"Сначала мы показываем то, что происходит по всему миру - Нью-Йорк, Лондон, Япония. Вы видите репортажи о происходящем в этих больших городах, - говорит Хадсон. - А потом смотрите в окно, а оно уже там".

Шепард, конечно же, знал, что так всё и будет, но у него нет времени, чтобы сказать Совету "Я же вам говорил!". Брутальность и эффективность вторжения Жнецов ошеломляют. К такому силы землян явно не готовы - потребовался целый флот, координировано атаковавший Властелина в конце Mass Effect 1, и это был всего лишь один Жнец. Теперь же их сотни и они высаживаются на Землю и окружающие системы. "Это то самое полномасштабное вторжение, которое вы пытались предотвратить всё это время, - говорит Хадсон. - Они захватили землю, и захватывают другие части галактики. Mass Effect 3 - это галактическая война".
alt

Профиль: Нормандия

Подчиняющаяся лишь Коммандеру Шепарду, Нормандия - один из самых узнаваемых элементов Mass Effect, Корабль-икона все ещё под контролем Шепарда, однако была реквизирована Альянсом, и в данный момент разбирается, изучается и переделывается. Кейси Хадсон комментирует: "Альянс считает этот корабль своим. Вы может и Спектр, но, тем не менее, вы солдат Альянса. Как если бы вы во Вторую Мировую управляли авианосцем, то никто бы не говорил: "О, повезло тебе! Собственный авианосец!" Они хотят забрать его и проанализировать... и хотя это всё ещё Нормандия, в ней появятся другие части и новые комнаты, чтобы исследовать".

alt

Во время демонстрации мы заметили несколько намёков на то, что Капитан Андерсон может стать частью команды. Однако Bioware ответили на это, что он всего лишь "должностное лицо".

План

Наблюдая, как силы вторжения оккупируют дом человечества, Шепард быстро осознает, что битва за Землю проиграна. Единственная надежда - бежать, найти поддержку и провести контратаку, дабы вернуть планету. "Это типа грустная часть - надо сдаться и бежать куда-нибудь. Об этом начальный уровень - как герой может бежать, чтобы сражаться в другой раз, и каково подходящее решение в данный момент? - раскрывает карты Хадсон. - Ответ на этот вопрос стержневой для игрока. Как остановить то, что неостановимо?"

В первых двух играх, ваши цели были раскрыты с самого начала истории. Найти и остановить Сарена. Собрать команду и с её помощью уничтожить Собирателей. В MassEffect 3 вы знаете, что надо вернуть Землю, но как - ответ на этот вопрос в начале игры не является самым очевидным. Вы не найдёте какой-нибудь давно потерянной Кнопки выключения Жнецов, вам потребуется добыть преимущество над ними, не забыв при этом выжить в условиях неустанных атак Жнецов по всей галактике.

"Вы будете наблюдать эволюцию понимания того, каким образом можно остановить Жнецов. Начиная с одной идеи, которая меняется - а ведь будут и ложные следы - вы придадите этому плану форму". Шепард будет адаптировать план соответственно информации, которую вы обнаруживаете, но один пунктик не изменится: вам нужна помощь.

alt

Mass Effect 3 будет сложнее второй части, однако команда разработчиков хотела бы, чтобы челлендж был развлекающим, а не расстраивающим.

Старые конфликты, новые союзники

В Mass Effect 2 Шепард путешествовал по галактике, рекрутируя определённых индивидуумов. В Mass Effect 3 этого уже недостаточно: учитывая характер угрозы, вам потребуется объединить целые цивилизации планом, как остановить нашествие Жнецов.

Хотя никто не желает победы Жнецам, заполучить поддержку целой расы просто так не получится. Для многих видов бросить все свои дела, чтобы помочь Шепарду с проблемой Жнецов, означает обречь себя на уничтожение из-за другой угрозы. Например, Шепард посещает родной мир саларианцев в поисках союзников, но обнаруживает его в состоянии конфликта из-за генофага расы кроганов. В похожей ситуации находятся и беглая раса квориан, пытающаяся вернуть себе некогда отнятый у них гесами родной мир. В обоих случаях, уступки со стороны одной стороны приведут к поражению другой, поэтому Шепард пытается уладить эти конфликты в надежде высвободить ресурсы и получить поддержку.

Не думайте, что сможете заполучить поддержку всей галактики просто пройдя через серию "подай-принеси"-заданий. Описанные сценарии развивались с самого начала франчайза, поэтому клубок проблем, связанный с ними, огромен. Кейси Хадсон рассказывает, что "проходя игру, все эти большие куски сюжета, вы можете подумать, а что если можно объединить их всех? А может быть в некоторых случаях это невозможно? А может быть, что вы просто не можете понять, в чём решение".

Определяющий фактор состоит в том, что Шепарду нужна любая помощь от любого, кто предложит. Иногда можно будет получить от старых друзей, а иногда - из новых, удивительных источников. При этом каждая группа, поддержкой которой заручится Шепард, поднимает ставки ещё выше - если раньше вы играли лишь жизнями экипажа Нормандии, теперь же вы можете пожертвовать целой цивилизацией с целью остановить войну.

alt

У атак ближнего боя будет большая роль в новой части, а у каждого класса будет уникальная атака.


Новая игра +

Не самая простая задача - сделать реиграбельной сюжетно-ориентированную игру. В первой части игроки, решившие начать новую игру +, получали некислые бонусы, во второй части была использована похожая система с возможностью переиграть старые миссии тем же персонажем. "В Mass Effect 3 будет комбинацией из этих двух, - заверяет Хадсон. - Будет и версия, в которой вы можете вернуться в своё послеигровое состояние и закончить недоделанные дела, и будет версия, в которой вы получите возможность сделать то же самое, что уже делали в новой игре +".


На поле боя

Как история Mass Effect 3 плавно вытекает из второй части, так же поступает и игровой процесс. И хотя боевая система была сильно переделана между первой и второй частью, в этот раз ничего радикального ждать не приходится. "Если посмотреть на то, какой приём нам оказали фанаты и критики со второй частью, учитывая огромные изменения, которые мы произвели, у нас есть все основания верить в то, что наша формула на сей раз сработала, - утверждает Хадсон. - Но, конечно, её можно и немного улучшить".

Многие улучшения не сильно заметны, например, "прокачанная" система укрытий позволяет Шепарду легко маневрировать, оставаясь защищённым от вражеского огня, так же было оптимизировано выглядывание из укрытия. Новое движение - кувырок - добавит Шепарду ловкости в перестрелках, также позволит перепрыгивать через низкие объекты или промежутки, не приседая. Добавление лестниц на поле боя позволило убрать большое количество гигантских рамп, придавая больше измерений локациям, внося в них разнообразие, избавляя от ощущения огромных квадратных арен с там и сям разбросанными укрытиями. И лучше всего тот факт, что теперь любой класс может использовать любое оружие.

В департаменте искусственного интеллекта врагов так же будут улучшения. В предыдущих играх, поведение ваших врагов не сильно отличалось - они занимали место за укрытием и иногда высовывались, чтобы пару раз выстрелить. В этот раз враги будут способны на координированные действия. "Они знают друг о друге, они обходят с флангов и они более агрессивны, - уверяет Хадсон. - У каждого особая роль на поле боя, и эти роли как шахматные фигуры работают вместе гораздо лучше, потому что у них разнообразные тактики".

Если вам показалось, что вы читаете описание стандартного шутера от третьего лица, ваши глаза вас не обманывают. Вспомните, что перестрелки в MassEffect зависели от падающего за кадром кубика больше, чем от умений игрока - элемент его РПГ-корней. "Мы осознали, что наша боевая система как у стрелялки, и что её неизбежно буду сравнивать с лучшими представителями жанра. Так что нам придётся достигнуть этого уровня. В Mass Effect 3 эта эволюция будет закончена со всеми этими улучшениями".

alt

С поверженных врагов Шепард может собирать и использовать их оружие.

Mass Effect и мультиплеер?

После релиза первого тизера к Mass Effect 3 ходили слухи, что это проект мультиплеерной игры во вселенной Mass Effect. И хотя эти слухи развеяны, множество игроков задумалось о том, как будет выглядеть многопользовательская компонента в рамках трилогии Mass Effect. Будьте уверены, разработчики об этом тоже думали. Кейси Хадсон заявляет: "Создавая одиночную игру и мир, в который бы люди хотели погрузиться и поделиться, мы размышляли о рациональном способе, который позволил бы испытывать игрокам MassEffect со своими друзьями. Но на данный момент мы ещё не придумали, как это реализовать, таким образом нам нечего анонсировать прямо сейчас. Но, очевидно, как компания, мы хотели бы больше делать мультиплеера в будущем".


Возвращение РПГ

Многие фанаты оригинального Mass Effect жаловались на то, что вторая часть сильно отдалилась от своих РПГ-корней, слишком сильно сфокусировавшись на действии. И хотя MassEffect 3 продолжает ориентированный на экшн подход Mass Effect 2, разработчики осознают, что необходимы работы по зажиганию пламени от былой РПГ-искры. Для этого Bioware не возвращаются к прошлым итерациям дизайна Mass Effect, наоборот, они добавляют больше глубины и кастомизации существующей модели.

В Mass Effect 2 у Bioware была сюжетная уловка для сброса и переделки древа умений в виде смерти и восстановления Шепарда с чистого листа. Подобное не повторится. В MassEffect 3 вы начнёте примерно с того, с чем закончили в предыдущей игре. Кейси Хадсон говорит, что "базовые умения, с которых игра начинается и которыми вы бы обладали в MassEffect 2, быстро перерастут в прокаченные умения. И вот тут мы добавили много разных опций. Мы знаем, что люди хотят не просто распределять очки умений, они желают в этом плане побольше свободы". На практике это означает, что биотическая способность типа Сингулярности будет развиваться в несколько форм по мере прокачки, не то, что две опции в конце линейной прогрессии.

Акцент на выборе так же распространяется и на оружия, которые имеют теперь различные формы кастомизации. Вы можете покупать различные стволы, прицелы и материалы, что будет не только приносить осязаемые преимущества в бою, но и менять внешний вид оружия. Подобная механика позволяет в некотором виде воспроизвести персонализацию из первой части, не заставляя игроков таскать десятки возможных апгрейдов, рассортировывая их по громоздкому инвентарю.

alt

Почему человек-Иллюзия использует Цербер для охоты на Шепарда? Вы узнаете это, лишь поиграв в финальную версию.


Профиль: Джеймс Сандерс

Среди всех старых друзей, которые вернутся к Шепарду, игроки так же встретят несколько новых лиц. Солдат Альянса Джеймс Сандерс присоединится к Шепарду в самом начале, возможно, даже до атаки Жнецов на Землю. И хотя Сандерс опытный боец, политические хитрости в галактике, так сказать, грязное исподнее ему незнакомы. "Он типа в самой начальной стадии, когда что-то адовое случается, - заявляет Кейси Хадсон. - Новый игрок, наверное, будет думать так же, как Сандерс. Не сказать, что он тупарь, которого удивляет что угодно - он солдат. С его туром долга покончено". Несмотря на некоторые сходства, не Сандерса мы видели в дебютном трейлере Mass Effect 3. Так же Bioware не смогли подтвердить, имеет ли Сандерс какое-либо отношение к Кали Сандерсиз книжного MassEffect, но очевидно, что это было неплохой привязкой для тех, кто ознакомился с франчайзом Mass Effect на других медиа.

alt

Шепард может отстреливать части некоторых врагов, чтобы замедлить их или понизить их боевую эффективность.

Знай своего врага

Жнецы больше не являются таинственной угрозой, затаившейся в дальних районах космоса. Шепард будет сражаться с ним лицом к лицу на протяжение всего Mass Effect 3. Нет, не каждым врагом, которого вы встретите, будет огромный космический корабль, но Жнецы и их армии - ваш главный соперник.

«До этого вы видели немного Жнецов, но в этот раз встретитесь с ними лично, - заявляет Кейси Хадсон. – Вы находитесь с ними в одном пространстве, боритесь с этими огромными космическими кораблями». Очевидно, что Шепард не сможет подбить сотни Жнецов в одном бою, но это не означает, что вам не придётся выполнять часть грязной работы самому. Как именно вам придётся забарывать этих неостановимых врагов, вы сможете узнать только в тот момент, когда лично станете свидетелем битвы.

Т.к. в этот раз оппозиция будет наиболее мощной, ожидайте, что на подмогу Шепарду будут приходить удивительные союзники. В одной сцене, которую мы видели, Шепард находился в колонне кроганских транспортов ровно в тот момент, как наступающий Жнец сравнивал окрестности с землёй. Повреждённый турианский истребитель врезается в колонну, уничтожая транспорт Шепарда, а ведь злобный враг наступает. Битва для спешившегося героя кажется проигранной и в эту же секунду из-под земли вырывается Молотильщик и вступает в единоборство со Жнецом. Шепард с поверхности наблюдает битву титанов, происходящую над ним, Молотильщик же получает преимущество над врагом, обхватив его своим телом и утягивая машину в песок. Победитель кажется очевидным, но вдруг из земли начинают прорываться лазеры, недвусмысленно намекая Шепарду сматывать удочки как можно быстрее.

«Вот с таким масштабом мы желаем работать в MassEffect 3, - заявляет ведущий аниматор кат-сцен Пэрриш Лей. – Характеры развиты, и вся история, кодекс, всё как бы говорит – если мы не сделаем всё вот таким огромным, выйдет фигня».

И как будто Жнецов нам было недостаточно, придётся сопротивляться и их рабам. В MassEffect 1 и 2 вам противостояли Хаски – кибернетические мерзости, результат имплантирования технологий Жнецов в человеческое тело. К сожалению для Шепарда, Жнецы могут провернуть подобный трюк с практически каждым видом в галактике. От двуногих рас типа турианцев и батарианцев до более монструозных вариантов типа Ракни и Добывателей – эти извращённые версии знакомых существ дополнят обойму наземных войск Жнецов.

В дополнение к борьбе с армией Жнецов на Шепарда охотится его бывший работодатель. «Цербер – тоже фактор, - интригует Хадсон. – В то время как в предыдущей части вы неохотно работали на них, в этот раз они будут частью той силы, что пытается вас остановить». Мотивы организации, отвечающие за подобное поведение ревностно охраняются Bioware, так что всю правду игроки узнают лишь после выхода игры.

alt

Жнецы переделали различные расы галактики, чтобы остановить Шепарда

Собирая команду

Из всех вопросов, которыми задаются фанаты по поводу Mass Effect 3, вероятно самым частым и самым громким является "Когда я снова заполучу свою команду?" В процессе прохождения двух предыдущих игр игроки приобрели привязанность к членам отрядов, которых собирал Шепард, и в Вioware к этому факту относятся со всей серьёзностью. Но если бы все герои предыдущих игр вернулись в качестве постоянных членов отряда, было бы сложно ввести в историю новых героев... и да, экран выбора персонажей превратился бы в бардак. Хитрый план состоит в том, чтобы удовлетворить ожидания игроков в части отношений с сослуживцами, при этом назначая их на разноплановые роли - от камеодо значительной.

Исполнительный продюсер франчайза Кейси Хадсон заявляет, что "для каждого персонажа отведена роль различного калибра. Есть такие, которые станут основой истории - члены отряда. В некотором смысле вся история структурно завязана на них. Другие будут необязательными членами отряда, может брать их с собой, а можете и не брать. Иные могут появиться на одну миссию, но в этой миссии они будут членами отряда. У некоторых же роль будет самой минимальной".

Так что не волнуйтесь, что в Bioware вдруг забыли о Легионе, вашем романе с Эшли или том, что вы не потеряли ни одного союзника при атаке на базу Собирателей. Сейчас нельзя сказать точно об их роли в новой игре, но ясно одно - во вселенной Mass Effect они не были введены только для того, чтобы потом замести их под коврик. Можно смело предполагать, что в том или ином виде все важные персонажи вернутся.

Кто вернётся?

На протяжении обеих игр Шепард обзавёлся большим количеством как друзей, так и врагов. И хотя возвращение всех главных персонажей ожидаемо (если они дожили до этого момента), вот список подтверждённых персонажей.

alt

Эшли в Mass Effect 3


Персонажи, которые по словам Bioware будут играбельны (в некоторой степени)
- Лиара
- Гаррус (если пережил МЭ2)
- ЭшлиКайден
- Джеймс Сандерс

Персонажи, которых мы видели или слышали во время демо-версии (возможно, играбельны)
- Рекс
- Мордин
- Легион
- Андерсон

Другие персонажи
- Удина
- Человек-Иллюзия

alt


Оторвётся ли действо в Mass Effect 3 от твёрдой поверхности? Кейси Хадсон утверждает, что в этот раз "мы используем космические кат-сцены и космические бои по-другому и в невиданном ранее масштабе".

Выбор и последствия

Франчайз Mass Effect заработал себе имя своим инновационным отношением к проблеме выбора игрока. Если ранее решения, сделанные в игре, влияли только на одну игру, то Bioware пообещали, что ваши действия будут отражены и в следующих играх серии. Но, учитывая количестворазнообразных переменных, как сделать так, чтобы все эти решения были представлены в таком виде, чтобы удовлетворить всех игроков?

"Теперь мы обладаем системой, которая читает состояния сценария гораздо быстрее и обрабатываетветвления, позволяя параллельно выполнять различные ветви, - говорит Пэрриш Лей. - К примеру, в одной большой кат-сцене, вы спасли этого персонажа, но потеряли этого персонажа, и полюбили этого персонажа - система может прочесть все эти решения, и потом она действует до конца миссии, делая таким образом все кадры, которые вы видите на экране, уникальными и основанными на ваших решениях".

Нападение на базу Собирателей в конце Mass Effect 2 использовало похожую систему, но только для одной миссии. Учитывая, что ваша собственная версия галактики в MassEffect 3 будет важнейшей частью игры, технология подверглась переработке для того, чтобы больше не было заметных загрузок в те моменты, когда игра пытается прочесть ваши решения.

Так же вы будете замечать последствия ваших решений не только в кат-сценах. К примеру, если Гаррус умер в Mass Effect 2, то не случится никакого волшебного воскрешения. Он погиб. Если же Гаррус выжил, он может присоединиться к Шепарду, и возможно, у него будет для вас персональная миссия, которую можно выполнить. Тем не менее, те игроки, которые потеряли некоторых спутниковпо ходу игры, не будут чувствовать себя обманутыми; задача разработчиков - награждать игроков за то, что они играют так, как им заблагорассудится, а не наказывать их, удерживая от них некий контент. "История будет другой, но она не будет хуже, - говорит Хадсон. - Увлекательно будет наблюдать за тем, что будет меняться от прохождения к прохождению. И это не "что-то есть, и вот оно исчезает". Вы увидите, как мир будет меняться".


За пределами трилогии

После того, как будет завершён Mass Effect 3 и трилогия будет окончена, означает ли это смерть для вселенной Mass Effect? Нет, если верить Bioware. После создания столь запутанного и сложного сеттинга, разработчик желал бы видеть, как он разрастается по разным жанрам и дажеиным медиа. "Многие говорят, что хотели бы видеть ММО, - утверждает Кейси Хадсон. - Я думаю, в этом есть смысл... в некотором смысле вы спасаете этот мир, чтобы жить в нём. И мне кажется, сие верно для любого крупного IP - должен быть мир, который стоит спасти. И Mass Effect, по моему мнению, обладает таким качеством. Если вы избавитесь от Жнецов и победите, неужели не будет замечательным жить на Цитадели и летать на Омегу на корабле? В этом есть смысл".

alt


Интервью с Кейси Хадсоном

Мы решили поболтать с исполнительным продюсером и мозгом, который ответственен за Mass Effect.

GI: В Mass Effect 2 вы увели серию в более "тёмную" сторону. Учитывая, что вся галактика вступает в войну, разумно предполагать, что подобный тон сохранится и в Mass Effect 3?

Кейси: Да. Не хочу сказать, что это безнадёжность, это просто ощущение, учитывая характер угрозы, "как вообще можно победить?" Потребуется много координации и сил. Если Mass Effect 2 был стильно мрачным, что было круто, то в этот раз важным станет ощущение полномасштабной войны. Нет у вас более каких-либо излишеств, нет больше чувства, что вы по-любому победите. В глубине
души вы понимаете, что дела ваши плохи и, даже если вы победите, потери неизбежны.

GI: Можете ли вы сказать, откуда же Шепард черпает уверенность в том, что победа над Жнецами возможна как таковая?

Кейси: Хитрость в том, чтобы изначально подобная история содержала элементы безнадёжности, и потом, со временем, вы бы начинали находить причины верить. Но если я выдам причину прямо сейчас, то прохождение игры станет бесполезным, ведь вы будете сидеть и ждать, пока сие событие С произойдёт. Именно поэтому я ничего раскрывать не буду.

GI: Человек-Иллюзия был центральной фигурой на доске Mass Effect 2, в чём его роль в новой игре?

Кейси: Он будет в MassEffect 3. В нашем франчайзе это важный персонаж, и вообще все важные персонажи будут в игре, если они живы.

GI: Если все классы могут использовать все оружия, как же среди них будет выделяться, например, Солдат?

Кейси: Баланс умений все равно соблюдён. Если вы делаете оружия универсальными в плане классов, это не отменяет различие в классовых способностях, типа биотических или технических. Отмечу, что только солдату дозволено носить с собой все типы вооружений с собой. Другим классам придётся выбирать из всего списка два или три наименования.

GI: Перейдёт ли распределение очков умений Шепарда из ME2?

Кейси: Нам всё время приходится искать баланс, потому что не хотелось бы наказывать игроков, которые прежде не играли. С другой стороны, у бывалых игроков должны быть преимущества. В целом, наша задача вернуть вам вашего персонажа ровно в том состоянии, в каком состоянии вы его оставили, если же вы новичок, вы получите всё то, что могли бы получить, но у тех, кто играл до этого, будут преимущества.

GI: Какова ваша философия к использованию транспортных средств в Mass Effect 3, после Мако и Молота в предыдущих играх?

Кейси: Я думаю, будет больше похоже на Mass Effect 2, где оно не встроено в критический путь прохождения игры. У нас есть и другие идеи по поводу разных развлечений в игре, не обязательно именно в том виде, в каком вы видели раньше.

GI: Как насчёт сканирования минералов?

Кейси: Да, эта часть игры подвергнется изменениям. Мы до сих пор не определились как именно это будет выглядеть в финальном варианте, но точно не в таком, как вы видели в Mass Effect 2. Вы видели неисследованные миры и Мако, сканирование планет и миссии Н7; эта часть игрового опыта всегда важна, когда можно совершать нелинейные вылазки по галактике и делать всякое. Но в ME3 это будет изменено.

GI: Как вы познакомите новичков с событиями предыдущих игр?

Кейси: Мы делаем нечто похожее на то, что можно наблюдать в PS3 версии MassEffect 2. У нас есть штука типа "история до этого", которую вы увидите в любом случае, даже если импортируете игру, тогда она покажет всё, что вы сделали, если же вы начинаете новую игру, оно будет останавливаться и спрашивать, что бы вы сделали. В общем, это генератор сохранений, который при этом объясняет что и как и вводит вас в суть игры.

GI: Некоторые решения из Mass Effect, например, о судьбе Королевы Ракни, не имели значительного влияния на Mass Effect 2. Увидим ли мы отдачу от этих действий в ME3?

Кейси: Есть такие решения, которые вы могли принять в ME1 - и в комиксе PS3 версии - и которые создадут реально различные ситуации в Mass Effect 3. Будут происходить различные события, которые будут приводить к различным исходам, и в итоге всё это будет влиять на то, какие варианты концовки будут вам доступны. С первой игры мы хотели сделать подобную систему, делать такие выборы, которые меняли бы всё, включая даже развязку.

GI: По сути, чтобы увидеть концовку Mass Effect 2, в которой Шепард умирает, нужно специально постараться. Учитывая ставки на кону Mass Effect 3, нужно ли будет в этот раз больше стараться ради получения хорошей концовки?

Кейси: Мы разрабатываем систему, в которой ваш успех так же будет разбит на составляющие. На данный момент у нас есть как бы моделируемый набор концовок, похоже на MassEffect 2, но, возможно, скоро их будет больше. Т.к. это наш большой финал, он очень аналоговый, кроме того есть ещё множество последствий различных решений. Не сказал бы, что вышла система, в которой сложно получить самый худший сценарий. Просто он распределен немного по-другому.

alt

Bioware желает разнообразить поля сражений, отойдя от огромных арен с очевидными укрытиями


Среди всех качеств Mass Effect 3, одно свойство как расстроит, так и раззадорит всех фанатов серии одновременно: это конец. Война, которая пришла в движение в 2007-ом году во время первой части, подходит к своей кульминации, и вы увидите, как изменилась галактика из-за ваших действий.

Кейси Хадсон заявляет: "Mass Effect 3 будет более многосторонней игрой, т.к. будет включать в себя отголоски прошлых частей, в конце концов, он именно об этом". Интегрируя в себя решения прошлых частей, Mass Effect 3 выполняет тем самым обещания, данные фанатам, но другой стороной
этой медали является заключительность. Конец трилогии означает, что сценаристам более не надо передавать пас повествования следующей части; Bioware не надо более заботиться о том, как решения Шепарда повлияет на будущие продолжения. Игроки ощутят по полной, как много на кону, именно потому, что могут потерять всё. Результатом будет взрывной финал с множеством сногсшибательных моментов и неожиданных поворотов, который с лёгкостью продемонстрирует, почему Коммандер Шепард - один из отличительных героев этого поколения консолей.

9 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Devil May Cry на Capcom Captivate не будет

Devil May Cry на Capcom Captivate не будет

Многие поклонники серии DMC надеялись, что на Capcom Captivate 2011 будут новые подробности об игре. Но один из сотрудников Capcom, отписал на твитере следующие:

alt

На Capcom Captivate, подробностей о новой части DMC мы не увидим.

Так же повился тизер игры от Capcom

В Batman Arkham City не будет подзагрузок

В Batman Arkham City не будет подзагрузок

Итак, в Batman Arkham City не будет экранов загрузки или невидимых стен, и вы сможете свободно перемашаться по городу.

"Изначально для игроков будет открыт весь город. Таким образом, они смогут идти куда захотят, и это очень сильное эмоцианальное ощущение, которое мы хотим донести. Вы - Бэтмен, вы можете делать, что хотите. Это расширяет возможности Arkham Asylum, которая была чересчур линейна", - сказал менеджер Rocksteady по маркетингу Дакс Гинн в интервью CVG.

"Наш технический директор был в шоке, когда узнал, что мы хотим сделать: "Что? Вы хотите, чтобы все было открыто с самого начала, чтобы все было в 5 раз больше, чем мы делали раньше? Вы с ума сошли?"

Он отметил, что все зарузки происходят в реальном времени. Гинн отметил, что это были "большие, тяжелые задачи".

Между тем, Гинн напомнил, что в Batman Arkham City не будет мультиплеера, но для других проектов студии все возможно.

"Мы довольно не долго думали и пришли к выводу, что это нанесет удар по качеству нашей игры, а так же потеряется смысл, так как у нас игра ориентированно на определнного персонажа. Я знаю, чт осейчас мультиплеер очень популярен, и все хотят видеть его в каждой игре. Поэтмоу я не могу скзать, что будет в будщем, но в Batman Arkham City его точно не будет".

Напомню, что Batman Arkham City выйдет 21 октября для PC, PS3 и Xbox 360.

L.A. Noire: Официальная реклама игры

L.A. Noire: Официальная реклама игры

В сети появилась реклама игры:

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Новый трейлер

Kingdoms of Amalur: Reckoning - Новый трейлер

EA опубликовали новый трейлер игры Kingdoms of Amalur: Reckoning.

Reckoning Kingdoms of Amalur - это новая одиночная RPG с открытым миром, которая отправит игроков в таинственное путешествие по чудесному миру Amalur. Amalur это волшебный мир, наполненный странными пейзажами, экзотическими городами, опасными тварями и красочными персонажами. Выход игры намечен на осень этого года для PS3, 360 и PC.

7 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Информация относительно кросс-платформенности Portal 2

Информация относительно кросс-платформенности Portal 2

Одно из преимуществ Portal 2 является возможность кросс-платформенной игры между PC и PS3 игроками. До сих пор Valve обходили стороной консоль от Sony, и вот, Valve анонсировали Steamworks для PS3-версии Portal 2.

Джип Барнет, программист Valve, отметил, что даже несмотря на разницу на разных платформах, игра будет плавно работать в кооперативном режиме на PC и PS3. Когда его спросили, о возможности включения подобной функции для Xbox 360, он ответил:

"Может быть, мы сделаем это в следующий раз. Посмотрим, как все отреагируют на PS3-версию".

Действительно непонятно, как Portal 2 для PS3 будет работать. Как известно, игры от Valve, такие как Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, имеют постоянную поддержку, в основном благодаря Steam-сообществу, различному контенту для игр и обновлений от Valve. Так что, все тоже самое скорее всего можно ждать и PS3-версии игры.

Portal 2 выйдет 21 апреля для PC, PS3 и Xbox 360.

Новая лицевая технология от Remedy будет лучше, чем в LA Noire

Новая лицевая технология от Remedy будет лучше, чем в LA Noire

Финская студия Remedy, разработчик Alan Wake, утверждает, что их новая технология лицевой анимации будет лучше, чем в LA Noire от Rockstar.

Разрабатываемая технология скорее всего будет использоваться в Alan Wake 2.

По данным Edge, технология "использует захват движений для сканирование субъектов с точностью до миллиметров, включающая 64 выражения лица, которые каждый человек способен распознать".

Технология была создана ведущим аниматором Джоном Рутом, который раньше работал в id и Epic Games. Он сообщил, что попробует реализовать систему, которая будет имитировать поток крови под кожей.

Remedy сообщают, что они могут получить модель актера, а за тем использовать ползунки для настройки выражения лица, основанные на захваченных позициях. Отсюда, аниматоры смогут редактировать реалистичные человеческие лица в реальном времени, а не полагатся на заранее сделанную анимацию для определенной сцены.

"LA Noire поднял планку качества лицевой анимации", - сказал генеральный директор Remedy, Matthias Myllyrinne. "Но мы постараемся сделать лучше".

BRINK перенесли

BRINK перенесли

Bethesda Softworks объявила, что шутер от первого лица BRINK поступит в продажу на неделю раньше чем было запланировано первоначально, новая дата релиза в Америке 10 мая вместо 17, а в Европе 13 вместо 20 мая

"Мы завершили разработку раньше чем планировали и мы не видим смысла задерживать игру" сказал Пит Хайнс из Bethesda Softworks.

Red Dead Redemption изначально планировался на PS2 и Xbox

Red Dead Redemption изначально планировался на PS2 и Xbox

Superannuation сообщает о том, что изначально одна из лучших игр прошлого года - Red Dead Redemption, планировалась к выходу на прошлом поколении консолей.

"Мы начали нашу работу над Red Dead Redemption (так же известный как Red Dead Revolver 2) в начале 2008 года, после завершения работ над Manhunt 2 и Bully: Scholarship Edition. Наша главная задача в Rockstar Toronto на тот момент, повторение и продолжение работ Rockstar San Diego над Red Dead Revolver 2. RDR2 была начата как игры для прошлого поколения консолей, и большая часть нашей работы была в переработке материала, начатых для PS2 и Xbox. Rockstar San Diego точно знали, чего они хотели." - Мэтт Казан из Rockstar.

Мы должны благодарить тех, кто дал свет на переработку игры для Xbox 360 и PS3.

2 комментария

Dj0rni

Новые детали Mass Effect 3 (UPD)

Игровые новости

Слух: В Dragon Age 3 будет мультиплеер

Слух: В Dragon Age 3 будет мультиплеер

В новом номере журнала Official PlayStation Magazine, появились слухи о Dragon Age 3.

На страницах журнала можно найти такие слова: "Пришло время для сексуальных эльфов в Dragon Age 3, теперь и с поддержкой мультиплеера!".
Продажи Dragon Age 2 превысили 1 млн. копий почти за две недели после релиза, поэтому продолжение находиться уже в разработке.

OPM оценил Operation Flashpoint: Red River в 8/10

OPM оценил Operation Flashpoint: Red River в 8/10

В новом номере популярного игрового журнала Official PlayStation Magazine был опубликован первый в мире обзор на ожидаемую игру Operation Flashpoint: Red River. Оценка - 8 из 10 возможных.

В обзоре Official PlayStation Magazine говорится, что вы получите от игры "большое удовлетворение, вы окунетесь в игру и будете чувствовать себе так, словно вы находитесь на поле боя".

В отличие от других шутеров, Red River "требует внимания и знания военной тактики, чтобы насладиться игровым процессом", но в это же время игра сама учит нас этой тактике, на опыте проб и ошибок.

Выход Operation Flashpoint: Red River в Европе запланирована на 24 апреля для PC, Xbox 360 и PS3.

Новые детали Mass Effect 3 (UPD)

Новые детали Mass Effect 3 (UPD)

Из нового номера GameInformer поступает все больше и больше информации относительно Mass Effect 3, в сети появились новые подробности игры:

- Главные персонажи вернутся в той или иной форме. Некоторые можно будет выбрать для отряда, другие будут доступны только для какой-то специальной миссии (Вроде Лиары в "Логове Серого Посредника" DLC). Другие персонажи вернутся в разных ролях.

- Одни из подтвержденных персонажей (Гаррус, Лиара и другие) не утверждены в роли постоянных спутников, в журнале просто говорится, что они будут играбельны в некоторой степени, возможно для специальных миссий о которых говорилось выше.

- В игре будет чувство "Полномасштабной войны", примерно тоже самое чувство что и "отчаяние" в Mass Effect 2, только в ME3 "отчаяние" в том смысле, что идет война и нету никакой надежды на победу.

- Некоторые из ключевых элементов сюжета подскажут вам, почему Жнецы могут быть повержены. Не ищите способов убийства Жнецов с самого начала.
alt

- BioWare хотят держать в секрете все что происходит в "Цербере".
- Решения Шепарда будут не самым легкими и очевидными, по сравнению с тем что было ранее - это невероятно.
- New Game + очень похоже на то что было в Mass Effect 2.
- Умный АИ, враги буду продумывать "план" нападения на Шепарда. BioWare обещают один из самых умных АИ.
- Фокусирование игры будет на масштабность войны. Много "больших" моментов.
- Средства передвижения будут похожи на то что было в Mass Effect 2, в сюжетной линии их не будет, но возможно в DLC их добавят.

alt

- Сканирование планет возвращается, но не будет похожим на то что было в Mass Effect 2.
- Динамически игра будет похоже на финальную часть Mass Effect 2, а не на игру в общем.
- Люди все еще не верят Шепарду о том, что Жнецы "прибывают". Нью-Йорк, Лондон и Японию будут атакованы в первую очередь.
- Земля - это отправная точка Жнецов, но так же их можно будет найти и в других уголках вселенной.
- Новая Нормандия, внешне другая, Альянс постарался.

alt

- Не думайте, что если вы прошли прошлые части вам будет легче, ваша история просто будет "другой".
- Mass Effect 3 будет сложнее Mass Effect 2.
- BioWare хотят создать Mass Effect MMO.
Игра выходит осенью 2011.
UPD: В майском номере "Игромании" будет превью на игру, на обложке тоже Mass Effect 3:

alt

11 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Windows 7 Kinect трейлер

Windows 7 Kinect трейлер

Evoluce выпустили трейлер в котором демонстрируется управление Windows 7 с помощью Kinect.

Левайн: в BioShock: Infinite будет сложный и запутанный сюжет

Левайн: в BioShock: Infinite будет сложный и запутанный сюжет

Создатель BioShock, Кен Левайн, сказал, что представитель Take Two сразу согласился с тем, что бы в BioShock: Infinite был сложный и запутанный сюжет.

"Господи, нет", - сказал Левайн в интервью VG247, когда его спросили, будет ли сюжетная часть упрощена.

"Иногда мне хочется, чтобы кто-нибудь сам взял и объяснил мне, что мы делаем".

"Take Two сразу же согласились на этот смелый шаг", - продолжил он.

Так же Левайн добавил, что Take Two очень верит в его студию.

"Я думаю, что они рассуждают так: "Мы платим за талант, а они ребята талантливые, так что давай доверять им".

BioShock Infinite ывйдет для PC, PS3 и Xbox 360 в 2012 году.

Кейдж: разработчики должны больше стараться, чтобы "двигать индустрию вперед"

Кейдж: разработчики должны больше стараться, чтобы "двигать индустрию вперед"

Глава Quantic Dream, Дэвид Кейдж, считает, что разработчики должны больше стараться в разработке игр.

Разговаривая с порталом CVG, он утдверждал, что для того, чтобы приносить игрокам больше удовольствия от игр, индустрия должна быть более амбициозной.

"Я подхожу к видеоиграм так же, как к театру, кино, поэзии или живописи. Я желаю, чтобы больше людей рассуждало так же. Это поможет индустрии двигаться вперед".

Напомню, что недавно Дэвид Кейдж обмолвился о новых неанонсированных играх.

Ведьмак 2: Геймплейное видео

Ведьмак 2: Геймплейное видео

В сети появилось ещё одно новое видео, показывающие миссию в тюрьме.

BioWare: в будущем возможна реализация MMO в Mass Effect

BioWare: в будущем возможна реализация MMO в Mass Effect

Кейси Хадсон из BioWare, сказал, что не видит смысла добавление мультиплеера в Mass Effect, но ясно видит смысл для MMO.

"Мы пытались придумать, как сделать, чтобы игроки могли делиться своим опытом в Mass Effect", - сказал исполнительный продюсер серии в интервью журналу GameInformer.

"У нас еще нет идей, чтобы реализовать задуманное, но я уверен, что в будущих проектах мы обязательно что-нибудь сделаем".

Отвечая на возможность реализации MMO, Хадсон признал, что ему эта идея нравиться.

"Многим людям нравится MMO, я думаю, что оно вполне возможно для вселенной Mass Effect".

"Если вы избавитесь от Жнецов и выиграйте битву, чем вы займетесь дальше? Останетесь жить на Цитадели или захватите Омегу? Я думаю, это очень интересно".

Mass Effect 3 выйдет на PC, PS3 и Xbox 360 до конца года.

2 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Оценки нового номера GamesTM

Оценки нового номера GamesTM

Стали известны оценки из нового выпуска GamesTM. Максимальное значение для игры равно 10. В список проектов попали:

Crysis 2 – 8
Shift 2: Unleashed – 6
PilotWings Resort – 6
Okamiden – 8
Top Spin 4 – 7
Ghost Recon: Shadow Wars – 8
Dynasty Warriors 7 – 5
Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters – 7
Torchlight – 8
WWE All Stars – 7
Homefront – 7
Asphalt 3D – 3
Puzzle Bobble Universe – 4
The Sims Medieval – 8
Radiant Historia – 8
PlayStation Move Heroes – 3
Ridge Racer 3D – 6
Dr Kawashima’s Body and Brain Exercises – 4
PixleJunk Shooter 2 – 9
LEGO Star Wars III: The Clone Wars – 8
Full House Poker – 5

FIFA 12 - дата анонса

FIFA 12 - дата анонса

EA Sports через очень короткий тизер, подтвердели что официальный анонс FIFA 12 будет в следующий вторник, 12го апреля на официально странице EA Sports в фейсбуке.

Так же главный редактор Official PlayStation Magazine Бен Уилсон, рассказал в подкасте что в следующем майском номере OPM будет статья посвященная FIFA 12, в которой мы увидим первые скриншоты и подробности игры.

Стали известны особенности геймплея Dead Island

Стали известны особенности геймплея Dead Island

Особенности:

-рукопашный бой от первого лица

-кооператив на 4 игроков

-кастомизация оружия

-открытый для исследования тропический остров

-РПГ элементы для развития персонажа

-орды ужасных зомби

Разработкой Dead Island занимается Techland, издателем выступает Deep Silver. Выход игры состоится в 2011 на Xbox 360, PS 3 и PC.

CG трейлер пролога Thor: God of Thunder

CG трейлер пролога Thor: God of Thunder

Gamespot опубликовала CG трейлер пролога из Thor: God of Thunder, выход игры состоится 3 мая 2011 на Xbox 360, PS3, Wii, PSP и DS

Генеральный директор Ubisoft: "Индустрия нуждается в новых консолях"

Генеральный директор Ubisoft: "Индустрия нуждается в новых консолях"

Игровая индустрия нуждается в новых консолях ради внедрения инноваций и возвращения креативности, заявил генеральный директор Ubisoft Yves Guillemot. Внедрять новые свойства в игры лучше всего с запуском новой консоли, сказал он MCV, а технологии становится все только более мощнее.

"Да, аксессуары и КПК действительно хороши, но я думаю, что для индустрии было бы здорово воспользоваться технологическими достижениями," ответил Guillemot на вопрос - считает ли он, что индустрия нуждается в новых консолях.

"Процессоры все более и более мощнее, видеокарты ушли далеко вперед, существует множество технологий, которые могут помочь нам больше экспериментировать, а также которые заставят индустрию расти."

Поколение PlayStation 3, Xbox 360 и Wii длится уже целую эпоху, без новых консолей. Guillemot считает, что в этом заключается причина - почему индустрия находится в такой "депрессии".

"Верно, и это одна из причин, почему индустрия находится в депрессии", сказал он. "Потребителям нравятся существующие форматы, но на закате их цикла им не хватает креативности , чтобы по настоящему подстегнуть бизнес".

"На данном этапе жизненного цикла консолей возможно сделать новые IP, но они будут намного привлекательнее с появлением новых консолей. Вот когда потребители станут более открытыми для новые вещей."

Что касается новых консолей, ранее в этом году босс SCE Kaz Hirai заявил, что PlayStation 4 нет в ближайших планах Sony, т.к. все внимание, на данный момент сконцентрировано на PS3 и NGP. Между тем, аналитики твердят, что Nintendo выпустит Wii 2 в ближайшее время, а Arvind Bhatia из Stern Agee, зашел так далеко, что даже предсказал выход новой консоли на выставке E3 в июне .

Microsoft, с другой стороны заявили, что не стоит ждать от них новой консоли по крайней мере до 2015 года, и список вакансий, представленный вначале марта намекает на то, что фирма занимается наймом людей для следующего поколения Xbox консоли.

Игровые релизы этой недели - 11.04/17.04

Игровые релизы этой недели - 11.04/17.04

PlayStation 3
Michael Jackson: The Experience
Rio

Xbox 360
Carnival Games: Monkey See, Monkey Do
Divinity II: The Dragon Knight Saga
Fantastic Pets
Michael Jackson: The Experience
Rio
XBLA Triple Pack

PC
Divinity II: The Dragon Knight Saga
Elements of War
Magicka: Vietnam
Art of Murder: Deadly Secrets

Wii
Rio
SpongeBob SquigglePants

3DS
Raving Rabbids: Travel in Time 3D
Tom Clancy’s Splinter Cell 3D
SpongeBob SquigglePants

DS
Fishdom
Lego Battles: Ninjago
Rio
Squinkies
Trackmania: Build to Race
Yu-Gi-Oh! 5D’s World Championship 2011: Over The Nexus

PS
3D Twist and Match
Patapon 3