Большая Тёрка / Мысли /
alan wake, max payne, take‑two, Remedy, Игровые новости
Устраивайтесь поудобнее, у нас очередная сказка. Max Payne 3 — игра, которую все хотят видеть, но никто не собирается разрабатывать. Remedy Entertainment с головой ушла в работу над Alan Wake и не сильно‑то обращает внимание на фанатов нью‑йоркского детектива, желающих прямо здесь и сейчас увидеть третью часть Max Payne. Понимаем, забот у финнов и так хватает. Но крест на этом проекте ставить рановато.
Слух о том, что Rockstar Toronto сейчас корпит над Max Payne 3, вновь замелькал на журнальных полосах. Нынешний источник этой «достоверной» информации — последний номер издания Xbox World 360, сотрудники которого клянутся всеми «тремя кольцами смерти», что разработка третьей часть действительно имеет место быть. Якобы руководством к действию для Take‑Two, издателя серии Max Payne, послужил скорый выход на большие экраны одноименного фильма с Марком Уолбергом (Mark Wahlberg) в главной роли.
Верить или не верить — зависит лишь от вашего оптимизма/пессимизма. Но если судить трезво, то выпуск Max Payne 3 — неплохая возможность для Take‑Two снова приковать к себе внимание и сделать деньги на волне популярности бренда Max Payne после премьеры фильма.
фишка от Тёрки, DarVer, электронный город, Ленты сообществ, cyber, ЭГО‑жители, terka, релиз, FAQ
1. Заходим в Тёрку и нажимаем на ссылку "Записать" в правом верхнем углу экрана (на рисунке подчеркнуто красным):
3. Настало время поискать информацию об игре. Для начала найдем обложку игры и скриншоты. Для этого можно использовать как обычные поисковики (yandex.ru, google.com), так и специализированные сайты. Мы рекомендуем сайт www.tothegame.com. Если же вы не смогли найти скриншоты там, вам поможет сайт www.ag.ru. Сохраните найденные картинки на своём компьютере.
4. Теперь нам нужно найти текстовое описание. Для начала можно поискать описание на сайте российского издателя игры, если же таковой отсутствует - воспользуемся поисковиками. При желании можно написать описание игры самому. Для удобства увеличим поле редактора (на рисунке кнопка подчеркнута красным):
6. При желании можно сделать ссылку заметнее, увеличив шрифт. Для этого открываем вкладку "Просто текст" и пишем перед ссылкой <span style="font-size: large;">, а после ссылки - </span> , как показано на рисунке. После чего возвращаемся на вкладку "С оформлением":
8. Последний штрих - тагирование. Обязательно укажите в графе "Таги через запятую" два тага - "Игровые релизы" и "Геймеры" (без кавычек). По желанию можно добавить еще таги (платформы, жанры, разработчики, тематика и т.д.). Нажимаем на кнопку "+" справа от графы "Таги через запятую". Наконец, нажимаем кнпопку "Отправить".
10. Перед тем, как решить релизнуть какую-нибудь игру, внимательно прочитайте правила Тёрки
И вот наконецто я этого долго ждал в GTA 4 исправят этот надоедлевый ГЛЮК, который был во всех остальных частях!!!! читаем ниже...
Устранены некоторые просчеты, в том числе и классический для всей серии Grand Theft Auto «глюк» — клонирование машин той марки, на которой едет главный герой. В GTA IV этого не будет.
Так же увеличена плотность транспорта и прохожих, которых Нико видит перед собой. Либерти Сити, как бы невероятно это не звучало, стал еще более живым.
Ураа я этого ждал, GTA 4 на PC измениться, чем был на консолях!!
Японские игровые эксперты выяснили первые подробности о новом представителе консолей семейства PlayStation. Главная концепция PS4 заключается в том, что консоль пойдет по пути Nintendo Wii. Создатели обещают использовать новые оригинальные решения, однако ясно, что геймерам нужно ждать очередной революции в системе ввода.
Что касается мощности, то PS4 будет примерно вдвое быстрее PS3. Интересно, что, несмотря на более поздний запуск PS3, Sony намеревается обогнать Microsoft в следующем поколении. Крайним сроком называется 2011 год, но запуск PS4 может состояться и раньше.
Сердцем новой системы станет все тот же процессор CELL, конечно же, не обойдется без различных его усовершенствований, однако речь не идет о принципиально новой технологии. Кроме того, известно, что Sony решила отказаться от использования XDR в пользу стандартной памяти GDDR3/DDR3.
http://info.sibnet.ru/?id=220461
PSP , Sony, MMO , Игровые новости
Президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley) признался, что его фирма рассматривает возможность создания многопользовательских игр для консоли PlayStation Portable (PSP). 34 млн проданных систем и богатые сетевые возможности делают эту платформу прекрасной базой для возведения нового типа мобильных сетевых развлечений.
Впрочем, предположения Смедли (Smedley) не означают, что поклонники World of Warcraft вдруг пересядут за PSP. Sony не сможет перенести полностью функциональную MMORPG на свою крошечную систему, хотя бы из‑за технических ограничений. Разработчики ограничатся более простыми проектами, направленными на казуальную аудиторию.
3dnews.ru
Обмен трудовыми кадрами между игро- и киноиндустрией уже не в новинку. Не далее как в этом году студия EA Los Angeles вместе с всемирно известным голливудским режиссером Стивеном Спилбергом (Steven Spielberg) выпустили простую казуальную забаву Boom Blox, тепло воспринятую как прессой, так и покупателями. Первый успешный опыт такого рода сотрудничества стал сигналом для EA — пора задействовать в разработке игр кого‑нибудь из кинобизнеса.
Сказано — сделано. Вчера Electronic Arts подписала контракт на создание трех абсолютно новых проектов с режиссером Заком Снайдером (Zack Snyder), которого вы просто обязаны знать по фильму «300» (в России — «300 спартанцев»). По условиям соглашения, Заку в руки будет доверен «выбор креативного направления для проектов студии EA Los Angeles». Вдобавок компании Cruel & Unusual Films, которой владеет Зак, будут отданы права на создание фильмов по разработанным режиссером играм. Ну, от такого заманчивого предложения трудно было отказаться.
В настоящий момент Зак снимает фильм Watchmen, являющийся киноадапатацией одноименных комиксов. И пока слишком часто появляться в офисах EA он никак не сможет. Но мы с оптимизмом смотрим в будущее — авось у Зака что и выйдет в новом для него амплуа.
tiberium, ослы, Игровые новости
После долгой и продолжительной разработки шутер Tiberium испустил дух. Решение о закрытии проекта было принято главой EA Los Angeles Майком Верду после консультаций с руководством лейбла EA Games. «Игра столкнулась с проблемами еще в самом начале, — пишет Верду в открытом письме. — Мы пытались их устранить, но не сумели. Текущее качество игры не соответствовало ни нашим собственным ожиданиям, ни чаяниям потребителей».
Команда, отвечавшая за Tiberium, уже распущена, однако, пообещал Верду, все эти сотрудники будут переброшены на остальные проекты EA LA или получат места в других студиях Electronic Arts. Он также отметил, что в будущем такое не повторится, поскольку компания уже знает, как надо правильно выращивать будущие хиты.
AG.ru
Корейский геймер смог воссоздать в игре Spore расу Terran из популярной стратегии StarCraft, пишет 1UP. На сайте Ruliweb он опубликовал несколько скриншотов, на которых запечатлена различная боевая техника. Она очень похожа на ту, которую использовала раса Terran в игре компании Blizzard Entertainment.
Журналисты отмечают, что геймер ответственно подошел к выполнению поставленной задачи и довольно точно воссоздал различные элементы дизайна боевых машин. Напомним, что в игре Spore, которая поступила в продажу в начале сентября, пользователи могут создавать собственных существ, различные строения и боевую технику практически с нуля.
За создание Spore отвечает студия Maxis. Процессом разработки руководил известный игровой дизайнер Уилл Райт (Will Wright). Игра StarCraft, которая поступила в продажу в1998 году, является классической стратегией в реальном времени. Она смогла получить статус одного из самых популярных проектов для PC. В настоящий момент Blizzard Entertainment работает над полноценной второй частью StarCraft.
Lenta.ru
В эти игры сложно играть по пьяни
Видеоинтервью "Ленты.Ру" с Клиффом Блезински из Epic Games
В середине сентября в Варшаве состоялась европейская презентация Gears of War 2. Журналистов привезли в секретное место, напоили, накормили и дали поиграть в новый боевик от создателей Unreal Tournament и, вы удивитесь, первой части Gears of War. Нам удалось отправить в Польшу багажом нашего корреспондента с видеокамерой, поймать одного из создателей игры Клиффа Блезински (Cliff Bleszinski) и задать ему пару дурацких вопросов. |
Лента.Ру: Известно, что Gears of War - далеко не самая "миролюбивая" игра...
Cliff Bleszinski: Это вам не Gears of Peace...
Лента.Ру: Да...
Cliff Bleszinski: Тут нет кнопки "обнять".
Игровые новости, Новинки игрового мира
Жжжжжестокий ролик, демонстрирующий увечья в игре Blitz: The League II.
Ултра‑кровавая нарезка видео из Brothers in Arms: Hell's Highway. Не рекомендутся к просмотру детям.
Внезапно Legendary дает о себе помнить в новом «ролике‑с-топором».
И на последок видео с актерами из CnC: Red Alert 3.
silent hill homecoming, Саундтрек, akira yamaoka, Игровые новости
Композитор и продюсер Silent Hill: Homecoming Акира Ямаока в интервью блогу Original Sound Version подтвердил, что диск с саундтреком к игре выйдет в Америке в конце этого месяца. Альбом будет включать в себя семьдесят минут музыки, почти столько же будет и в самой игре. «Как и прежде, я написал музыку и создал весь звуковой дизайн игры. Вокальные композиции исполнила Мери Элизабет МакГлин, которая так полюбилась фанатам Silent Hill, что менять её на кого‑нибудь другого уже не представляется возможным. Работая над песнями, я старался не отходить далеко от прежних стилей» — это буквально всё, что немногословный Ямаока рассказал о музыке. Остальные же вопросы коснулись общих моментов вроде нового типа страха, о котором, как всегда, не сказал ни слова — сюрприз, видимо. Кроме того, совсем скоро Konami анонсирует новый проект Ямаоки, который, по словам самого композитора, превзойдёт «Тихий Холм».
Релиз Silent Hill: Homecoming состоится 30 сентября в Америке и 28 ноября в Европе. Игра выйдет на платформах PS3, Xbox 360 и PC. Треклист саундтрека будет опубликован в ближайшие дни.
game‑ost.ru
nfs , undercover, ослы, Игровые новости
Electronic Arts огласила минимальные системные требования Need for Speed Undercover — очередной части гоночной серии, на которую большие надежды возлагают не только игроки, но и сами разработчики, желающие наконец‑то реабилитировать некогда культовый бренд после двух последних неудач. Для того, чтобы проверить, удалось им это или нет, вам понадобится следующая конфигурация:
Релиз Need for Speed Undercover, напомним, состоится 18-го ноября нынешнего года для всех платформ сразу. В списке оных значатся PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PS2, NDS, PSP и мобильные телефоны. |
Игровые новости, duke nukem forever, 3d realms
Пожалуй, единственная игра, которая позволяет выносить в отдельную новость даже появление нового скриншота с бровью главного героя крупным планом — Duke Nukem Forever от 3D Realms. Интерес к ней просто невероятный, причем общественность интересуется не столько качеством конечного продукта, сколько фактом его выхода вообще — можно только представить, сколько пари было заключено на появление/закрытие проекта. Однако порадовать тех, кто ставил на последний вариант, нам пока нечем — 3D Realms вполне неплохо себя чувствует и даже выложила целых два (!!!) новых скриншота Duke Nukem Forever в папку с артом, прилагающуюся в нагрузку к недавно вышедшему на Xbox 360 Duke Nukem 3D.
Что уж тут говорить — смотрите ( первый, второй ), разбирайте на пиксели и делитесь комментариями.
max payne, the movie, Игровые новости, Джон Мур
Режиссер Max Payne Джон Мур (John Moore) всё‑таки добился для своего многообещающего проекта рейтинга PG‑13. Это означает, что жестокую адаптацию известной видеоигры смогут посмотреть все американские подростки. Изначально экранизации поставили ограничение R. Для того, чтобы убедить чиновников, кинематографисту пришлось вырезать несколько слишком уж жестоких кадров.
Режиссёр отметил, что он планирует выпустить специальное геймерское издание своего фильма. По словам Мура, эта версия получилась менее динамичной, но гораздо более атмосферной и кровавой. DVD‑издание, наверняка, оценят все пользователи, которые когда‑то играли в этот чудесный шутер.
Spore, maxis, ослы, Игровые новости
Пока что Spore приносит одну головную боль для Electronic Arts. Хоть миллион проданных копий игры и говорит об ее успешности, но все достижения студии Maxis может перечеркнуть пресловутая система защиты SecuROM. Ладно если бы пользовательский гнев оставался в рамках официального форума Spore. Так нет же — некоторые особо недовольные граждане решили бомбардировать Electronic Arts судебными исками.
На прошлой неделе Мелисса Томас (Melissa Thomas) на пару с группой ее последователей, возмущенных методами защиты информации, использованными в Spore, перешли от пассивных акций протеста к активным действиям — подали иск в суд. Основные претензии — EA не предупредила потребителей перед покупкой Spore о том, что вместе с игрой идет еще отдельная скрытая программа, именуемая SecuROM. Дело в том, что она устанавливается отдельно от игры Spore и не дает сотворить ничего противозаконного с детищем Maxis. Вдобавок она же постоянно следит за действиями игроков, когда они находятся в Сети. Но самый возмутительный факт — эта программа не удаляется, даже если вы снесете со своего жесткого диска папку с игрой. Как ни в чем не бывало, SecuROM продолжит свое существование на вашем компьютере и без Spore. Единственный способ ее удалить — это отформатировать винчестер. Очень оригинально.
За такую вот недосказанность со стороны EA истцы требует скромненькую сумму в пять миллионов долларов. В настоящий момент дело находится на рассмотрении. Никаких решений еще не вынесено.
starcraft 2, Blizzard, Игровые новости
Несмотря на то, что Blizzard Entertainment при разработке StarCraft 2 делает ставку на пользователей, в свое время упивавшихся оригинальной игрой, новички, не видевшие первой части, тоже очень много значат для них. Девелоперы признаются, что пытаются найти ту тонкую грань между хардкорными фанатами StarCarft и пользователями, которые увидят вселенную игры первый раз в жизни. Обиженным никто не уйдет. Каждой касте игроков будет, на что посмотреть в StarCraft 2.
«Да, мы хотим заинтересовать новых игроков в нашем франчайзе. Но с другой стороны мы должны найти баланс между ними и существующим комьюнити StarCraft. Одна из наших целей — всегда делать игры доступными для широких масс, которые можно легко освоить, но которые потребует немало усердия, чтобы вы стали настоящим мастером в этой игре» — сообщил в интервью VideoGaming247.com один из основателей Blizzard Фрэнк Пирс (Frank Pearce). «В StarCraft 2 очень легко освоить азы. Однако в ней присутствует множество компонентов (например, та же тактика ведения боя), которые помогут стать экспертами в военном ремесле и выделиться на фоне уровня остальных игроков».
С датой релиза StarCraft 2 по‑прежнему глухо. «When it’s done», ага.
Игровые новости, arcanum, jowood, interplay, fallout
Если вы никогда не слышали об Arcanum и Troika Games, то вы либо принципиально играете только в казуальные игры, либо последние 10 лет провели в землянке.
Тем не менее, вот цитата для тех, кто не ещё не ознакомлен со столь безмерно гениальной игрой.
«Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura — компьютерная игра в жанре RPG, выпущенная компанией Troika Games в 2001 (релиз состоялся 23 июня 2001). Действие игры разворачивается на континенте Арканум, в котором магия и другие атрибуты жанра фэнтези сочетаются с развитой технологией уровня XIX века (таким образом, игру можно отнести к жанру стимпанк). Игра создана компанией, которая откололась от Interplay Entertainment (компания‑разработчик культовой игры Fallout) и во многом продолжает традиции Fallout.»
После закрытия Troika Games, все надежды на то, что сиквел увидит свет (а шансы на то были — Troika Games собиралась разрабатывать Arcanum Tales на Source Engine, но в скором времени после начала разработки, им поступил заказ на Vampires: The Masqurade — Bloodlines) опустились к отметке «маловероятно, главное чтобы не от Bethesda». После недавнего закрытия Sierra многие задавались вопросом о том, какая судьба ждёт очередную поделку о 50 Cent или Охотников за Привидениями, но мало кто вспомнил об Arcanum.
На днях поступила, неподтвержённая на данный момент информация, о том, что в скором времени вселенная Arcanum обретёт нового владельца. Кандидатами являются 3 издательства и одна команда разработчиков. Всё что на данный момент известно, это то что одно из издательств — немецкое (Jowood?), а вторым является... Interplay.
Напомню, что на данный момент в Interplay официально работает один из отцов‑основателей Troika Games и Arcanum — Джейсон Андерсон.
Также, как стало известно из источников, напрямую связанных с Interplay, в команду разработчиков издательства вольётся Laidback Gaming который возглавляется одним из участников Troika Games Майклом МакКарти.
gamemag.ru
WoW , turbine, MMORPG, Игровые новости, mines of moria
26го числа компания IT Territory запустила русские сервера MMORPG The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar. В продажу поступили три версии игры: «джевел», DVD‑бокс с руководством пользователя, постером, тремя наклейками и дополнительным предметом «Плащ Странника», и коллекционный набор, в который также вошли диск с саундтреком, карта Средиземья, коврик для мыши, значок из мельхиора и ездовое животное «Брийская лошадь» или «Брийский пони».
Каждая версия снабжена 30 днеями игровой подписки. Кроме того, с официального сайта русской LOTRO можно скачать пробную версию, ограниченную двумя неделями. Впоследствии игрокам придется платить 240 рублей в месяц, вне зависимости от того, с какой версией игры они знакомились.
Вкупе с тем, что в недрах команды разработчиков Turbine готовится дополнение Шахты Мории, игра может стать хорошей альтернативой надоевшему World of Warcraft.
chronicles of riddick, the darkness, project redlime, world in conflict, sierra, Игровые новости
Де‑факто закрытие издательства Sierra Entertainment ударило не только по Ghostbusters, Brьtal Legend и World in Conflict: Soviet Assault, но и по экшену The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena, который должен был выйти этой осенью на Xbox 360 и PlayStation 3. По словам представителя компании‑разработчика — шведской Starbreeze Studios, — игра почти готова, однако пока непонятно, кто станет ее издателем.
Одновременно с этим Starbreeze сообщила о том, что игра под кодовым названием Project Redlime, призванная возродить одну из классических серий Electronic Arts, находится в стадии разработки. А вот на продолжение The Darkness лучше не рассчитывать — сами авторы оценивают шансы как «не невозможно, но маловероятно».
Сотрудники Ubisoft Montreal недавно проговорились о дополнительном контенте для Far Cry 2 (PC, Xbox 360, PS3). Сразу же после релиза игры французы планомерно начнут пичкать свое детище дозированными порциями контента. И, по всей видимости, ждать выхода первого пака придется не так уж и долго.
Один из продюсеров Far Cry 2 Луис‑Пьер Фаранд (Louis‑Pierre Pharand), беседуя с сотрудниками сайта Play.tm, заявил, что контент уже находится в играбельном виде, и разработчики начинают его потихоньку доводить до состояния совершенства.
«Да, мы в настоящий момент работаем над контентом для Far Cry 2, но я не могу сказать вам, что именно это будет. Но поверьте, это выглядит действительно круто» — заявил продюсер Far Cry 2. «Вообще‑то я вчера уже опробовал наш контент непосредственно в игре и, на мой взгляд, он выглядит просто потрясающе. Мы собираемся еще работать над ним после релиза игры. Сейчас у нас на руках только прототип этого контента».
Что может скрываться за словосочетанием «контент для Far Cry 2»? Да что угодно! Разработчики могут как снабдить игру лишь новым оружием и техникой, так и подбросить игрокам новые миссии, а то и вовсе — расширить мир игры за счет новых локаций.
WoW , mythic, warhammer online, age of conan, Игровые новости
Mythic Entertainment и Electronic Arts находятся на седьмом небе от счастья. Причина очень уважительная. Наконец‑то доковылявшая до релиза Warhammer Online: Age of Reckoning (PC) всего за семь дней с момента официального релиза смогла собрать на своих виртуальных просторах более 500 тысяч пользователей. Творению Mythic даже удалось переплюнуть недавнюю Age of Conan, которой на сборы 700-тысячной армии потребовался целый месяц.
Руководство EA уже во всю глотку кричит, что перед нами «самая бытсропродаваемая новая MMO‑игра всех времен и народов». World of Warcraft в расчет не берите — его лидерство и без того понятно.
«Мы потратили несколько лет, работая над тем, чтобы предложить пользователям великолепный и отполированный до блеска онлайновый мир. Но то, что мир Warhammer Online ожил — это заслуга исключительно пользователей» — растрогался глава компании Mythic Марк Якобс (Mark Jacobs).
Тем не менее, резвый старт не означает успех игры в будущем. Сейчас просторы Warhammer Online заселены людьми, которые пользуются правом 30-дневной бесплатной подписки, идущей вместе с игрой. И не факт, что все они останутся в этом онлайновом мире. Словом, через месяц станет окончательно ясно, сколько подписчиков на самом деле у Warhammer Online.
wildtangent, microsoft, Игровые новости, Sony, PC , consoles, PS3, god of war , Wii
Время подбросить дровишек в топку межплатформенных баталий «PC vs Консоли». Благо разработчики очень часто поднимают эту тему и мусолят ее по сто раз на дню. Вот и недавно прошедшее мероприятие под названием New York Games Conference не обошлось без схватки великих умов, которые друг другу пытались доказать то, что доказать в принципе невозможно.
Главным защитником PC выступил основатель WildTangent и бывший сотрудник Microsoft в одном лице Алекс Джон (Alex John), который довольно часто вступает в полемику с заступниками консолей. Доводов в пользу PC у него не то чтобы много. Но они есть. Алекс искренне полагает, что если разработка новых консолей и началась, то находится она на очень ранних стадиях создания. Если вообще находится. По его мнению, в ближайшие десять лет Sony не выпустит на рынок новую консоль. Японская компания, в принципе, говорит тоже самое – впопыхах выбрасывать PlayStation 4 на рынок никто не собирается. Microsoft это тоже касается – делать новую консоль ей пока не с руки.
Причина одна – просто огромные финансовые потери обоих компаний при запуске Xbox 360 и PlayStation 3, которые с каждым месяцем приносят лишь одни убытки. В связи с чем глупо полагать, что компании начнут думать о новых консолях прежде, чем нынешние вернут все затраченные на их создание, раскрутку и поддержание деньги. А это в ближайшие годы не случится. Проще говоря, консольный бизнес, как считает Алекс, финансово неоправдан.
Nintendo, пожалуй, одна компания, которая может задумываться о «следующем поколении» уже сейчас . Но ей это не нужно – Wii и без того успешно продается. И будет продаваться такими темпами еще и еще, как предрекают аналитики.
Защитником консолей выступил один из боссов IGA Worldwide Джастин Таунсенд (Justin Townsend). Его мнение – Microsoft и Sony уже достигли неплохого успеха с этим поколением консолей, и именно они двигают вперед всю игровую индустрию, если судить по аналитическим выкладкам той же NPD Group. Вдобавок потребители за те же 1500 долларов, которые они потратят на мощный компьютер, вполне могут обзавестись просто ультимативным набором для развлечения – HD-телевизором и современной консолью. И больше никаких трат от вас не потребуется. В отличие от PC, на апргейд которого придется тратить ежегодно немалые деньги.
Также, по мнению Джастина, консоли – это единственная платформа, которая идеально подходит для создания графически качественных игр. Впрочем, эту реплику Алекс успешно парировал – пользователям все меньше и меньше нужна красивая картинка. Она ничего не добавляет в опыт, получаемый пользователями.
«Никто не покупает консоли для того, чтобы слушать музыку. Никто не покупает консоли для того, чтобы смотреть фильмы. Единственная причина, по которой люди их покупают, - это поиграть в God of War» - заявил PC-адвокат. И пока консоли не обучатся хотя бы этим вещам, пользователи не будут сметать их с полок магазинов. Конечно, то, что консоли шагнули в онлайновый мир – это хорошо. Но этого явно недостаточно, чтобы привлечь массового потребителя.
В итоге каждый остался при своем мнении. На какой стороне вы – решайте сами.
fable 2, lionhead, Игровые новости
Fable 2 (Xbox 360) попадет на полки магазинов в неполном виде. Отставить панику и слезы! В финальную версию игры по вполне объяснимым причинам не попадет только онлайновый «кооператив». Все остальное будет на месте.
Как признаются сотрудники Lionhead, они просто не успевают отладить весь механизм режима кооперативного прохождения к релизу Fable 2, который состоится 21-го октября этого года. Вопреки речам сэра Питера Моленье (Peter Molyneux) о том, что игра находится в двух шагах от получения «золотого статуса», «кооператив» — единственная вещь в игре, которая на данный день, час, минуту, секунду не готова. Именно поэтому Lionhead решила не включать его в финальную версию игры, а хорошенько поработать над ним и выпустить потом в качестве бесплатного патча на просторах Xbox Live.
Благородные разработчики приняли в какой‑то степени верное решение. С одной стороны, они не отложили выход игры и потребители, придя в магазины 21-го октября, увидят долгожданную Fable 2 в продаже. С другой — девелоперы не собираются затягивать с выпуском отдельного патча, добавляющего в Fable 2 онлайновый «кооператив», и обещают выпустить его буквально через несколько дней после релиза полной версии игры.
Неприятный осадок, конечно, остался. Но ищите положительные стороны — у вас появится куча свободного времени, чтобы исходить вдоль и поперек сингл‑плеерную часть игры, прежде чем отправляться на онлайновые луга «кооператива».