На странице: 24 48 96

Большая Тёрка / Мысли /

Игровые новостиX


Dj0rni

Square Enix объявили дату выхода Deus Ex: Human Revolution

Игровые новости

Square Enix официально объявили дату выхода Deus Ex: Human Revolution на территории Европы. Напомню, вчера многие магазины поставили дату выхода 25 августа для всех трех платформ.

Сейчас издатель официально подтвердил эту информацию. Игра поступит в продажу 26 августа в Европе на РС, Xbox 360 и PS3.

Deus Ex: Human Revolution рассказывает историю Адама Дженсена, человека, которому против его воли сделали кибернетические импланты. В игре будет открытый мир, с множеством решений на каждую задачу. Если вы хотите — вы можете перебить всех, а можете пройти тихо и без шуму. Игрок сам решает,что ему делать.


Dj0rni

Игровые новости

Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition

Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition

Square Enix анонсировала Deus Ex: Human Revolution - Augmented Edition

На Amazon - Augmented Edition будет стоить на РС Ј 37,99, а на Ј 59,89 на консолях.

История создания The Elder Scrolls в комментариях разработчиков

История создания The Elder Scrolls в комментариях разработчиков

Расшифровывая Старшие Свитки

Разработка Elder Scrolls

The Elder Scrolls: Arena (1994)

Одной из первых вещей, что я делал, поступив на работу в Bethesda, была помощь в создании CD-ROM-версии Арены в 1994. Каждый раз, когда был новый билд, я проходил все сюжетные квесты. Я, вероятно, могу пройти эту игру быстрее всех. Заклинание «Passwall», которое позволяет буквально делать собственный проход в подземелье все еще очень круто.

В Arena мы использовали рейкастинговый движок, похожий на движок из Terminator: Rampage, но более продвинутый. В игре был огромный мир, большая часть которого генерировалась случайно, используя псевдотрехмерные детали. В Daggerfall была похожая система, но использовалось настоящее 3D.

Тодд Говард, директор



The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

Daggerfall, насколько я помню, определялся его размерами. Они были чем-то, с чем мы по-настоящему боролись в процессе разработки. Мы никогда не были уверены, был ли он большим только ради того чтобы быть большим, ведь все генерировалось случайно. Мы могли увеличивать или уменьшать размер очень легко. Но суть игры была в сумме всех ее составляющих. Можно было столько всего делать. Это также первая игра в серии, в которой была нынешняя система навыков, и весь принцип «прокачивай используя», который, по-моему, во многом определяет серию. По-настоящему ощущалось что персонажа, за которого вы играли, определяете вы, а не игра.

Тодд Говард



Год был 1995, и мы работали над Daggerfall. Мы создавали маленькие святилища, которые были случайно разбросаны по заливу Илиак. Я однажды путешествовал к одному из них на закате. Яркие оранжевые огоньки обрамляли разрушенный вход в тайное святилище. Я подумал «***, игра выглядит удивительно.» Не знал я тогда, что для нас готовило будущее.

Брюс Несмит, дизайн-директор



Изначально Daggerfall разрабатывался на улучшенном рейкастинговом движке из Arena, похожем на движок DOOM, где мир на самом деле был двухмерным, но выглядел как трехмерный. Потом мы решили разработать первый из наших полностью трехмерных движков – XnGine. Этот движок мы использовали в дальнейшем в таких играх как Terminator: Future Shock, SkyNET, X-Car, Battlespire и Redguard. Terminator: Future Shock была первой игрой, использовавшей этот движок. Также она была первой игрой, использовавшей популярный ныне обзор с мыши, mouselook, хотя сначала народу он не понравился. Основа XnGine и его построения миров используется нами по сей день.

Тодд Говард



Меня наняли во время финальных стадий долгой разработки Daggerfall. Ни у кого не было времени учить меня, или следить за мной, так что я к своему удивлению был новичком-дизайнером, который мог делать все что хотел. К счастью, я тогда еще был молод и ответственен, так что не слишком сильно пользовался своей свободой. Также тогда я впервые познал волшебство разработки игр – я все еще помню свое удивление по поводу того, что я мог создать подземелье или квест, запустить экзешник и посмотреть что я сделал прямо здесь на экране компьютера в самой игре. Даже после всех этих лет, меня все еще иногда завораживает эта магия.

Курт Кулманн, старший дизайнер



The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

Redguard до сих пор является любимой игрой, из тех над которыми я работал. Тодд, Майкл Керкбрайд и я проработали сюжет и головоломки за несколько недель продолжительного мозгового штурма. Бургеры тоже сильно повлияли на процесс. Потому что команда была очень маленькой, мне пришлось делать всего понемногу – я даже построил пару уровней в 3D Max, что стало первым и последним разом когда меня упомянули в титрах в разделе «Уровни».

Курт Кулманн



Redguard была одной из наших последних игр на XnGine, и в ней мы серьезно работали над тем, чтобы строить мир своими руками, в отличие от случайно сгенерированных Arena и Daggerfall. Также в игре было аппаратное ускорение 3Dfx, а сама игра стала первой аппаратно-основанной 3D-игрой. Redguard стала одной из последних популярных игр под DOS, в то время как игры под Windows набирали обороты. 3D-ускорение работает только в системе glide 3Dfx.

Тодд Говард



The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Morrowind стал полной перезагрузкой, причем не только для серии, но и для Bethesda Softworks. Мы строили игру, при этом набирая разработчиков в команду. У нас осталось, где-то 6 разработчиков и это был, вероятно, наш последний шанс. Когда мы начали, я сам писал код для начального демо игры и разрабатывал редактор. Я подумал, что вся игра держалась на наличии хорошего инструмента, в котором мы могли бы строить и настраивать игру, и так появился на свет The Elder Scrolls Construction Set. Я взял имя из программы “Stuart Smith’s Adventure Construction Set.” на Apple 2. На данный момент, я считаю что то, что разработчики модификаций сделали при помощи этих инструментов, помогло определить направление серии.

Тодд Говард



В Morrowind также серьезно переписали всю систему, используя технику построения миров, которую мы использовали в Redguard, но в больших масштабах. Весь движок был сделан с нуля. Все было сделано вручную, и теперь, используя преимущества прогресса 3D, мы могли сделать все что угодно, от вилок до подушек в гигантских замках. Игра также ознаменовала собой наш первый выход в мир консолей, с Xbox, потому как до этого мы разрабатывали игры только под PC.

Тодд Говард



The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Мы начали разработку игры в 2002 сразу после Morrowind. Было бы легко сделать продолжение за 2 года, но я каким-то образом убедил руководство дать мне 4 года на то, чтобы сделать игру следующего поколения для консолей, которых тогда еще не было. Это было напряженное время, так как у нас было нужное железо только, может быть, в последние полгода. Так что почти все из разработчиков Oblivion провели немало времени, думая «Я не уверен, что это вообще будет работать». На меня тогда очень повлияли фильмы «Властелин колец». Ощущение было почти историческим, и это, по-моему, ключевой элемент серии.

Тодд Говард



Тодд Говард попросил меня создать и презентовать линейку квестов Гильдии Воров. Я сделал потрясающую презентацию 20-ти запланированных мной квестов. На собрании я успел произнести лишь одно предложение, прежде чем Тодд остановил меня. Он сказал «Расскажи все от лица игрока». Я так увлекся историей создания квестов что рассказывал больше ее, чем историю игрока. К концу дня вырезали почти половину квестов и линейка стала куда лучше. С тех пор, я никогда не забываю, что мы делаем истории не для себя, а для игроков.

Брюс Несмит



Е3 была на носу и мы выбивались из сил, чтобы доделать демо Oblivion вовремя. В планах было показать отделение солдат Имперского легиона, атакующее врата Обливиона. Оно было почти закончено и у меня были хорошие мысли. Это был вечер пятницы и демо нужно было закончить до начала следующей недели. И тут Тодд позвал меня посмотреть на прототип, сделанный Иштваном Пели – бой в разрушенном городе. Тодд «Мы покажем это. Сколько времени у тебя займет на то чтобы доделать его?». Я «…..» (я может быть крикнул нечто непечатное когда вышел из офиса). Решение оказалось правильным – это было демо Кватча, которое мы показали на Е3, а бой солдат легиона в игре был случайной встречей неподалеку от врат Обливиона.

Курт Кулманн



Мне всегда казалось интересным, что художественный стиль каждой игры является прямой реакцией на стиль предыдущей. Завершив Morrowind, я хотел, чтобы серия пошла в более реалистичном направлении, с некоторыми элементами высокого фентези. Я обратил на это внимание Тодда и к нашему удивлению, мы думали об одном и том же. Точно так же, по окончании разработки Oblivion я подумал что художественный стиль может пойти в другом направлении, что вылилось в стиль Shivering Isles. И снова, Тодд был в восторге от изменений в стиле, и у нас получился самый необычный стиль со времен начала серии. По-моему, благодаря изменениям в визуальном стиле между играми, серия остается интересной для нас как для разработчиков и для игроков.

Мэтт Карофано, художественный директор



В Oblivion было еще одно обновление движка, используя часть основы движка Morrowind, но с новым рендерером, новой системой лиц, настоящей физикой, движущимися деревьями и так далее. Мы пустились во все тяжкие в техническом плане, ведь мы работали над игрой для железа нового поколения. Проект провел в разработке четыре года и начался задолго до того, как мы узнали как вообще выглядят Xbox 360 или PS3. Из других нововведений в игре, была система Radiant AI, позволившая нашим NPC делать то, что они хотели, познавать мир и больше реагировать на окружение, а не быть теми «менюшками», которыми они были в предыдущих играх.

Тодд Говард



История Elder Scrolls

«Мы всегда обращались с Тамриэлем как с реальным местом, местом в котором можно сделать нечто значимое. Все в связи, люди, Империя и их боги. Как одно влияет на другое? Держим ли мы, люди, наши судьбы в своих руках, или все мы часть чего-то большего? Эта идея воплощена в самих Старших Свитках, которые говорят о прошлом, настоящем и будущем одним голосом»

Тодд Говард



Каждая часть серии связана с одной глубоко переплетающейся историей. Старший дизайнер Курт Кулманн просветил нас касательно серии и того как каждая предыдущая часть связана с последующей.

1. The Elder Scrolls: Arena (1994)

«Императора Уриэля Септима VII предал его боевой маг Джагар Тарн, и заключил в измерение Обливион. Игрок ищет части Посоха Хаоса, чтобы спасти Императора и победить Джагара Тарна». Влияние? «Во время правления Джагара Тарна, Империя была ослаблена серией войн, одна из которых в центре сюжета Daggerfall. Больше деталей о замыслах Джагара Тарна против Империи было раскрыто в Battlespire.”

2. The Elder Scrolls Chapter II: Daggerfall (1996)

“Император посылает игрока в город Даггерфолл. Игрок находит Тотем Тайбера Септима, ключ к управлению Нумидиумом, гигантским големом, используемым Тайбером Септимом для объединения Империи за сотни лет до этого. Концовок всего было шесть и выбирались они в зависимости от того кому игрок даст Тотем.» Влияние? «Игра закончилась тем, что стало известно как Преобразование Запада, где все шесть возможных концовок произошли или не произошли одновременно.»

3. Battlespire: An Elder Scrolls Legend (1997)

«Действие происходит одновременно с действием Arena, игрок – боевой маг-стажер, оказавшийся в эпицентре предательства Джагара Тарна, в результате которого Бэттлспайр был захвачен Мерунесом Дагоном.» Влияние? «В Battlespire впервые Мерунес Дагон показан как враг Империи Септимов и его поражение дает ему мотив для мести, легшей в основу сюжета Oblivion.”

4. The Elder Scrolls Adventures: Redguard (1998)

“В отличие от других частей серии, в Redguard вы играете за уже созданного персонажа, Сайруса, который доплыл до Строс М’кай в поисках пропавшей сестры. В процессе, он оказывается в эпицентре завоевания Хаммерфелла Тайбером Септимом. В конце Сайрус спасет сестру и помогает прогнать Империю из Строс М’кай.» Влияние? «Империя была вытеснена из Хаммерфелла после поражения у Строс М’кай. Позднее, Хаммерфелл вступит в Империю добровольно, в Переговорах у Строс М’кай, вела которые королева-регент Исзара.»

5. The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

«Игрок – заключенный, посланный в Морровинд Императором, якобы для того чтобы работать как Имперский агент, но на самом деле для того чтобы расследовать, и возможно выполнить пророчество и стать Нереварином, реинкарнацией Неревара, древнего героя. Вы узнаете происхождение Трибунала, почитаемых богов-героев Морровинда, и об их борьбе с бессмертным Даготом Уром. Дагот Ур и его культ Шестого Дома – источник сверхъестественной чумы, угрожающей поразить Морровинд. Выполнив пророчества, игрок смог противостоять Даготу Уру и победить его в его крепости в кратере Красной Горы.» Влияние? «Когда Сердце Лорхана было уничтожено, мощь Трибунала была подорвана навеки, что косвенно привело к падению Министерства Правды и разорению Вварденфелла (как описано в романе «Адский город»).»

6. The Elder Scrolls III: Tribunal (2002)

«Игрок втянут в борьбу между Альмалексией, одной из членов Трибунала и беспощадным королем Хелсетом. В конце игрока посылают разобраться с угрозой в лице сошедшего с ума Соты Сила, но на самом деле сошла с ума Альмалексия и должна быть уничтожена.» Влияние? «Со смертью двух из трех членов Трибунала, власть Храма Трибунала скорее всего долго не протянет. Это может ознаменовать возвращение данмеров к древней традиции дэйдра-поклонничества.»

7. The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003)

«Игрок узнает о пророчестве Кровавой Луны, в котором лорд дэйдра Херсин устраивает ритуальную охоту. Игрок вступает в племя Скал и в конце концов становится добычей на охоте Херсина, возможно по пути становясь оборотнем.» Влияние? «Ничего особенно не изменилось, это была больше личная история игрока.»

8. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

«Игра начинается с убийства Императора Уриэля Септима VII, совершенного неизвестными… Игрок должен найти Мартина Септима, последнего наследника трона Септимов и помочь ему вновь зажечь Драконьи Огни, чтобы остановить вторжение Дагона. В конце, Мартин вынужден использовать Амулет Королей, чтобы принять форму воплощения Акатоша, дабы победить принца дэйдра Мерунеса Дагона.» Влияние?

«Самопожертвование Мартина навеки запечатало барьер между Обливионом и миром смертных, навсегда предотвращая вторжение, подобное тому, что устроил Мерунес Дагон. Конец династии Септимов ознаменовал конец Третьей Эры. Судьба Тамриэля и Империи в Четвертой Эре неизвестна.»

9. The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007)

«Загадочные врата открылись на острове в заливе Нибен. Они вели в царство дэйдрического принца Безумия, Шеогората, который ищет смертного защитника, который бы помог ему сразиться с его злейшим врагом, Джиггалагом, принцом Порядка. В конце Джиггалаг и Шеогорат оказываются одним и тем же существом – другие принцы дэйдра в древности прокляли Джиггалага, превратив в Шеогората. Победив Джиггалага игрок снимает проклятье и принимает мантию принца Безумия.» Влияние? «Джиггалаг теперь свободен от проклятья безумия. Хоть и побежденный, он займет свое место в качестве принца Порядка, с неизвестными последствиями для сложного и хрупкого баланса сил в Обливионе.»

Геймплей демоверсии Mortal Kombat

Геймплей демоверсии Mortal Kombat

Cегодня для подписчиков Playstation Plus состоялся релиз демоверсии Mortal Kombat.

Наслаждаемся роликом, демонстрирующим возможности демо:

4 комментария

Dj0rni

Игровые новости

EA: PC - очень перспективная игровая платформа

EA: PC - очень перспективная игровая платформа

Президент EA Games Фрэнк Жибо в интервью Gamasutra заявил, что компания видит много возможностей для роста PC-рынка, который может стать крупнейшим генератором доходов издателя.

"База пользователей PC гигантская. Продажи через розничные сети - это проблема, но цифровая дистрибуция - это что-то удивительное. Маржа там намного выше, и у нас нет каких-либо забот о куче согласований с держателями платформ.

"С нашей точки зрения, это очень перспективная игровая платформа. Я не удивлюсь, если РС станет нашей основной платформой".

Также Фрэнк рассказал, что EA начала думать о следующем поколение консолей, хотя компания считает, что потенциал Xbox 360 и PlayStation 3 еще полностью не был раскрыт.

Напомним, что недавно представители PC Gaming Alliance сообщили о том, что рынок компьютерных игр в прошлом году вырос до отметки $16,2 млрд., что на 20% больше, чем было в 2009 году.

Информация о Prototype 2 из OXM

Информация о Prototype 2 из OXM

В сети появилась новая информация о Prototype 2 из свежего номера журнала Official Xbox Magazine.

События сиквела вновь развернутся в Нью-Йорке, главным героем будет сержант Джеймс Хеллер, который потерял свою семью из-за чумы. Протагонист Prototype Алекс Мерсер на этот раз исполнит роль злодея.

"Хеллер - более крутой персонаж, чем Мерсер. Он опытный военный, который со временем узнает о вирусе Blacklight, из-за которого у него появятся невероятные способности", говорится в статье.

Основная концепция игры останется прежней - вы будете уничтожать толпы кровождадных мутантов в большом городе. Radical Entertainment утверждают, что позаимствовали ряд идей у разработчиков Batman: Arkham Asylum.

Разработчики думали, как город будет реагировать на катастрофические последствия заражения, разделив места на различные социально-экономические зоны.

Выход Prototype 2 ожидается в 2012 году.

Новый трейлер The Lord of the Rings: War in the North

Новый трейлер The Lord of the Rings: War in the North

Warner Brothers Interactive Entertainment опубликовали новый трелер своей новой игры Властелин Колец: War in the North.


Dj0rni

Игровые новости

Оценки Dragon Age II

Оценки Dragon Age II

Ниже представлены первые оценки новой RPG Dragon Age II.
GameSpy - 4/5
Gamespot - 8/10
SquareGo - 4/5
Everyeye - 8.5/10
GamePro - 4/5
CVG - 90/100
JVN - 7/10
Jeuxvideo - 6/10
XGN - 8/10
Multiplayer - 9.0/10
PC Gamer - 94/100
GamingUnion - 8/10
Eurogamer - 8/10
IncGamers - 7.2/10
Strategy Informer - 8.5/10
1UP - B+/A+
Bit-Tech - 7/10
VideoGamer - 7/10
G4tv - 3/5
RPG Site - 80/100
GameInformer(Console) - 8.25/10
GameInformer(PC) - 7.75/10
Joystiq - 4/5
IGN - 8.5/10

HD ВЕРСИЯ: Техно-демо Unreal Engine 3

HD ВЕРСИЯ: Техно-демо Unreal Engine 3

В сети появилась HD версия техно-демки Unreal Engine 3, который был продемонстрирован на GDC 2011.

LEGO Pirates of the Caribbean - Новый трйлер

LEGO Pirates of the Caribbean - Новый трйлер

Traveller’s Tales выложили в Сеть новый трейлер их нового проекта в серии LEGO.

В игре будут сюжетная линия, локации и персонажи из фильмов, в том числе и 4-ый фильм - Pirates of the Caribbean: On Stranger Tides. Также в игре будет доступен как кооперативный режим, так и Freeplay mode, дающий возможность вернуться на уровни, чтобы собрать новые предметы.

Релиз LEGO Pirates of the Caribbean планируется наряду с новым фильмом в мае на DS, PC, PSP, PS3, Wii и Xbox 360.

Castlevania: Lords of Shadow - Reverie: Дата выхода

Castlevania: Lords of Shadow - Reverie: Дата выхода

Konami аннонсировали новое DLC для Castlevania: Lords of Shadow, которое получило название Reverie. Выход данного DLC состоится в конце марта на Xbox 360 и PlayStation 3, по цене 7,99€ в PlayStation®Network и 800 MS Points в Xbox LIVE®Arcade.

Shadows of the Damned: Новый трейлер

Shadows of the Damned: Новый трейлер

геймплейный трейлер Shadows of the Damned.

Новое видео Uncharted 3: Drake’s Deception

Новое видео Uncharted 3: Drake’s Deception

В Сети появилось новое видео Uncharted 3: Drake’s Deception, в котором запечатлена одна из игровых кат-сцен

Про BioShock, дизайн и свободу с Кеном Левайном

Про BioShock, дизайн и свободу с Кеном Левайном

IndustryGamers продолжает копаться в мозгах творческих руководителей различных студий. Наша цель - понять, что продвигает дизайн и разработку персонажей; каким образом успешные игры доходят до покупателей.

Уже две студии поработали над невероятно популярной серией BioShock, но всеобщее внимание привлёки именно Irrational Games, когда создали столь оригинальный проект. Irrational надеются вернуть то ощущение чуда с BioShock Infinite в 2012 году.

Мы беседуем с боссом студии Кеном Левайном о важности чувственного погружения и о том, как экшены от первого лица помогают геймерам окунуться в события игры. В BioShock мы играли за Джека - деперсонализированного главного героя. Infinite, как надеется Левайн, даст нам ощущения спутника, сопровождающего Букера ДеВитта. Для этого необходимо чувство погружённости, которому способствует скорее сама игра, чем её персонажи.



Создание персонажей представляется очень сложной стадией при разработке игры. Эта стадия была важной при создании BioShock?

Я думаю, что игровая общественность может ответить на этот вопрос лучше, чем я. Естественно, это было важным для меня. Ты никогда точно не знаешь, какова будет отдача от твоей работы. На что люди обращают внимание? Персонажи, место действия, игровые настройки? Я думаю, что именно в этом мы попытались ввести новшества. Мы продумали мир Рапчур с такой же тщательностью, как и персонажей. Это не просто человек или существо - мы хотели сделать сам мир таким же персонажем, и я надеюсь, что это понравилось игрокам.

Что привело Вас к концепту дизайна главного героя? Основная идея была разработана с самого начала или характер и внешний вид менялись со временем?

Наш главный герой в BioShock достаточно странный, потому что он не очень вписывается в понятие персонажа с точки зрения дизайна. Мы смотрели с позиции игрового дизайна, а не дизайна персонажей – нам хотелось создать чувство самоидентификации играющего с нашим протагонистом. Я думаю, что такая точка зрения дала нам возможность поднять сюжет на новый уровень – дать понять игроку, что именно он является главным персонажем в BioShock.



Почему вы решили создать персонажа в таком ключе?

Мы решили не детализировать характер главного героя. Игра больше о ваших ощущениях, чем об ощущениях персонажа. Нам действительно хотелось, чтобы игрок примерил обувь главного героя без всяких лишних объяснений. В тот день мы поняли, что нам следует выгодно использовать анонимность в характере Джека, которая должна будет выгодно диссонировать с проработкой нашего мира. Мы использовали это в повествовании сюжета: в связи истории мира Рапчур с Эндрю Райаном и Фрэнком Фонтейном.

Вы хотели дать игроку почувствовать, что он - это Джек или Вы хотели, что бы игрок просто контролировал Джека?

Я думаю, что BioShock – игра больше о себе. Создание Джека как личности, хм…у него нет личности с точки зрения дизайна. Повторюсь, мы хотели надеть на игрока обувь главного героя. Я всегда считал, что та часть BioShock, где вы узнаёте о себе и о том, как попали в Рапчур, должна затрагивать не только Джека, но и игрока. Эмоционально вовлечь его таким образом в предательства и манипуляции, обманом затронуть саму личность игрока: не «мне жаль Джека», а «мне жаль самого себя». Разумеется, обманули Джека, но боле важным было дать игроку прочувствовать эмоциональную связь с персонажем.



"Minecraft"

Лейтмотивом первого BioShock стала позиция личной свободы, которая выражалась в Эндрю Райане, Атласе и др. Джек же лишён такой роскоши. Как вы это объяснили, особенно с точки зрения прохождения?

У меня есть своя точка зрения на понятие свободы в играх. Существует чувство свободы, но вы в каком-то смысле играете в созданной другими «коробке». Такова природа программного продукта. Мы даём вам возможности….и возможности становятся очень, очень, очень широкими – это иногда пугает. Наша работа состоит в том, что бы дать вам настолько широкие возможности, насколько это возможно. С другой стороны, чем более высокого качества вы хотите, тем чаще получается «коробка». У менее качественных игр, например Minecraft, (я не имею в виду негативный смысл), более упрощённый дизайн, который не подразумевает супер реалистичную графику. Но в Minecraft просто супер огромная «коробка» – это позволяет получить более обширные впечатления. В основном, консольные блокбастеры - это тесная коробка с высококачественной детализацией. Но мне кажется, что у нас есть возможность расширить такую тесноту с помощью сюжета, связанного с отношением к свободе, особенно в Рапчур. Мы поняли, что с помощью сюжетных связей и челенджа возможно обогатить сюжет - сделать его таким, что бы он не казался написанным на обрывке бумаги.

Насколько важным является выбор в игре? Каким образом он влияет на играбельность?

Я думаю, что выбор по-настоящему важен. Я хочу привнести в игру такой челендж, который даёт игроку множество вариантов выбора. Но проблема в том, что чем более качественный игровой опыт вы хотите создать, тем сложнее дать игроку полную свободу, т.к он должен делать свой выбор, соответствующий общему настрою игры. Нельзя взять игру как BioShock и принимать в ней решения через кучу текста на экране. Легко создать текстовую информацию, но она будет дисгармонировать с общим впечатлением от игры.

Поэтому приходится либо понижать общее качество игрового опыта, либо напрягаться с созданием качественно исполненной многовариантности. Нам постоянно приходится бороться с этим. Честно говоря, очень сложно найти правильный баланс, но с другой стороны – это интересное испытание для разработчика. При создании Bioshock Infinite, мы пытаемся дать игрокам больше возможностей для принятия собственных решений.



Выбор сильно влияет на игру, особенно с точки зрения морали. Что Вы хотели нам показать, создав такого персонажа как Большой Папочка и почему дали игрокам возможность самостоятельно принимать решения в отношении его?

Большой Папочка был первым концептом, который мы создали для BioShock. Однажды я смотрел канал про природу…кажется, я уже рассказывал эту историю раньше, поэтому заранее извиняюсь перед читателями. В общем, мне пришла в голову мысль - как же хорошо раскрываются природные сюжеты: есть класс рабочих муравьёв и муравьёв-солдат, которые охраняют муравейник от ос-хищников. Это завораживающее зрелище, когда смотришь как классы рабочих, солдат и хищников взаимодействуют друг с другом. Что бы понять происходящее, вам совершенно не нужен рассказчик. Меня всегда интересовало, как можно объяснить историю или выстроить отношения между персонажами с помощью пары слов.

Наблюдая за муравьями, я подумал, а что если внедрить в игру такие, непохожие друг на друга классы. Солдат не будет атаковать до тех пор, пока ты не беспокоишь его рабочего. Вопрос был в том, с какой эмоциональностью и интересом мы внедрим эту концепцию в BioShock. Мы долго думали, но довольно быстро пришли к Большому Папочке. Создание маленькой сестрёнки заняло немного больше времени. Я думаю, что решающим для игры стал тот факт, что она была маленькой девочкой, и её отношения с Большим Папочкой лежали в искажённой плоскости «отец-дочь». С человеческой точки зрения это уже не были отношения муравья-солдата с муравьём-рабочим – это были отношения между родителем и его ребёнком. Разумеется, в мире Рапчур всё извратилось в Большого Папочку и Маленькую Сестрёнку.



Вашей целью было показать моральную сторону в игре или Вы просто пытались создать что-то новое?

В некотором роде это сходные понятия. Мы пытались сделать игру более значимой и более развлекательной. У меня не было сторонней мысли, кроме как создать великую игру, развлечь людей и попутно дать им пищу для ума.

Создавая новую часть тайтла, как Вы смотрите на изменение процесса создания персонажа для Infinite? В этот раз проработка характера стала более важной при создании игры?

Для первой части мы сделали Джека, в некотором роде, обезличенного персонажа и это нас вполне устраивало. Но начав разработку Infinite, мы решили, что не будем опять идти этим путём и создадим более персонализированного персонажа. Я думаю, что игрокам это понравится, ведь я заинтересован дать им совершенно новые впечатления от игры новым персонажем в полностью новом мире.

Возвращаясь к сеттингу Infinite. В ней ясно прослеживается теория «Американской Исключительности» (согласно которой Соединённые Штаты качественно отличаются от других наций – прим.пер.). Будет ли эта тема раскрываться в путешествии Букера ДеВитта? Повлияет ли Американская Исключительность на характеры персонажей?

Главный герой Букер ДеВитт находится в таком мире, которым правят очень могущественные силы. Чем старше ты становишься, тем больше понимаешь, что ты – это очень очень очень маленькая точка посреди этих сил. Чем больше я это понимаю, тем более циничным становлюсь, особенно когда кто-то меня учит жизни. Поэтому я не думаю, что Букер - ключевой человек в Колумбии, наоборот – он просто хочет решить свои личные проблемы в отношениях с Элизабет. У него своя точка зрения на происходящее в нашем игровом мире. Для нас более важно, что бы игрок имел свою собственную точку зрении. В этом смысле BioShock – это мир, люди которого сами выражают свои взгляды на происходящее, а игрок анализирует и делает свои выводы. Как я говорил, Букер является спутником игрока, но он всего лишь пешка в мире Infinite.



Насколько важным должен быть сюжет и проработка персонажей для игровых серий и насколько влияет вид от третьего лица на процесс погружения в игру?

Я думаю, что это один из очевидных способов вовлечения игрока. С видом от первого лица проще стать частью игры. Странное ощущение, когда ты находишься в теле другого человека. Детям очень просто отождествить себя с другим индивидом, а вот людям постарше это даётся куда сложнее. Причина кроется в сложном самосознании, но игры разрушают это препятствие и позволяют вернуться к тем мощным ощущениям.

3 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Guitar Hero Modern Rock Mega Pack уже доступен

Guitar Hero Modern Rock Mega Pack уже доступен

Activision выпустили Modern Rock Mega Pack. В этом сборнике песен для Guitar Hero: Warriors of Rock содержатся одни из самых знаменитых песен, относящихся к современной рок-музыке.

Ниже представлен полный список:

“Sorrow” by Bad Religion
“Sic Transit Gloria… Glory Fades” by Brand New
“She’s A Genius” by Jet
“Supermassive Black Hole” by Muse
“Psycho” by Puddle Of Mudd
“Little Sister” by Queens Of The Stone Age
“Always” by Saliva
“Hands Open” by Snow Patrol
“Headstrong” by Trapt

Вы уже можете приобрести все песни разом за 1,320 Microsoft Points/$16.49/1650 Wii Points. Также каждая песня доступна для отдельного скачивания по цене в 160 Microsoft Points/$1.99/200 Wii Points.

Трейлер Anarchy Reigns

Трейлер Anarchy Reigns

В сети появился трейлер Anarchy Reigns

Rush - кодовое имя Grand Theft Auto V?

Rush - кодовое имя Grand Theft Auto V?

В Сеть попали интересные детали, которые, вполне возможно, связанны с пятой частью знаменитой серии Grand Theft Auto.

В эти выходные пользователь сети "Твиттер" под именем supererogatory обнаружил информацию о наборе актеров для кастинга специально для проекта под названием "Rush". Один из таких актеров - RealThunderWolf, все на том же "Твиттере", обнародовал игру как проект от Rockstar.

Supererogatory указал, что персонажи в проекте "Rush" также намекают на Grand Theft Auto. Здесь находится список этих персонажей, двое из них - агенты ФБР.

Редакторы GameInforemer обратились в Rockstar за официальными комментариями.

Лучшие игры для PS3 по мнению геймеров

Лучшие игры для PS3 по мнению геймеров

Sony объявила о результатах премии "Выбор Геймеров Сети PlayStation".Sony попросили выбрать победителей из 20 назначенных игр, которые были представлены в 4 номинациях - Лучшая Загружаемая Игра PS3, Лучшая Загружаемая Игра PSP, Лучшая мини-игра PS3/PSP и Лучшая Экслюзивная Игра PSN.

Вот победители:
Лучшая Загружаемая Игра PS3:Castle Crashers
Лучшая Загружаемая Игра PSP:God of War: Ghost of Sparta
Лучшая мини-игра PS3/PSP:Age of Zombies

Подробности о Saints Row: The Third

Подробности о Saints Row: The Third

В новом выпуске GameInformer рассказали о истории игры,мультиплеере и оружие

В игре вам предстоит играть за героя 1 и 2 части.Third Street Saints переезжают из Stillwater в новый район ,уже получив маркетинговую кампанию Ultor Corporation.В игре вы будете работать на группу людей известная как Синдикат.Для такого что бы выжить вам нужно будет выплачивать им "дань".Естественно ваша банда будет не рада этому и вам предстоит сражаться с Синдикатом.

После того, как вы пройдете эту схватку, и разберетесь со всеми препятствиями ваши дела наладятся.

Volition подтвердила, что Johnny Gat и Shandie из предыдущих игр будут присутствовать.

Мультиплеера в игре не будет ,но будет кооператив.

Вы сможете модернизировать свое оружие в игре.Пример этому: подствольный гранатомет для автомата и снайперские прицелы

Еще появилась новая RC-машина, электронная примочка которой позволяет вам контролировать другие автомобили. Как только вы улучшите эту примочку, вы сможете управлять еще и танками.

Saints Row: The Third объявлен для PS3, 360 и PC.

Microsoft открыла вакансии для разработки Xbox "следующего поколения"

Microsoft открыла вакансии для разработки Xbox "следующего поколения"

Microsoft открыла вакансии инженеров для работы над консолью "от концепции до исполнения", одна из них упоминает "будущие платформы".

Исторически сложилось, что жизненный цикл консоли составляет 5-6 лет. А с учетом того, что Xbox 360 в этом году будет праздновать свое шестилетие, то неудивительно, если Microsoft уже вовсю работает над своим следующим титаном игрового рынка.

Согласно опубликованным на LinkedIn вакансиям, Microsoft формирует команду, "ответственную за определение и претворение в жизнь консольной архитектуры следующего поколения от разработки концепции до внедрения на рынок". В данный момент подразделение Interactive Entertainment Business ищет Инженера по разработке аудио/видео аппаратного обеспечения, Специалиста по аудио и Инженера по графике.

Еще одна открытая вакансия гласит о поиске Инженера по работе над беспроводными технологиями, который "сыграет ключевую роль в разработке и инициации Xbox и будущих платформ" Подразделение Xbox также приглашает на работу Инженера по проектированию дизайна и Главного инженера по аппаратному обеспечению.

Оригинальная модель Xbox 360 поступила на полки магазинов в Ноябре 2005 года и страдала от аппаратых недоработок, исправление которых обошлось компании в 1 млрд. долл по причине продления сроков гарантийного обслуживания. В целом эти проблемы были решены с выпуском новых ревизий приставки, а потом и полного редизайна консоли в 2010 году Xbox 360 S. Эта модель в данный момент доступна для покупки в конфигурациях 4GB и 250 Gb.

Слух: Manhunt 3 для PlayStation 3 и Xbox 360

Слух: Manhunt 3 для PlayStation 3 и Xbox 360

В прошлом году ходили слухи, что Manhunt 3 будет являться эксклюзивом для PlayStation 3 и поддерживать Playstation Move.

Сегодня портал Gameplaytoday сообщил, что Take 2 начали обсуждать Manhunt 3, и никакого упоминания о эксклюзивности больше нет.

Похоже, Take 2 дала добро Rockstar на разработку третей части Manhunt, и для Xbox 360 тоже.

Надеемся, что в ближайшее время появится информация о игре.


Dj0rni

Deus Ex: Human Revolution не выйдет в апреле

Игровые новости

Перезагрузка фильма Tomb Raider

Перезагрузка фильма Tomb Raider

Следующая часть Tomb Raider станет перезагрузкой серии, с новой историей о приключениях молодой Лары Крофт, которая из-за кораблекрушения оказалась на необитаемом острове.

Новое кино Tomb Raider, также собирается начать абсолютно новую историю, с молодой Ларой.

Сотрудники GK Films приобрели права на создание художественного фильма во вселенной Tomb Raider. Согласно докладу, GK Films собираются перезагрузить кинофраншизу, выпустив новый фильм в 2013 году.

Также из доклада следует, что цель перезагрузки фильма состоит в том, чтобы "заново создать новые приключения молодой и неопытной Лары Крофт."

Возглавляет GK Films Graham King, который снял такие голливудские хиты как: The Departed, Blood Diamond, Gangs of New York and Ali.

Midnight Club 5: Концепт видео и некоторая информация

Midnight Club 5: Концепт видео и некоторая информация

На официальном канале YouTube, сотрудники из Rockstar поделились первым концепт видео Midnight Club 5.

Согласно слухам, разработчики Midnight Club 5 хотят полностью отказаться от аркадной физической модели поведения автомобиля и вернуть в жанр реалистичную физику авто.

Кроме того, разработчики уверяют, что Midnight Club 5 станет первой street racing игрой с реалистичной графикой.

Не смотря на все заявления, проект еще далеко от стадии начала разработки.

343i о Defiant Map Pack для Halo Reach

343i о Defiant Map Pack для Halo Reach

343i расказывает о Defiant Map Pack для Halo Reach ,в котором будет 3 новые карты:Condemned, Highlands and Unearthed

Defiant Map Pack выходит в следующий вторник ,стоитмость его составляет 800 MS points в Xbox Live Marketplace.

Fallen Frontier - дебютный проект бывших сотрудников Bungie

Fallen Frontier - дебютный проект бывших сотрудников Bungie

Бывшие сотрудники студии Bungie образовали свою собственную - Moonshot Games, и вслед за этим анонсировали свой дебютный проект. Fallen Frontier - сайд-скроллинг платформер в научно-фантастическом сеттинге. В игре будет как одиночная компания, так и кооперативный режим для двух игроков.

Студия Moonshot Games была основана Мишелем Бастианом, Дамианом Ислой и Робом Стоксом.

Платформы и дата выхода, возможно, будут объявлены на мероприятии PAX East, которое будет проходить в Бостоне с 11 по 13 марта.

Deus Ex: Human Revolution не выйдет в апреле

Deus Ex: Human Revolution не выйдет в апреле

На Twitter EB Games Australia подтвердили дату выхода Deus Ex: Human Revolution, и произойдет это 25 августа этого года. Официальный анонс должен состоятся в ближайшее время.

Напомню, Square Enix обещали выпустить игру в апреле этого года, после чего появились слухи о переносе игры на июнь.

Deus Ex: Human Revolution рассказывает историю Адама Дженсена, человека, которому против его воли сделали кибернетические импланты. В игре будет открытый мир, с множеством решений на каждую задачу. Если вы хотите - вы можете перебить всех, а можете пройти тихо и без шуму. Игрок сам решает,что ему делать.

Dragon Age II - Launch трейлер

Dragon Age II - Launch трейлер

Сегодня в США стартуют продажи долгожданного Dragon Age II. В сети появился Launch трейлер

Ответы на вопросы от Rockstar

Ответы на вопросы от Rockstar

Сегодня Rockstar Games опубликовала на своём сайте ответы на вопросы относительно будущей L.A. Noire. Вот некоторые факты полученные из данных ответов:

• В игре не будет мультиплеера.

• Все бонусы из предварительного заказа будут доступны в качестве DLC, через Xbox LIVE и PlayStation Network.

• Допрос, а также диапазон вопросов к свидетелям/подозреваемым, будет напрямую зависеть от степени и качества исследования вами места преступления.

• В игре будет присутствовать "Знак Голливуда", но поскольку действие игры происходит до 1949 года, то вместо привычной нам надписи "Hollywood" в горах будет красоваться знак "Hollywoodland".

• Музыка из двух официальных трейлеров вышедших ранее, является композициями из оригинального саундтрека к игре.

• Все преступления в игре которые вам предстоит расследовать, действительно основаны на реальных событиях, происходивших в 1940-х годах. Имена и места, возможно, были изменены, но это было сделано ради ещё большей драматичности и непредсказуемости происходящего.

2 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Келли Бэйли ушел из Valve

Келли Бэйли ушел из Valve

Кто в настоящее время не знает Келли Бэйли?

Он написал всю музыку и сделал все звуковые эффекты к Half-Life, Half-Life 2, Episode One и Episode Two. Его лицо было использовано для создания модели Гордона Фримена.

К сожалению, он покинул Valve. Музыка Келли была просто удивительной, и теперь трудно представить Half-Life без его электро-индустриальных звуков.

Его приемником стал Майк Мораски, на счету которого музыка для Alien Swarm, Portal, Portal 2, TF2, L4D и L4D2.

NFS Shift 2: Unleashed - Autolog 2.0

NFS Shift 2: Unleashed - Autolog 2.0

ЕА выпустила новое видео о Shift 2: Unleashed, представляя все новые версии Autolog. Видео показывает, как два американских гонщика,бросают друг другу вызов через службу Autolog 2.0.

Первая оценка Crysis 2

Первая оценка Crysis 2

Последний выпуск OXM включает в себя первый обзор шутера Crysis 2.

Журнал оценил игру в 9 баллов из 10-ти возможных.

Автор отметил, что однопользовательская компания является самой зрелищной частью игры, новый нанокостюм отлично сбалансирован и способствует к различным вариантам прохождения тех или иных игровых ситуаций.

Также автор затронул мультиплеерную часть Crysis 2, написав, что игроки получат своеобразный опыт от онлайн сражений.

Полный обзор появится в OXM, который поступупит в продажу в этот четверг.

Battlefield 3:Немного высказываний со стороны разработчиков о мультиплеере

Battlefield 3:Немного высказываний со стороны разработчиков о мультиплеере

DICE главным образом выделяла информацию об одиночной кампании, но наконец они немного рассказали о мультиплеере Battlefield 3.

"Мультиплеер-большая часть ряда игр серии Battlefield, так как перед Battlefield Bad Company, не было никакой одиночной кампании."

Зачитывая некоторые детали о Battlefield 3, оказалось что DICE доработают те вещи, которые нужно было доработать и оставят те вещи ,которые хорошо работали в предыдущих играх серии Battlefield.Уже сейчас можно сказать, что DICE идут в верном направлении.

MS: Больше хардкорных игр для Kinect

MS: Больше хардкорных игр для Kinect

Обладателей Xbox 360 ждёт “всё больше и больше” хардкорных игр для Kinect в будущем, из-за интереса разработчиков, появившегося после феноменально успешных продаж в Рождественский период.
* * *
Об этом сообщил Кевин Анангст (Kevin Unangst), продюсер Microsoft по интерактивному развлекательному бизнесу. На весеннем пресс-показе, он сказал CVG, что показанные игры - это только начало.

“На подходе много хардкорных игр”, - сказал он. “Пока что мы только царапаем поверхность, но у нас уже есть Child of Eden и Gunstringer от Twisted Pixel... и, определённо, вы увидите гораздо большее.”

“Со дня запуска Kinect не прошло и ста дней. Специально вместе с устройством вышли такие блокбастеры, как Kinect Sports и Dance Central - игры, интересные широкой аудитории.”

Анангст добавил, что хотя игры для Kinect могут быть разработаны при помощи тех же инструментов и технологий, что и обычные, но “мы собираемся использовать более натуральные и органичные способы разработки.”

“Мы не говорим, что собираемся пустить разработку под Kinect на самотёк, нам не нужен ворох аддонов - Kinect должен вписываться по смыслу”, - добавил он.

“Для разработчиков хардкорных игр есть множество возможностей - управление голосом, распознавание лиц и всё то, что Kinect делает возможным. Теперь, когда мы дали эти инструменты в руки разработчикам, вы увидите появление всё большего и большего количества хардкорных игр.”

“Это только начало.”

В том же интервью старший продюсер объявил, что 2011 год будет “невероятным” для хардкорных игроков на Xbox 360.

5 комментариев

Dj0rni

Skyrim: Музыкальная тема в электронной обработке

Игровые новости

Крис Тейлор о Robot, Microsoft и смене разработчика Age of Empires

Крис Тейлор о Robot, Microsoft и смене разработчика Age of Empires

Крис Тейлор прокомментировал информацию о смене разработчика Age of Empires Online, и сказал, что студии были дружелюбны друг к другу.

Крис в разговоре с Big Download сказал, что привлечение Gas Powered Games к разработке Age of Empires выросло из тесных связей с Microsoft.

"У нас отличные отношений с ними, и это длилось многие годы."

"Я думаю, когда они пошли искать разработчиков для Age of Empires то наша студия была в претендентах. Так как у нас были хорошие отношения с Microsoft, то переговоры прошли легко и успешно."

Хотя Gas Powered Games теперь полностью несет ответственность за Age of Empires Online, впервые они должны были только заниматься наполнением контента для игры.

"Сначала мы должны были создавать контент для игры. Отношения между Robot и Gas Powered Games развивались, и GPG стали ведущими разработчикам игры."

Крис отмечает, что общение с Robot и Microsoft доставили ему "истинное удовольствие".

Также в сети появилось видео, в котором Крис Тейлор общается с сотрудниками студии, всем любителям Мастера Чифа стоит досмотреть до конца:

Skyrim: Музыкальная тема в электронной обработке

Skyrim: Музыкальная тема в электронной обработке

Слушайте и трепещите!

Игровые релизы этой недели - 07.03/14.03

Игровые релизы этой недели - 07.03/14.03

PlayStation 3
Dragon Age II
Dragon Age II (BioWare Signature Edition)
Major League Baseball 2K11
MLB 11: The Show
YooStar 2


Xbox 360
Dragon Age II
Dragon Age II (BioWare Signature Edition)
Major League Baseball 2K11
YooStar 2
Torchlight


Wii
The $1,000,000 Pyramid
Combat Wings: The Great Battles of WWII
Major League Baseball 2K11
Zany Golf


PC
Dragon Age II
Dragon Age II (BioWare Signature Edition)
Major League Baseball 2K11


DS
Pokemon Black Version
Pokemon White Version
Atari’s Greatest Hits Volume 2
Major League Baseball 2K11
Petz: Bunnyz Bunch


PSP
Gods Eater Burst
Major League Baseball 2K11
MLB 11: The Show
Phantom Brave: The Hermuda Triangle


Dj0rni
23 комментария

Dj0rni

Игровые новости

DICE: мы не планируем делать MMO-шутер

DICE: мы не планируем делать MMO-шутер

DICE заявили о том, что они не собираются создавать никакой MMO-шутер, что означает никакого Battlefield MMO в ближайшее время.

Разговаривая с GameInformer, один из работников студии сказал, что это не только из-за того, что будет много работы, но из-за трудностей в "переводе" серии Battlefield в данный жанр.

"Реальность такова, что это очень большая работа. Трудно переделывать стандарты установленные франшизой - у нас есть люди которые любят играть в игры, которые они создают, и я не уверен что MMO-шутер им бы понравился."
"Количество игроков также может всё испортить. Если вы хотите деталлизированую графику, если вы хотите, чтобы частота кадров была высокая, то знайте, что этого очень трудно добиться в большом открытом мире".

Однако он считает, что MMO-механика будет хорошо работать в онлайн-шутере: "Я считаю, что мы должны сфокусироваться на различных анлоках, лидерах и всё в этом же духе".

Battlefield 3 был анонсирован на GDC. Игра выйдет осенью этого года для PC, PS3 и Xbox 360.

Анализ трейлера Resident Evil Revelations

Анализ трейлера Resident Evil Revelations

В сети появился анализ трейлера Resident Evil Revelations :

НЕСКОЛЬКО ФАТКОВ:

1.Флэшбэк,возвращает геровев в Особняк Арклай(Arklay).
Флэшбэк может напоминает о lost in nightmares.Но особняк находится на лодке!!!

2.Лаборатория из Resident evil 1 или новое местоположение в лодке?Странно...

3.Они находятся на лодке,в трейлере у Криса и Джилл новое оружие и формы BSSA.

4. Зомби являются темнокожими и удивительным,быстрыми,у них неестественный изгиб.

5.Щупальца отличаются от Уробосса, новое поколение паразита? Напоминает об Уильяме Биркине ?

6. Кажется, подразумевается, что Крис мог бы быть заражен чем-то или что
он предал BSSA !Но звучит не голос Криса!?

7.Голос *клона Криса* похож на Краузера,но он мёртв!

Как бы то ни было. Даже если он был жив, его шрамы на лице отсутствуют.Но голос Краузера(вспомнить Resident Evil 4) и черты лица Краузера...

8.Джилл висит над огнём,кат-сцена или сюжетный ход???Выше можно увидеть

щупальце.

2 комментария

Dj0rni

Игровые новости

THQ о будущем inSane

THQ о будущем inSane

Как известно, THQ совместно с Гильермо дель Торо разрабатывают хоррор inSane, который они так же хотят превратить в трилогию. Правда THQ сразу зарекаются, что если первая часть не окупится, то о продолжении можно забыть.

Выступая на GDC, глава THQ, Дэнни Билсон, сказал: "Мы хотим сделать трилогию. Однако, если первая часть плохо продастся, то продолжения не будет. Всё легко".

Так же Билсон провел анологию с Голливудом:

"Если бы Аватар не окупился, то Кэмерон не снимал бы продолжение. Если бы первая Матрица не была успешной, то не было бы у нас еще двух продолжений. Мы должны добиться успеха у первой части игры, потом у второй, а затем и у третьей."

"Нет ничего плохого в том, что мы хотим сделать трилогию. Просто мы реалисты".

Первая часть inSane разрабатывается студией Volition и выйдет в 2013 году.

G4TV: Battlefield 3 vs. Battlefield 2

G4TV: Battlefield 3 vs. Battlefield 2

Если вы ещё не смотрели трейлер Battlefield 3 c GDC 2011, значит вы не видели возможности нового игровогго движка Frostbite 2, который сочетает в себе высокую визуальную составляющую и динамический звук. Те, кто посмотрел трейлер, были наверняка впечатлены визуальными улучшениями, которые создали EA DICE. Тем не менее, особенно ярко видно разницу, если сравнить Battlefield 3 с Battlefield 2.

Heavy Rain: 2 миллиона проданных копий

Heavy Rain: 2 миллиона проданных копий

Глава Quantic Dream Дэвид Кэйдж во время GDC 2011 объявил, что мировые продажи игры Heavy Rain, которая вышла эксклюзивно на PS3, составляют 2 миллиона копий.

Кроме того, Дэвид рассказал, что 72% из тех, кто купили Heavy Rain, прошли игру до конца.

Heavy Rain была выпущена для PS3 еще в феврале 2010 года, и тогда за несколько недель продажи игры превысили один миллион копий, а сам Кейдж заявил, что для разработчиков такие высокие продажи стали сюрпризом, они ожидали, что игра разойдётся тиражом в 200-300 тысяч экземпляров.

Digital Extremes проливает немного света на The Darkness II

Digital Extremes проливает немного света на The Darkness II

Директор проекта The Darkness II, Шелдон Картер, намекнул, немного о сюжетной линии в игре во время GDC на этой неделе.Картер гоговорил о полномочиях Джеки и дополнительных путях использования тьмы.

Посмотреть интервью можна ниже. The Darkness II выйдет этой осенью на PC, Xbox 360 и PS3.

5 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Легко ли создать HD ремейк? Отвечает Crystal Dynamics

Легко ли создать HD ремейк? Отвечает Crystal Dynamics

Сегодня HD Collection включает Prince of Persia, God of War и Sly Cooper. На горизонте виднеются Shadow of the Colossus/ICO и Splinter Cell, а интернет полнится слухами об ещё множестве проектов. Насколько же сложна работа по переводу всеми любимой классики в HD формат?
* * *
В связи со скорым выходом Tomb Raider Trilogy, мы обратилась к бренд-директору Crystal Dynamics Карлу Стюарду (Karl Steward), с просьбой внести ясность и, возможно, посвятить в какие-нибудь детали процесса. Вот что он нам рассказал.
“Было две большие проблемы. Главная из них - необходимость возврата Buzz Monkey (разработчик оригинальных игр и HD ремейков) к разбору исходного кода для добавления в игры трофеев.”
“Ни Tomb Raider Legend, ни Anniversary не содержали механизма трофеев, поэтому процесс его внедрения был особенно труден, если понимать, что добавить новый контент нельзя.”
“Во-вторых, обе игры были созданы с максимальным для Playstation 2 уровнем визуализации, который дался ценой достаточно сложных оптимизаций. На Playstation 3 все они не нужны, и это еще одна головная боль для программистов.”
“Поэтому немало времени было потрачено на удаление и перепись ненужных фрагментов кода. Так как эти игры создавались на заре текущего поколения консолей, не всё в них соответствовало современным стандартам разработки.”
“Buzz Monkey проделали безумно огромный объём работы, представляя нам множество возможных вариантов. Но поскольку на Playstation 3 у нас была только Underworld, именно её мы решили спользовали как пример для создания HD ремейков.”
“В довершение ко всему, инструментарий, находившийся в распоряжении Buzz Monkey был ещё со времён Playstation 2. Некоторые вещи в PS3 среде просто не запускались.”
“Геймплей, игровая механика и сюжет, всё это было делалось с использованием PS2 технологий, поэтому создание ремейка мы решили начать с обновления текстур и базы объектов.”
“Тогда текстуры и объекты были лучше в PC и Xbox версиях, но теперь, на Playstation 3, Legend и Anniversary выглядят лучше чем когда либо.”
“Мы не стали перерисовывать весь материал, и оставили игры близкими к оригиналам, на столько, на сколько это возможно. Разрешение текстур увеличивалось лишь там, где это было действительно необходимо. Нашей задачей было сохранение оригинального игрового опыта, без ломанья головы над уже когда-то решёнными вещами.”
“HD версия оптимизировалась под 720р и 30 кадров в секунду.”
* *
Tomb Raider Trilogy - сборник, состоящий из восстановленных в HD формате TR:Legend и TR:Anniversary, а также TR:Underworld, выходит в марте, эксклюзивно для Playstation 3.

Crysis 2 Demo - PC против Xbox 360

Crysis 2 Demo - PC против Xbox 360

На этом видео предоставлено сравнение недавно вышедших мультиплеер демо версий Crysis 2 на PC и Xbox 360 платформах.

Как бы то ни было, до конца ещё ничего не ясно, так как в полной версии игры на ПК по слухам ожидается DirectX 10 и DirectX 11, а так же Very High настройки графики. Так же хочу подметить, что на этом видео показан лишь DirectX 9.

Появление демо версии для PlayStation 3 намечено на 15 марта.

Полная версия игры поступит в продажу 25 марта этого года.

Guild Wars 2 - Новый тизер-трейлер

Guild Wars 2 - Новый тизер-трейлер

В сети появился новый тизер-трейлер игры Guild Wars 2 .

GDC’11: Счастливая случайность Питера Мулине

GDC’11: Счастливая случайность Питера Мулине

Обладатель Lifetime Achievement Award по версии Game Developers Choice Awards - Питер Мулине (Peter Molyneux), рассказал о торговле бобами, работе с Commodore и создании своей первой игры - Populous (1989), которая с тех пор была портирована на множество консолей, включая Nintendo DS, а сам Мулине успел организовать студию Lionhead и стать креативным директором в Microsoft Game Studios Europe.



* * *



“Воспоминания о тех днях слегка туманны”, - заранее извинился он. “Отец моей девушки предложил заняться бизнесом. Фирма называлась Taurus Impex, и я занимался доставкой печёных бобов на Ближний Восток. Однажды мне позвонили из Commodore и пригласили посетить их офис. На самом деле, была ещё одна фирма Taurus, которая занималась компьютерными сетями, но я предпочёл солгать, и вскоре получил партию новых Amiga 1000.”



Несмотря на этот не очень честный поступок, Мулине использовал компьютеры с пользой и создал для Amiga программу Acquisition, которую сам он называет некоторым подобием базы данных. Затем было портирование игры Druid 2, за что он получил 4,000 фунтов, переименование компании в Bullfrog Productions и начало разработки своей первой игры, которая в итоге станет Populous.



“После месяца разработки у меня был готов только ландшафт”, - говорит Мулине. Он смог заставить человечков ходить по карте, но не знал как реализовать поиск пути и огибание препятствий. Тогда он придумал схему управления, когда левой кнопкой мыши игрок возвышал землю, а правой - понижал. Эта техника стала не только решением проблемы, но и одной из запоминающихся особенностей Populous.



Параллельно с разработкой самой игры, Мулине успел придумать её настольную версию - Populous Lego, которая хоть и была ерундой, но всё равно заинтересовала производителя пластиковых кубиков.



Далее начались поиски издателя. “Большинство издателей тогда даже не притронулись бы к игре в которой нет стрельбы”, - вспоминает Питер. Тем не менее Bullfrog смогла привлечь внимание европейского издателя. Им окзался - Electronic Arts. “Была назначена встреча с Марком Льюисом (Mark Lewis) и Дэвидом Гарднером (David Gardner). Я был никудышным переговорщиком и кроме того, сигареты были моей слабостью. Им понадобилось подождать один час и сорок минут, чтобы лицензионные выплаты составили 10 процентов, с увеличением до 12 процентов после продажи миллиона копий. И никаких инвестиций.” Несмотря на неблагоприятные условия, Мулине был согласен, лишь бы побыстрее выйти на улицу и закурить. Когда игра была отдана на тестирование, EA попросили чит-код, чтобы попасть в конец и посмотреть финал. “Мы забыли сделать концовку!”, - говорит Питер. До конца разработки оставалось несколько дней.



Отдав игру EA и разослав копии обозревателям, Мулине было интересно стороннее мнение. “Я большой поклонник прессы и всегда восхищался ей”, - говорит он. “Один из моих любимых журналов назывался Ace. Перед финальной оценкой, журналист хотел встретиться лично. Я дико нервничал и боялся спросить его мнение. Мы просидели в пабе с 10 утра до 4 вечера. Я, наконец, собрался и осмелился спросить о его оценке. Он сказал, что это лучшая игра из всех, что он играл.”



Populous имела большой успех. Её продажи обеспечили треть всего дохода EA в тот год. Далее последовал полусиквел Powermonger, и полноценное продолжение, через два года. “Сейчас моим хобби является разработка Populous на 256 игроков.”



“Печёные бобы - не самая популярная еда на Ближнем Востоке”, - заключил Мулине, вспоминая свой первый опыт в бизнесе. Однако, ошибка Commodore помогла ему попасть куда нужно - в индустрию видеоигр.



Также в ходе своей конференции на GDC, Мулине признался в некоторых проступках: “В игре есть чит-код, который я использовал на национальном чемпионате Populous в Японии”, - сказал он.

5 комментариев

Dj0rni

Игровые релизы марта 2011 года

Игровые новости, PC , PS3, Локализации, Игры

alt

alt

РЕЛИЗЫ PC
PC

4 марта - Warhammer 40,000: Dawn of War II - Retribution
8 марта - Major League Baseball 2K11
8 марта - Dragon Age 2
11 марта - Battle: Los Angeles The Videogame
15 марта - Homefront
15 марта - Commander: The Great War
15 марта - Total War: SHOGUN 2
18 марта - Assassin's Creed: Brotherhood
22 марта - Crysis 2
22 марта - LEGO Star Wars 3: The Clone Wars
23 марта - Forsaken World
24 марта - Shift 2 Unleashed
25 марта - The Next BIG Thing
25 марта - Arcania: Fall of Setarrif
25 марта - IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover
29 марта - Darkspore
29 марта - Darkest Hour
29 марта - The First Templar
30 марта - Swarm
31 марта - Patrician 4: Rise of a Dynasty

В марте - Back to the Future: The Game Episode 3
В марте - Oil Rush

alt

РЕЛИЗЫ XBOX 360
X box

4 марта - Warriors: Legends of Troy
8 марта - Dragon Age 2
8 марта - Major League Baseball 2K11
8 марта - Homefront
8 марта - Yoostar2
15 марта - Top Spin 4
15 марта - MotoGP 10/11
18 марта - National Geographic Challenge!
22 марта - Crysis 2
22 марта - Lego Star Wars III: The Clone Wars
22 марта - Mayhem
24 марта - Shift 2 Unleashed
29 марта - WRC: FIA World Rally Championship
29 марта - Nascar 2011
29 марта - Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
29 марта - Child of Eden
29 марта - The First Templar
29 марта - WWE All Stars

В марте - Battle: Los Angeles The Videogame
В марте - Dungeon Defenders
В марте - From Dust
В марте - Poopocalypse
В марте - Sequence

alt

РЕЛИЗЫ PLAYSTATION 3
PS3

4 марта - Warriors: Legends of Troy
8 марта - Homefront
8 марта - Dragon Age 2
8 марта - Major League Baseball 2K11
8 марта - Yoostar2
15 марта - Top Spin 4
15 марта - MotoGP 10/11
15 марта - Yakuza 4
16 марта - MotorStorm: Apocalypse
18 марта - National Geographic Challenge!
18 марта - PlayStation Move Heroes
22 марта - Dynasty Warriors 7
22 марта - Crysis 2
22 марта - Mayhem
22 марта - LEGO Star Wars 3: The Clone Wars
22 марта - The Tomb Raider Trilogy
24 марта - Shift 2 Unleashed
29 марта - Child of Eden
29 марта - Nascar 2011
29 марта - Tiger Woods PGA Tour 12: The Masters
29 марта - WWE All Stars

В марте - Ar tonelico Qoga: Knell of Ar Ciel
В марте - Battle: Los Angeles The Videogame
В марте - Dungeon Defenders
В марте - Fit in Six
В марте - From Dust

alt

РЕЛИЗЫ ЛОКАЛИЗАЦИЙ
Локализации

4 марта - Dreamcast Collection
4 марта - Magicka. Ну очень эпическая игра
10 марта - Dragon Age II
11 марта - Инопланетное вторжение: Битва за Лос-Анджелес
11 марта - WinX Club. Волшебные танцы
11 марта - WinX Club. День рождения Блум
15 марта - Total War: SHOGUN 2
15 марта - Homefront
16 марта - MotorStorm: Апокалипсис (PS3)
24 марта - Crysis 2
30 марта - Assassin's Creed: Братство крови

В марте - Ил-2 Штурмовик: Битва за Британию
В марте - LEGO Star Wars III: The Clone Wars
В марте - Новый хит
В марте - Darkspore

12 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Тонкий юмор Bungie

Тонкий юмор Bungie

Напомним, что вчера сетевой программист Bungie Дэвид Олдридж (David Aldrige) официально подвтердил слухи о том, что студия трудится над многопользовательским онлайновым экшеном.

Это была шутка. Смешно?

"Это было шутка от Дэвида. Мы были уверены, что каждый воспримет это как шутку, однако этого не случилось".

Дата релиза Deus Ex: Human Revolution будет объявлена на следующей неделе

Дата релиза Deus Ex: Human Revolution будет объявлена на следующей неделе

Дата релиза Deus Ex: Human Revolution будет известна на следующей неделе, сказал директор игры.

В своем Twitter Жан-Франсуа Дагас написал:

"Конечно! дата релиза будет объявлена на следующей неделе! Ждите ;)"

Deus Ex: Human Revolution выйдет на PC, PS3 и Xbox 360.

ТВ-реклама Dragon Age II

ТВ-реклама Dragon Age II

Релиз игры назначен на 8 марта.

Еще один фильм во вселенной Resident Evil в 2012 году

Еще один фильм во вселенной Resident Evil в 2012 году

Ссылаясь на инофрмацию в Box Office Mojo, новая часть фильма во вселеннной Resident Evil на данный момент в процессе создания, но уже имеет дату выхода на большие экраны - 14 сентября 2012 года.

Данный фильм будет уже пятым фильмом серии RE, ну и куда же без 3D, оно точно будет.

Прошлогодний Resident Evil Afterlife был самым кассовым фильмом серии, который принес создателям $236 миллиона прибыли, и это "почти столько же, сколько принесли нам первые три фильма", утверждает сайт.

В основном фильм удался благодаря 3D, так как 80% людей, которые шли посмотреть фильм, смотрели именно в 3D.

Продюссировать будет студия Sony.

Так же еще один фильм игровой студии Capcom в производстве. Это Devil May Cry.

Valve анонсировала Steam Guard

Valve анонсировала Steam Guard

Valve официально анонсировали Steam Guard - новую функцию для Steam и Steamworks, позволяющую игрокам усилить безопасность своего аккаунта. Теперь пользователь может разрешить доступ к своим данным только с определенного компьютера, а все остальные попытки изменения настроек будут невозможны без подтверждения владельца.

Кроме этого, в будущем Steam Guard сможет задействовать технологии Intel Identity Protection, которые в первую очередь появятся во втором поколении процессоров Intel CoreT и CoreT vProT. IPT (Identity Protection Technology) сможет генерировать новый пароль каждые 30 секунд, при этом не отнимая основных ресурсов процессора.

"Фишинг и взлом учетных записей являются главной проблемой нашей службы поддержки. С системой IPT мы сделали большой шаг в направлении повышения безопасности наших пользователей, которые делают все больше и больше покупок", заявил глава Valve Гейб Ньювелл.

Чтобы принять участие в тестировании данной функции, откройте клиент Steam, окно Настройки, а затем смените статус участия в бета-тестировании на Steam Beta.

Gears of War 3: Анонс Limited Edition и Epic Edition + интересное "пасхальное яйцо"

Gears of War 3: Анонс Limited Edition и Epic Edition + интересное "пасхальное яйцо"

Главный дизайнер Epic Games Клиф Блезински во время GDC 2011 рассказал, что разработчики добавили в Gears of War 3 такое пасхальное яйцо, на поиски которого уйдут месяцы, а может даже и годы.

"Если игроки сами его не найдут, то мы им дадим подсказку".

Также компания Microsoft официально анонсировала Limited Edition ($80) и Epic Edition ($150). О содержание двух изданий пока ничего не известно.

1 комментарий

Dj0rni

Игровые новости

Dragon Age II – вступительный трейлер

Dragon Age II – вступительный трейлер

EA выпустили вступительный трейлер Dragon Age II с оценками игры.

Gears of War 3 - Новое геймплейное видео

Gears of War 3 - Новое геймплейное видео

В сети появилось новое геймплейное видео игры Gears of War 3 .

Star Wars: The Old Republic - Новый трейлер

Star Wars: The Old Republic - Новый трейлер

В сети появился новый трейлер игры Star Wars: The Old Republic. Напомним, что Star Wars: The Old Republic разрабатывает студия BioWare эксклюзивно для PC. Издателем игры будет EA. Выход игры запланирован на сентябрь 2011 год.

DiRT 3 - Новое геймплейное видео

DiRT 3 - Новое геймплейное видео

В сети появилось новое видео DiRT 3.

Дата бета тестирования Gears of War 3

Дата бета тестирования Gears of War 3

Бета тестирование Gears of War 3 начнется 25 апреля и закончится 15 мая. Для тех, кто приобрел Bulletstorm Epic Edition (только для Xbox 360) бета будет доступна с 18 апреля.

В бете можно сыграть в новые режимы Team Deathmatch на новых четырех картах (Thrashball, Checkout, Trenches и Old Town), а Capture the Leader и King of the Hill будут добавлены позже.

Все достижения открытые в бете, будут перенесены в саму игру Gears of War 3, выход которой 20 сентября 2011 года.

Экклюзивные достижения в Beta
Flaming Hammerburst
Complete one match by Sunday, April 24 to permanently unlock.
Flaming Lancer
Complete one match during the week of April 25 to permanently unlock.
Flaming Sawed-Off Shotgun
Complete one match during the week of May 2 to permanently unlock.
Flaming Gnasher Shotgun
Complete one match during the week of May 9 to permanently unlock.
Beta Tester Medal -- Wear it proudly, Gear.
Complete one match in the Beta to permanently unlock.
Thrashball Cole -- Unlock Thrashball Cole to play as Augustus Cole as he was before Emergence Day -- a legendary Thrashball athlete known for his ferocious, flamboyant style.
Complete 50 matches in any game type to unlock for the Beta period.
To permanently unlock, complete 10 matches as Thrashball Cole during the Beta period.
Gold-Plated Retro Lancer -- Before the chainsaw bayonet was deployed at the beginning of the Locust-Human War, the original Lancer assault rifle had a large fixed blade.
Complete 90 matches in any game type to unlock for the Beta period.
To permanently unlock, score 100 kills with the Gold-Plated Retro Lancer during the Beta period.

Первый геймплей Call of Juarez: The Cartel

Первый геймплей Call of Juarez: The Cartel

В сети появилось видео-интервью с Blazej Krakowiak из Techland, в видео мы можем увидеть много кат-сцен из игры, смотрим:

Mortal Kombat: Испытания с оторванными руками

Mortal Kombat: Испытания с оторванными руками

А вот оказывается в новом Mortal Kombat будет совершенно офигительный режим "Challenge Tower".Такая себе попытка придумать новый формат тренировочных миссий. Кровища, веселье, оторванные черепа. В общем хочу, до выхода ждать еще месяц.

DICE: Смерть PC гейминга - чепуха

DICE: Смерть PC гейминга - чепуха

В интервью UGDB генеральный менеджер DICE Карл-Магнус Тродссон заявил, что какие-либо комментарии по поводу смерти PC гейминга - это чепуха.

В качестве примера Тродссон привел Battlefield 3, PC-версия которого является ведущей платформой.

"Мы всегда выпускали игры для PC, однако мы были очень недовольны, когда не смогли выпустить Bad Company на PC. На то время команда разработчиков была не большая, и у нас не было времени, чтобы адаптировать Frostbite под PC.

"Мы исправили эту проблему выпустив Bad Company 2. Когда пришла очередь Battlefield 3, мы подумали, что пришло время проявить свою любовь к PC сообществу. Кроме того, мы твердо верим в PC гейминг. На протяжение двух последних лет, люди говорили о смерти PC, однако подобные заявления - чепуха.

"PC игроки - самые хардкорные. Конечно, онлайновый гейминг переживает подъем и на PS3 с Xbox 360, но PC – это все же основная аудитория".

Выход Battlefield 3 ожидается этой осенью.

343: Halo Wars отжег!

343: Halo Wars отжег!

Босс студии 343 industies Фрэнк О’коннор сказал, что RTS «Halo Wars» была «большим успехом»:

«Честно сказать, игра превысила все наши прогнозы относительно продаж и это до сих пор самая продаваемая стратегия на консолях».

Однако по его словам никто не работает над сиквелом игры:

«Сделать сиквел было логично после такого успеха, возможно даже добавить какие-то фишки под Kinect. Кто знает? Но пока никто не работает над этим».

«Halo Wars» вышла в 2009 году эксклюзивно для Xbox 360. Это была последняя игра студии Ensemble.

GDC 2011: Техно-демо Unreal Engine 3

GDC 2011: Техно-демо Unreal Engine 3

В Сети появился видеоролик техно-демки Unreal Engine 3, который был продемонстрирован на GDC 2011.

DICE: консольные версии Battlefield 3 выглядят "очень хорошо"

DICE: консольные версии Battlefield 3 выглядят "очень хорошо"

Взволнованы, что PC-версия Battlefield 3 будет лучше консольных? Не переживайте, DICE ручается, что консольные версии так же будут выглядеть "очень хорошо".

"Положительным моментом является то, что новые технологии позволяют нам делать сложные расчеты без лишних затрат", - сказал художественный директор Gustav Tilleby.

"Это волшебно. Игра будет выглядеть очень хорошо, даже на Xbox 360".

Tilleby так же заявил, что новый движок Frostbite 2.0 "намного лучше, чем у конкурентов".

Продюсер Патрик Бах тоже поддержал выше изложенное мнение о консольной версии игры, сказав, что это будет "удивительно".

"Я могу вам обещать, что консольные версии будут выглядеть замечательно, потому что это основа нашей технологии. Если у вас есть консоль, мы хотим использовать ее мощность на полную."

Battlefield 3 выйдет этой осенью для PS3, 360 и PC.

Alice: Madness Returns - Новое геймплейное видео

Alice: Madness Returns - Новое геймплейное видео

В сети появилось новое геймплейное видео игры Alice: Madness Returns.

1 комментарий

Dj0rni

Battlefield 3: Live демо с GDC, В Dragon Age II тизерят новый DLC для Mass Effect 2

Игровые новости

Новое видео Mortal Kombat

Новое видео Mortal Kombat

В сети появилось новое видео Mortal Kombat с выставки GDC.

Battlefield 3: Live демо с GDC

Battlefield 3: Live демо с GDC

Посетители GDC смогли увидеть Battlefield 3 в действии.

Создатель Minecraft: пиратство - это не воровство

Создатель Minecraft: пиратство - это не воровство

Обычно создатели инди-хитов не слишком солидарны с корпорациями в отношении к пиратству. Поэтому либеральные взгляды Маркуса Перссона (Markus "Notch" Persson) не были сюрпризом. К тому же у него есть обоснование своих слов.
* * *
“Пиратство - это не воровство”, сказал он на саммите разработчиков независимых игр (Indie Games Summit), прошедшем вчера в рамках GDC. “Если вы крадёте автомобиль, то пропадает оригинал. Если вы копируете игру - просто увеличивается количество идентичных экземпляров.”
“Как бороться с пиратством? Сделайте так, чтобы игра длилась больше недели”, продолжал Прессон. “Нельзя спиратить онлайн аккаунт.”
“Думаете, плохое превью - это падение продаж? А как насчёт отсутствия даты выхода вообще?”, спросил Нотч [вероятно, это намёк на успех Minecraft, которая по прежнему имеет статус бета-версии - прим. пер.]
Хорошая пища для размышлений.

В Dragon Age II тизерят новый DLC для Mass Effect 2

В Dragon Age II тизерят новый DLC для Mass Effect 2

Появилось видео распоковки Dragon Age II, в котором показн тизер к новому DLC для Mass Effect 2.

"Прибытие началось. Вторжение начинается".

Парну недель назад просочилась информация о DLC Arrival. Скорее всего оно послужит мостиком от Mass Effect 2 к Mass Effect 3. DLC должно рассказать, каким образом Жнецы появились на Земле.

Dragon Age II выходит 10 марта для PC, PS3 и Xbox 360.

4 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Epic Games хотели бы выпустить Gears of War на PlayStation 3

Epic Games хотели бы выпустить Gears of War на PlayStation 3

Выход Gears of War 3 состоится осенью этого года, и Epic Games ожидают, что это станет "событием 2011 года", однако событием, в котором не смогут принять участвия владельцы PS3.

Во время GDC 2011, у главы Epic Games Майка Кэппса спросили, не желает ли он портировать серию Gears of War на PlayStation 3, тем самым увеличив продажи серии еще больше.

"Хотели бы мы взять фанатов Killzone и Resistance, и заставить их сказать, что "Gears of War - это круто"? Да, конечно, я хотел бы, чтобы игра вышла на PlayStation 3. Это было бы весело. Я хочу быть там, я хочу быть везде".

Несмотря на это, Майк признался, что Microsoft очень помогла при работе над проектом.

"Я не жалею, что мы сотрудничаем с Microsoft. Они все время помогали нам с работой над проектом".

"Каждый раз, когда мы с Microsoft обсуждаем будущее Gears of War, они постоянно находят весомые аргументы, чтобы мы сотрудничали именно с ними".

Так выйдет Gears of War на PlayStation 3 или нет? Майк отметил, что права на Gears of War принадлежат разработчикам, а не Microsoft, поэтому последнее слово всегда остается за Epic Games.

Новая игра Bungie – MMO

Новая игра Bungie – MMO

Ведущий инженер сетей Bungie Дэвид Элдридж во время GDC 2011 подтвердил, что студия в настоящее время занимается разработкой MMO-проекта, который выйдет на консоли и PC.

Более никаких деталей Дэвид не раскрыл, однако объявил, что это не будет "WoW в космосе".

Remedy: Не мы отменили Alan Wake для PC

Remedy: Не мы отменили Alan Wake для PC

Выступая на GDC 2011, босс Remedy Маркус Маки (Markus Maki) и программист Олли Терво (Olli Tervo) представили доклад “Алан Вейк: писатель, который заставил нас переписать движок” и обсудили причины, почему разработка игры заняла 6 лет.
* * *
Сперва игру планировалось выпустить на трёх платформах - PS3, PC и 360, но после сделки с Microsoft, Remedy отменила версию для консоли от Sony.
Разработка игры, ориентированной на Xbox 360, вызвала немало головной боли у команды, которая всегда работала с PC. Remedy создали дилогию Max Payne для PC, после чего Rockstar портировала игры на консоли.
Несмотря на эти и другие сложности, включая создание собственного движка для открытого мира, в конце концов Remedy успешно завершила разработку. Маки отметил, что Alan Wake - раритет в современные дни, так как и сама игра и оба дополнения не потребовали патчей.
Тайна отмены PC версии не была затронута в докладе. Однако, после конференции, корреспондент CVG спросил у Маки о причине. Тот ответил: “Я не могу это обсуждать. Скажу лишь, что проблема была не в технологиях. И решение было принято не в Финляндии.”

Homefront: Трейлер мультиплеера

Homefront: Трейлер мультиплеера

В сети появился трейлер мультиплеерной составляющей игры Homefron.

Демо Mortal Kombat для PS3 и XBOX 360

Демо Mortal Kombat для PS3 и XBOX 360

Warner Bros. Interactive Entertainment и NetherRealm Studios анонсировали демо-версию долгожданного файтинга - Mortal Kombat. В игре нам предложат сразится за одного из 4 персонажей: Scorpion, Sub-Zero, Mileena и Johnny Cage, на 2-ух уже знакомых нам аренах - Living Forest и the Pit. Демо станет доступным для скачивания 8-го марта для подписчиков Playstation Plus и 15 марта для всех пользователей Playstation Network. Чуть позже, демо-версия Mortal Kombat станет доступна в Xbox Live, для владельцев XBOX 360.

Релиз игры состоится 21-го апреля 2011 для консолей XBOX 360 и Playstation 3.

Tropico 4 - GDC 11: Дебютный трейлер

Tropico 4 - GDC 11: Дебютный трейлер

С новой, четвертой частью игры из серии Тропико, вы получите 20 новых миссий на 10 новых картах. Выйдет игра на PC и Xbox 360.

BioWare и Electronic Arts представляет Dragon Age II Расширенное издание

BioWare и Electronic Arts представляет Dragon Age II Расширенное издание

BioWare дает игрокам возможность стать владельцами предметов, о которых слагают легенды! В «Dragon Age II Расширенное издание» входит четыре уникальных предмета – длинный меч “Тенерез”, щит “Орлесианский Лев”, «Посох Парталана» и «Амулет праха».

Помимо этого, BioWare представляет DLC «Черный магазин» - загадочное место в Киркволле, где хранятся изменяющее облик игрока зеркало и свисток, который добавит в ряды соратников боевого пса мабари, а также множество других редчайших артефактов. Доступ в «Черный магазин» будет открыт для всех, кто приобрел «Dragon Age II Расширенное издание» для платформы РС, а также для всех, кто приобретет игры Dragon Age II для платформ Xbox 360 и PlayStation 3.

Кроме того, продолжается прием предварительных заказов Dragon Age II, благодаря которому все желающие смогут приобрести игру со скидкой 200 рублей для платформы РС и 300 рублей для платформ Xbox 360 и PlayStation 3.

Первые покупатели и все, кто оформил предварительный заказ в сети «1С-Интерес» получат в подарок переведенную на русский язык книгу «Dragon Age Украденный Трон» от издательства «Азбука».

Подробную информацию о предварительном заказе, а также новом оружии и новых возможностях, которые помогут вам добиться успеха в игре Dragon Age II для Xbox 360, PlayStation 3 и PC, вы сможете узнать на официальной странице

Dragon Age II поступит в продажу 10 марта 2011 года. Только в сети магазинов Dragon Age II «Мвидео» можно будет приобрести игру уже 9 марта, с 10 часов утра. Игра переведена на русский язык.

Новая информация о Call of Juarez: The Cartel

Новая информация о Call of Juarez: The Cartel

Сотрудники Ubisoft поделились новой информацией относительно нового проекта Techland, шутера от первого лица Call of Juarez: The Cartel.

Разработка игры ведется для консолей текущего поколения и PC, релиз проекта запланирован на лето этого года, а сама игра переезжает в настоящее время, сами разработчики называют игру, как "шутер на современном Диком Западе".

Анонс игры состоялся в предыдущем месяце и главной особенностью проекта стала глубоко проработанная сюжетная линия, которая берет старт во время вымышленного нападения правоохранительных органов США на наркокартель, при котором происходит взрыв и погибают сотни невинных людей.

"Атака была вызвана из-за того, что правительство США считает, что некоторые члены картеля смогли проникнуть в федеральное агентство страны и таким образом последнее усилие по поимке преступников становится создание специальной группы, которая должна выследить и остановить опасный наркокартель."

"Основными участникими этой группы являются: Ким Эванс (агент ФБР), Эдди Герра (агент DEA с хронической манией к азартным играм) и жестокий детектив полиции Лос-Анджелеса Бен Мак-Колл, который является потомком Рэя Маккола из оригинального Call Of Juarez."

"Именно этим персонажам предстоит остановить картель, но в течение задания они сталкиваются с рядом проблем, благодаря которым, предстоит путешествие из Лос-Анджелеса, штат Калифорния в Аризону, Нью-Мексико в Сьюдад-Хуарес и Мексику."

"Чтобы усложнить действие, у каждого героя есть свои личные проблемы и страхи, которые дают о себе знать в определенный момент."

Также игра будет включать:
-Богатый, глубоко проработанный сюжет.
-Три игрока в онлайн кооперативе (Ким Эванс, Эдди Герра и Бен Мак-Колл).
-Игроки могут играть за любого персонажа, так как каждый из них имеет уникальную историю и свою концовку.
-15 миссий и карт.
-Более 30 видов оружия.
-Широкое разнообразие игрового процесса, включая карательные рейды, защиту свидетелей, жесткие допросы, стелс миссии, погони и многое другое.

Новый тизер L.A. Noire

Новый тизер L.A. Noire

В сети появилось новое видео L.A. Noire, смотрим:

Дебютный трейлер Call of Juarez: The Cartel

Дебютный трейлер Call of Juarez: The Cartel

Ubisoft опубликовали дебютный трейлер Call of Juarez: The Cartel.

Кейдж: Heavy Rain прошло 72% игроков

Кейдж: Heavy Rain прошло 72% игроков

Глава Quantic Dream, Дэвид Кейдж, заявил, что по крайней мере около 72% игроков полностью прошли Heavy Rain.

Кейдж объявил статистику вчера на GDC, где он так же призывал разработчиков начать разрабатывать больше взрослых игр.

"Мы хотели предложить разнообразные взаимодействия в игре по очень простой причине: я не знаю, как рассказать хорошую историю, если мой герой может тоько бегать и стрелять", - сказал он.

"Мы хотели сделать нечто большеее, чем просто "я хороший парень, а ты плохой" и сделать так, чтобы игрок чувствовал себя на месте героя".

"Вы не должны делать игры для подростков. Вы можете создать комедию или трагедию. Вы можете создать все, что хотите. Вы можете создать что-то для взрослых. Вот это заинтересует меня".

Напоминаю, что Heavy Rain вышел экслюзивно на PS3 в феврале прошлого года.

Prototype 2 GDC 11: Extended VGA Trailer HD

Prototype 2 GDC 11: Extended VGA Trailer HD

На игровой выставке GDC 2011 авторы представили публике расширенный трейлер игры Prototype 2.

1 комментарий

Dj0rni

Игровые новости

Mortal Combat Демо-версия на PS3 на следующей неделе.

Mortal Combat Демо-версия на PS3 на следующей неделе.

Warner подтвердил запуск демо Mortal Kombat в PSN в следующий вторник, 8 марта

Демо версия будет доступна для подписчиков PlayStation Plus 8 марта.для обычных пользователей демо будет доступна 15 марта.

В Демо версии будут представлены четыре бойца - Скорпион, Саб-Зиро, Милена и Джонни Кейдж в двух локациях: the Living Forest и the Pit . будет также поддерживать функцию до двух игроков и аркадный Ладдер.

демо для Xbox Live-Warner сообщит позже.

Mortal Kombat релиз назначен на 21 апреля в Великобритании для PS3, 360 и PC..

Epic Games о Gears of War

Epic Games о Gears of War

Вице-президент Epic Games Марк Рейн во время GDC 2011 рассказал о том, что студия хотела бы выпускать новую часть Gears of War каждый год.

"Если бы мы чувствовали, что можем выпускать каждый год новую часть Gears of War, то кто бы отказался от этого?

"Я завидую той модели, которая есть у Call of Duty. Каждый год у них выходит новая часть, при-чем очень качественная, та еще продается сумасшедшими тиражами. Любой, кто говорит, что он не хотел бы делать так - не должен быть в этом бизнесе".

Единственная причина, по которой студия не может выпускать Gears of War каждый год - ограниченность в ресурсах.

"Мы не настолько большая студия, чтобы перейти на ежегодный выпуск игр".

Когда его спросили, не будут ли игроки пресыщены количеством GoW, Марк ответил, что пока планка остается высокой - это не проблема.

"Я покупаю новую часть NHL каждый год, однако я не чувствую, что эта часть хуже, чем предыдущая. Я просто покупаю игру, и наслаждаюсь ей каждый год. Если качество и ощущения от геймплея растет, почему бы и нет? Я завидую им. Это великолепно".

Также Рейн сказал пару слов о Бобби Котике - главе Activision.

"Я говорил с ним пару раз, он довольно приятный парень. Я был впечатлен им. Он очень умный человек".

Выход Gears of War 3 ожидается 20 сентября этого года.

Score Studios помогут в разработке Devil’s Third

Score Studios помогут в разработке Devil’s Third

Valhalla Game Studios объявили, что перенесли Score Studios в Токио для помощи в разработке Devil’s Third.

До этого Score Studios сделали Flock! It для iOS.

"Мы взбудоражены от такой возможности", - сказал генеральный директор Джеймс Кей.

"Devil’s Third будет отличной игрой и мы, Score Studios, приложим все усилия, чтобы помочь в разработке."

"Наше партнество очень ценно. Так мы сможем гарантировать, что будующие игроки Devil’s Third будут играть наслаждаясь", - сказал глава Valhalla, Томонобу Итагаки.

Devil’s Third, первая игра от Valhalla, была анонсирована Итагаки в прошлом году. Издателем выступает THQ, а сама игра выйдет в 2012 году для PS3 и Xbox360.

CoD: Black Ops стал самой продаваемой игрой на PS3

CoD: Black Ops стал самой продаваемой игрой на PS3

Activision заявили, что Call of Duty: Black Ops является самой продаваемой игрой на PS3, согласно NPD, ChartTrack и GfK в качестве источника.

Если это правда, то Black Ops обошел такие игры, как Gran Turismo 5 (6.37 миллионов), Gran Turismo 5 Prologue (5.2 миллиона), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (4.75 миллиона), Call of Duty: Modern Warfare 2 и Uncharted 2: Among Thieves (более 3.8 миллиона копий по всему миру).

Black Ops вышел в ноябре прошлого года. В первые пять дней продаж Activision зарботали $650 миллионов.

Saints Row: The Third - Бокс арт

Saints Row: The Third - Бокс арт

Едва THQ успели официально аннонсировать Saints Row: The Third, как в сети появился бокс арт игры, который имеет весьма стильный вид.
Более подробную информацию о самой игре мы узнаем в ближайшие несколько дней, в апрельском номере Game Informer.

alt

4 комментария

Dj0rni

Игровые новости

GDC 2011: Медиа формат NGP

GDC 2011: Медиа формат NGP

Компания Sony во время конференции Games Developers Conference 2011 объявила медиа-формат, в котором будет распространятся контент для NGP.

Sony планирует, что flash-карты, которые пока что условно называются NVG Card, будут двух видов: 2 и 4 Гб. Компания будет поддерживать оба формата в равной степени.

Sony также подтвердила, что на NVG-картах будет зарезервировано 5-10 процентов места для хранения данных, патчей и прочего контента. Это значит, что перенос с одной консоли на другую не составит труда.

Новая демонстрация CryEngine 3

Новая демонстрация CryEngine 3

В сети появилось новое видео представленное на GDC 11 с демонстрацией игрового движка CryEngine 3.

Infinity Ward: Call of Duty не нуждается в новом движке

Infinity Ward: Call of Duty не нуждается в новом движке

Глава отдела по связям с общественностью Infinity Ward Роберт Боулинг заявил, что создание нового движка для серии CoD "будет иметь и обратный эффект".

Один из пользователей twittera написал Роберту: "Кто-то должен потратить много миллионов для создания нового движка для франшизы Call of Duty... с нуля", на что Роберт ответил: "Это было бы контрпродуктивно. Для создания нового движка требуются годы разработки".

Его комментарии были сделаны в то время, когда в сети появился геймплейный ролик Battlefield 3, который продемонстрировал впечатляющие возможности абсолютно нового движка Frostbite 2.

Все игры серии Call of Duty со времени 2-ой части разрабатывались на движке от Infinity Ward, который модифицировали для каждой новой части. Кажется, студия не планирует ничего менять и с выходом следующих частей.

Также Роберта спросили о том, будет ли он дальше работать в Infinity Ward, или может перейдет в Respawn.

"Я планирую остатся в Infinity Ward, так как у нас отличная команда, и мы работаем над большим проектом".

Если верить слухам, то Sledgehammer, Infinity Ward и Raven Software вместе делают Modern Warfare 3.

В прошлом месяце в журнале Official PlayStation Magazine появилась информация, что новая часть Call of Duty будет приквелом, главным героем которого будет Ghost.

А тем временем, парни из PC Gamer назвали Battlefield 3 "самой красивой игрой для PC".

Mojang: Скорее всего мы сделаем Minecraft 2

Mojang: Скорее всего мы сделаем Minecraft 2

Студия Mojang, основанная создателем Minecraft подтвердила, что скорее всего они сделают сиквел игры.

"Вероятней всего мы сделаем Minecraft 2, однако в настоящее время мы занимаемся разработкой Scrolls", заявил программист студии Джейкоб Порсер.

Что касается Scrolls, то Джейкоб считает, что игра не станет такой популярной, как Minecraft.

"Я уверен, что мы не повторим успех Minecraft, так как Scrolls - это совершенно другой тип игры.

"Я уверен, многие фанаты будут разочарованы из-за того, что игра не станет чем-то похожим на Minecraft".

Warriors: Legends of Troy – Launch Трейлер

Warriors: Legends of Troy – Launch Трейлер

Разработчики выпустили Launch трейлер к игре Warriors: Legends of Troy

4 комментария

Dj0rni

Игровые новости

Rocksteady: События Arkham City происходят через 18 месяцев после Arkham Asylum

Rocksteady: События Arkham City происходят через 18 месяцев после Arkham Asylum

На GDС разработчики из Rocksteady подтвердили пару новых деталей относительно Batman: Arkham City. Стало известно, что события игры происходят через 18 месяцев после событий Arkham Asylum. А также, создатели подтвердили, что все снаряжение, которое было получено в ходе первой части игры, будет доступно в Arkham City с самого начала.
Релиз Arkham City состоится этой осенью на PS3, 360 и PC.
Так же разработчики опубликовали изображение, на котором изображен окончательный вариант Calendar Man.

alt

Новое геймплейное видео Uncharted NGP

Новое геймплейное видео Uncharted NGP

В сети появилось новое геймплейное видео Uncharted NGP, игра выглядит просто отлично, есть некоторые огрехи, но игра находится в середине разработки,смотрим:

Полная победа Red Dead Redemption на GDC Awards

Полная победа Red Dead Redemption на GDC Awards

этом году церемония награждения Game Developers Choice Awards, была организована Тимом Шафером (Tim Schafer) из Double Fine.

Победителями стали такие проекты, как: Mass Effect 2 от BioWare, инди-игры Minecraft и Limbo, но абсолютным победителем стал проект от Rockstar - Red Dead Redemption, который удостоился четыре награды.

Полный список номинантов и победителей:



Лучшая визуальная составляющая.

Номинанты:

-God of War III (SCE Santa Monica)

-Limbo (Playdead)

-Call of Duty: Black Ops (Treyarch)

-Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)

-Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

Победитель : Limbo (Playdead)



Лучший дебют.

Номинанты:

-Limbo (Playdead)

-Darksiders (Vigil Games)

-Minecraft (Mojang)

-Monday Night Combat (Uber Entertainment)

-Super Meat Boy (Team Meat)

Победитель : Minecraft (Mojang)



Лучший сценарий.

Номинанты:

-Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

-Heavy Rain (Quantic Dream)

-Mass Effect 2 (BioWare)

-Costume Quest (Double Fine)

-Fallout: New Vegas (Obsidian)

Победитель : Mass Effect 2 (BioWare)



Лучшая загружаемая игра.

Номинанты:

-Costume Quest (Double Fine)

-Limbo (Playdead)

-Super Meat Boy (Team Meat)

-Minecraft (Mojang)

-Monday Night Combat (Uber Entertainment)

Победитель : Minecraft (Mojang)



Лучший звук.

Номинанты:

-Limbo (Playdead)

-Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

-Halo: Reach (Bungie)

-Battlefield: Bad Company 2 (DICE)

-Mass Effect 2 (BioWare)

Победитель : Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)



Лучшая портативная игра

Номинанты:

-God of War: Ghost of Sparta (Ready At Dawn)

-Cut the Rope (ZeptoLab)

-Metal Gear Solid: Peace Walker (Kojima Productions)

-Game Dev Story (Kairosoft)

-Dragon Quest IX (Level 5)

Победитель : Cut the Rope (ZeptoLab)



Лучшая технология.

Номинанты:

-Starcraft II (Blizzard)

-Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

-Heavy Rain (Quantic Dream)

-Mass Effect 2 (BioWare)

-God of War III (SCE Santa Monica)

Победитель : Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)



Инновация года.

Номинанты:

-Heavy Rain (Quantic Dream)

-Kirby’s Epic Yarn (HAL Laboratory)

-Minecraft (Mojang)

-Limbo (Playdead)

-Dance Central (Harmonix)

Победитель : Minecraft (Mojang)



Лучший игровой дизайн.

Номинанты:

-Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)

-Mass Effect 2 (BioWare)

-Limbo (Playdead)

-Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

-God of War III (SCE Santa Monica)

Победитель : Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)



Игра года.

Номинанты:

-Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)

-Mass Effect 2 (BioWare)

-Call of Duty: Black Ops (Treyarch)

-Limbo (Playdead)

-Assassin’s Creed: Brotherhood (Ubisoft Montreal)

Победитель : Red Dead Redemption (Rockstar San Diego)


Dj0rni

Игровые новости

Anarchy Reigns представляет персонажа Mathilda

Anarchy Reigns представляет персонажа Mathilda

Platinum Games опубликовали новый трейлер Anarchy Reigns, в котором был продемонстрирован персонаж по имени Mathilda.

THQ официально анонсировали Saints Row: The Third

THQ официально анонсировали Saints Row: The Third

Издательство THQ официально анонсировали Saints Row: The Third. Выход игры состоится в конце этого года, разработкой игры занимается студия Volition.

Главные герои все те же - члены банды 3rd Street Saints. Теперь им будет противостоять новая банда Syndicate, которая попытается оторвать от доли конкурента свой лакомый кусок.

"Saints Row: The Third ставит игроков на вершину мира, и с самого начала игры, вы обретете все, что должно быть у главы мощной криминальной структуры.

"Игрокам больше не придется доставлять пиццу или работать таксистом. Вместо этого, вы получите в свое распоряжение силу банды 3rd Street Saints", заявил исполнительный директор THQ Дэнни Билсон.

Mortal Kombat: Challenge Tower

Mortal Kombat: Challenge Tower

В сети появилось новое видео игры Mortal Kombat:

EA не "убила" Mirror’s Edge

EA не "убила" Mirror’s Edge

Глава EA Games, Frank Gibeau, сказал, что они "не убивают" франшизы.

В интервью CVG, он заявил, что ищет способы вернуть серию Mirror`s Edge.

"Мы пытаемся придумать, как вернуть Mirror`s Edge. Это часть творческого процесса."

"Я слышал множество историй про то как EA убили Mirror`s Edge. А я парень, который дает зеленый свет играм. И я говорю, Бог мне свидетель, мы не отменяли игру."

"Для продолжения игры, мы должны привлечь больше аудитории. Первая часть была очень хорошо сделана, а вторая часть должна быть еще лучше".

Напоминаю, что слухи о продолжении Mirror`s Edge появились еще в 2009 году, но недавно было объявлено, что игра отменена.

Dragon Age II — Оценка PSM3

Dragon Age II — Оценка PSM3

Вслед за своими коллегами из британских и немецких изданий, журнал Playstation 3 Magazine вынес свой приговор Dragon Age 2, оценив игру в 90/100 и удостоив ее награды “Buy it” («Купить»). Любопытно, что предыдущую часть – DDragon Age: Origins – данный журнал оценил всего лишь на 63/100, что было одной из самых низких оценок, поставленных игре. Отчего же такой взлет у сиквела в глазах PSM3? По их словам, главной проблемой Origins было то, что хотя игра и создавала отличные сюжетные моменты, все они вели в никуда и оканчивались ничем. В Dragon Age II же, наоборот, все такие моменты выходят на передний план в сюжете.

Вот общий итог ревью (не забывайте, что это писалось применительно к PS3-версии игры):

Плюсы
Игра не тянет резину, сразу переходит к сути дела.
Расовые и религиозные проблемы, вроде противостояния магов и Церкви, здесь гораздо более ярко выражены и имеют последствия, в отличие от Origins.
Имеются трудные вопросы, решением которых можно заняться, благодаря тому, что мы остаемся в Киркволле и более близко знакомимся с его обитателями и областями, нежели если бы нам приходилось постоянно странствовать по миру.
Масса свободы в плане романтических отношений!
Приятный подбор актеров, особенно удались Варрик, Андерс и Изабела.
Бой стал гораздо более прямым, с массой свободы в выборе пути развития персонажей для соответствия выбранному стилю игры.
Бой играется плавно и приносит удовлетворение.

Минусы
Бою не хватает точности; его прокомментировали как «созданный для РС».
Проблемы с камерой (обзор всего поля боя представляет большие сложности, чем следует).
Небольшое замечание по поводу повторений: один город и однотипные подземелья (это компенсируется тем, что персонажи, очаровательные и остроумные, буквально оживляют вашего героя).

7 комментариев

Dj0rni

Трейлер фильма Find Makarov

Игровые новости

Итак, после всех слухов о сайте findmakarov.com, выяснилось, что канадская группа We Can Pretend снимает фильм Find Makarov по мотивам игры Modern Warfare.

26 комментариев

Dj0rni

Игровые новости

Serious Sam HD (X360) на дисках. Совсем скоро!

Serious Sam HD (X360) на дисках. Совсем скоро!

Как стало известно, уже в скором времени - 4 марта текущего года - у обладателей Xbox 360 появится возможность приобрести Serious Sam HD First Encouter и Serious Sam Second Encouter в дисковом формате. Обе игры будут включены в сборник. Благодарить за это стоить Mastertronic. Стоит напомнить, что ранее данные тайтлы были доступны исключительно в загружаемом виде (на Xbox 360).

Директор по продуктам Mastertronic прокомментировал релиз таким образом:

"За 10 лет Serious Sam появился более чем на 5 различных платформах. Не так давно игра вышла и в XBLA. Мы же возвращаем серию на Retail рынок. С нынешней статистикой, которая гласит, что двое из 3-х игроков предпочитают диски цифровой дистрибуции и с данными о том, что в Европе и Великобритании продано свыше 14 миллионов Xbox 360, у тайтла имеется большой потенциал в продажах".

Для тех, кто еще не знает, что такое Serious Sam, отмечу: это знаменитая серия "мясных" шутеров от первого лица, созданная Croteam. Не так давно вышел обновленный вариант первых друх игр серии с подзаголовком HD. От оригиналов они отличаются заметно улучшенной графикой. Кроме того, недавно был анонсирован Serious Sam 3. Его релиз состоится грядущим летом на РС и консолях (конкретные платформы не были объявлены).

GDC11: Nvidia и Epic Games начинают дружить

GDC11: Nvidia и Epic Games начинают дружить

Что получится, если объединить движок Unreal Engine 3 и технологии от компании Nvidia? Ответ на этот вопрос мы получили на мероприятии GDC 2011.

Epic Games объявили, что графический движок Unreal Engine 3 теперь поддерживает возможности DX11, которые включают в себя Nvidia PhysX, Apex и 3DVision.

"Благодаря превосходным кросс-платформенным технологиям от Nvidia и возможностями DX11, мы улучшили Unreal Engine 3, чтобы привнести беспрецедентно новый уровень реализма и продемонстрировать, что значит следующее поколение игр." - заявил Марк Рейн, вице-президент Epic Games.

"Unreal Engine 3 продолжает удивлять нас и демонстрирует следующее поколение в играх." - Дрю Генри, генеральный менеджер Nvidia.

"С добавлением нашего PhysX, Apex и 3DVision, мы обеспечиваем беспрецедентную, лидирующую визуальную технологию для игроков. Мы не можем дождаться, чтобы поиграть в игры на Unreal Engine 3 в будущем."

Вот некоторые факты:

- Epic Games и Nvidia сотрудничали вместе, чтобы интегрировать технологии PhysX и APEX в Unreal Engine 3

- Unreal Engine 3 используют на разных платформах такие захватывающие игры: Batman: Arkham Asylum, Borderlands, Bulletstorm, Dungeon Defenders, Infinity Blade, Gears of War 2, Mass Effect 2, DC Universe Online, Medal of Honor и готовящиеся Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Gears of War 3, Mass Effect 3 и Mortal Kombat.

- Последнее обновление для Unreal Engine 3 доступно всем лицам, имеющих лицензию. Unreal Engine 3 позволит разработчикам использовать DX11, APEX, PhysX, и 3DVision.

- 3DVision - ведущий в мире потребитель 3D, которое поддерживается в играх, 3D-фотографиях и видео, Blu-Ray фильмах и других.

Демонстрация новых возможностей движка проходит на стенде Nvidia.

GDC 2011: Dragon Age II короче, но кинематографичнее оригинала

GDC 2011: Dragon Age II короче, но кинематографичнее оригинала

Менеджер по локализации Иан Митчел во время одной из презентаций Dragon Age II продемонстрировал некоторые статистические данные, связанные с объемом различных элементов оригинальной игры и сиквела.

Dragon Age: Origins

1 000 000 слов

1 000 анимаций

1 000 персонажей

56 000 произнесенных реплик

60 часов геймплея

Dragon Age II

400 000 слов

2 500 анимаций

500 персонажей

38 000 произнесенных реплик

40 часов геймплея

По вышеприведенной статистике вполне можно судить о приоритетах разработчиков при работе над проектом. Довольно страно, что в Dragon Age II будет меньше произнесенных реплик, ведь с полностью озвученным главным героем можно было бы ожидать обратного.

Дата выхода Shadows of the Damned

Дата выхода Shadows of the Damned

На GDC 2011 компания Electronic Arts назвала точную дату релиза психологического экшена Shadows of the Damned, мировая премьера которого состоится 7 июня 2011 года.

В Shadows of the Damned игрокам предстоит выступить в роли Garcia - затянутого в кожу мотоциклиста, профессионального охотника на демонов, которые из мести похитили его возлюбленную. На пути по дальним пределам загробного мира опасность будет поджидать Garcia на каждом шагу. В Shadows of the Damned игрокам предстоит решать безумные головоломки и сражаться беспощадными, жуткими существами, рожденными в самых мрачных уголках ада. Героя ждет необычно стилизованный, гротескный и пугающий мир.

Действие в игре разворачивается под музыку знаменитого композитора Акиры Ямаока, которая выводит на новый уровень невероятные сюжетные заставки и напряженные сражения с «боссами», которыми славятся Suda51 и Миками.

Brink: Новое геймплейное видео

Brink: Новое геймплейное видео

В сети появилось новое геймплейное видео Brink.

Геймплей Hunted: The Demon’s Forge

Геймплей Hunted: The Demon’s Forge

В сети появилось новое геймплейное видео Hunted: The Demon’s Forge.

Scrolls - новая игра от создателя Minecraft

Scrolls - новая игра от создателя Minecraft

Студия Mojang, основанная создателем знаменитой Minecraft, анонсировала новый проект - карточную игру под названием Scrolls.

Глава проекта – Джейкоб Порсер (Jakob Porser, художественным оформлением занимается Маркус “jnkboy” Тойвонен (Markus Toivonen), над сюжетом работает Джерри Холкинс (Jerry Holkins) из Penny Arcade.

Разработчики хотят, чтобы игра держала игроков в постоянном интересе, регулярно выпуская новые карты, чтобы избежать частых повторений в игре.

По данным официального сайта игры, Scrolls - является уникальной и непредсказуемой игрой, в которой игроки стараются победить противника используя свои магические свитки. Свитки позволят призывать целые армии, возводить защитные сооружение, кастовать могущественные заклинания и т.д.

Однопользовательская игра даст вам шанс узнать правила, прежде чем вступить в настоящее сражение. Разработчики планируют сделать игру всемирным хитом и даже проводить чемпионаты.

Даты выхода у Scrolls пока нет, но закрытая альфа-версия стартует в этом году.

Super Meat Boy: анонс Ultra издания

Super Meat Boy: анонс Ultra издания

Команда разработчиков Super Meat Boy из студии Team Meat анонсировали Ultra издание платформера. В состав войдет:

- Artbook с дополнительными материалами и комиксом по игре

- Саундтрек (и другие аудио-записи)

- Постер

- Сама игра

Стоимость Ultra издания составит $20.

Появление стоит ожидать в розничных сетях в апреле текущего года эксклюзивно для PC.


Dj0rni

Crysis 2 - Полностью на русском языке! + трейлер(неофициальная озвучка) , Геймплей - трейлер L.A. Noire [Русская озвучка] , Battlefield 3 . Новая информация Frostbite Engine 2.0, Battlefield 3 - DevDiary к звуковому дизайну

Игровые новости

Battlefield 3 самая красивая игра на PC

Battlefield 3 самая красивая игра на PC

Сотрудники PC Gamer поделились первыми впечатлениями о Battlefield 3, прошлой ночью они смогли увидеть и опробовать игру в офисе ЕА.

Редакторов больше всего впечатлила игровая графика, которую вы сами можете оценить в последнем гейплейном трейлере Battlefield 3, появившимся на просторах интернета сегодня утром.

"У игры великолепное визуальное исполнение, показанный уровень в Ираке удивил тем, как внушительно выглядит игровое освещение", говорит редактор Тим Эдвардс (Tim Edwards).

"Когда действие игры проходило в помещении, мы смогли оценить, как лучи солнечного света пробиваются в открытые окна, создавая великолепные столбы пыли. Это выглядит на "голову выше", чем во всех FPS вышедших в прошлом году."

"Battlefield 3 создан для PC, чтобы продемонстрировать все возможности персональных компьютеров и на данный момент игра выглядит, как самый перспективный компьютерный продукт из всех ранее вышедших."

Далее из отчета следует, что элемент стрельбы в Battlefield 3 выглядит менее внушительно, чем графическая составляющая. Очевидно, игра не делает серьезных шагов в сторону получения нового опыта от перестрелок, а значит, будет не сильно отличаться от того, что мы наблюдали в других FPS.

"Одиночная компания в Battlefield 3 проходит четко по сценарию, с заранее заготовленными боевыми эпизодами. В демо мы так и не смогли увидеть того, что враги используют собственный интеллект, для того чтобы найти укрытие и избежать ранения".

"Также не все товарищи по команде стараются вам помочь. В основном только игроку придется расправляться с вражескими солдатами, так как компьютерные напарники довольно медлительно реагируют на появление врагов."

Напомню, что релиз игры состоится осенью.

Дата выпуска Alice: Madness Returns

Дата выпуска Alice: Madness Returns

Сегодня на GDC, которая проходит прямо сейчас, EA обьявила дату выхода Alice: Madness Returns. Релиз игры состоится 14 июня на PC, Х360 и PS3.

American McGee обещает "глубокую и проработанную боевую систему, которая станет своеобразной проверкой воображения Алисы".

Над игрой работает шанхайская студия Crazy Horse Games. Сюжет игры разворачивается через десять лет, после событий American McGee’s Alice, Алиса пытается оправиться от эмоциональной травмы, возникшей в результате потери ее семьи в роковом пожаре.

Homefront Live Action Trailer

Homefront Live Action Trailer

В сети появился новый трейлер игры Homefront.

Operation Flashpoint: Red River – Новое геймплейное видео

Operation Flashpoint: Red River – Новое геймплейное видео

В сети появилось новое геймплейное видео игры Operation Flashpoint: Red River.

Dragon Age II — Расширенный трейлер DLC Изгнанный принц

Dragon Age II — Расширенный трейлер DLC Изгнанный принц

Сайт gametrailers.com опубликовал расширенную версию трейлера первого дополнения для Dragon Age II Изгнанный принц (The Exiled Prince). Данный DLC позволит игрокам добавить в партию нового персонажа – Себастьяна Ваэля, принца, который намеревается отомстить врагам за убийство семьи и вернуть себе трон по праву единственного оставшегося в живых наследника.

Дополнение является бесплатным для всех обладателей Подписного издания. Остальные же игроки смогут включить благородного лучника в свою команду за $7 или же 560 BioWare/Microsoft Points.

Демо версия crysis 2 для ps3 через 2 недели.

Демо версия crysis 2 для ps3 через 2 недели.

EA подтвердила, на мероприятия GDC сегодня вечером, что Crysis 2 MP демо выйдет на PS3 через две недели 15 марта US.

Crytek’s ранее подтверждала многопользовательской-демо для PS3 ,но не давала точные сроки до сегодняшнего вечера.

1 марта Crytek выпустила демо версию на PC и xbox 360 которая включает в себя две карты и два режима мультиплеера.

Ожидайте больше информации сегодня на мероприятии GDC.

Crysis 2 - Полностью на русском языке! + трейлер(неофициальная озвучка)

Crysis 2 - Полностью на русском языке! + трейлер(неофициальная озвучка)

Crysis 2 завоевала признание критиков во всем мире. CNN, GameSpot, Game Informer, PlayStation: The Official Magazine, PC Gamer и IGN называют ее одной из самых ожидаемых игр 2011 года. Crysis 2 будет выпущена для PC и развлекательных систем Xbox 360 и PlayStation 3. Игра полностью переведена на русский язык и поступит в продажу в России 24 марта.
EA Russia
Crysis 2 "Возвращение Пророка

Геймплей - трейлер L.A. Noire [Русская озвучка]

Геймплей - трейлер L.A. Noire [Русская озвучка]

Геймплей - трейлер L.A. Noire с русской озвучкой

Visceral Studios ищет сотрудника для нового IP

Visceral Studios ищет сотрудника для нового IP

Разработчики Dead Space и Dante’s Inferno - Visceral Studios ищут человека на должность исполнительного продюсера, который возглавит совершенно новый проект студии, естественно при поддержке Electronic Arts.

Неизвестно какого жанра будет новая игра, но можно предположить, что работа над проектом только в начальной стадии разработки.

"Это - игра, ААА класса, которая превратится “в успешную франшизу с многократными продолжениями.”

Visceral Studios недавно закончили работу над Dead Space 2, а так же выпустили Dante’s Inferno в мае прошлого года.

Battlefield 3 . Новая информация Frostbite Engine 2.0

Battlefield 3 . Новая информация Frostbite Engine 2.0

демонстрация видео нового движка Frostbite Engine 2.0

Amy - PSN-эксклюзив от создателя Flashback

Amy - PSN-эксклюзив от создателя Flashback

Lexis Numйrique анонсировали новую игру под названием Amy, которая принадлежит к жанру survival horror, эксклюзивно для сервиса PlayStation Network.

Amy - это новая игра Пола Кюссе, на счету которого классический платформер Flashback и экшен/адвенчура Fade to Black.

Декабрь 2034. Наступило глобальное потепление, которое нанесло очень мощный удар по климату Земли. Главная героиня, Лана, приходит в себя после катастрофы и видит, что ее родной город превратился в ад.

Все жители города оказались инфицированы страшным инопланетным вирусом, который проник и в тело главной героини. Лана отказывается превращаться в монстра, и отправляется искать лекарство, которое остановит вирус.

К ней присоединяется Эми - маленькая девочка, которая заставит Лану совершить поступки, которые навсегда изменят их жизни. Вместе им придется бродить по разрушенному городу, увязшему в хаосе и отчаянии, решать паззлы, и т.д.

Выход Amy ожидается во втором квартале этого года.

Battlefield 3 - DevDiary к звуковому дизайну

Battlefield 3 - DevDiary к звуковому дизайну

Одним из наиболее важных компонентов в играх, конечно является звук, чтобы создать нужную атмосферу и погрузить игроков в игру. DICE выпустили видео в котором описывают создание звуковой атмосферы.

Расширенный трейлер сингла Battlefield 3

Расширенный трейлер сингла Battlefield 3

В сети появилась расширенная версия первого тизера к Battlefield 3 с PC версии проекта. Приятного просмотра.

13 комментариев